TOTEMS
INTRODUCCIàN "T¢tems - Columns CPC Two", es un sencillo juego, para uno o dos jugadores, de tipo puzzle en el que priman la habilidad y los reflejos: para ganar puntos y retirar piezas de la pantalla, hay que agrupar t¢tems iguales en bloques de tres o m s, bien sea en horizontal, diagonal o vertical. EL JUEGO Aunque en cualquier caso, para prosperar en el juego hay que retirar t¢tems, hay varios modos de juego, cada uno con sus particularidades. Time Attack: Para uno o dos jugadores. Tienes tres minutos disponibles, aprovéchalos al m ximo para conseguir la mayor puntuaci¢n posible. Classical: Para uno o dos jugadores. Retira piedras, gana puntos e ir s subiendo niveles que ir n siendo cada vez m s dif¡ciles tanto por la velocidad de ca¡da como por los t¢tems diferentes que ir n saliendo. Stage Mode: Para un jugador. 28 niveles con dificultad creciente. Cada nivel tiene un n£mero de t¢tems a retirar, un tiempo y una variedad de t¢tems determinada. Si te sobra tiempo de un nivel se te bonifica en tiempo para el siguiente. Aprovéchalo que no es tarea f cil llegar al final. VS Mode: Para dos jugadores. Compite contra un amigo y demuéstrale que eres mejor retirando t¢tems. Ojo a las bonificaciones al hacer combo, puedes perjudicar a tu adversario. MENé Permite seleccionar el modo de juego, el n£mero de jugadores y la dificultad del juego. Muévete con las teclas de cursor arriba y abajo y selecciona con ENTER. Redefine las teclas de juego a tu gusto. Recuerda hacerlo si vas a jugar con un amigo. TECLAS Por defecto son las teclas de cursor. Redef¡nelas para que pueda participar un segundo jugador. Derecha/Izquierda: Mueven el bloque lateralmente. Arriba: Rotan los t¢tems dentro del bloque. Abajo: Hace bajar el bloque m s r pidamente. CONSEJOS Los combos bonifican los puntos. Trata de lograr el m ximo n£mero posible de ellos para alcanzar una gran puntuaci¢n. Si juegas el "Stage Mode" no te enga¤es pensando que tienes mucho tiempo. El tiempo es escaso pero puedes conseguir m s haciendo combos o retirando m s de 5 t¢tems a la vez. Recuerda también que si te sobra tiempo en un nivel también hay una bonificaci¢n de tiempo para el siguiente. Cuando juegues contra un amigo en modo VS le pondr s las cosas m s dif¡ciles si haces combos, ya lo ver s. Y, si el te las hab¡a puesto a t¡ dif¡ciles, tus combos te ayudar n a tranquilizarte. En niveles avanzados hay unas piezas especiales que te ayudar n a limpiarla pantalla y desahogarte un poco. Su salida es aleatoria pero aprovéchalas al m ximo. Nunca se sabe si tendr s otra oportunidad. EQUIPO DE DESARROLLO Este juego ha sido posible gracias a ESP Soft : Ra£l Simarro "Artaburu", program ndolo, componiendo la melod¡a del men£ y los efectos, apa¤ando la pantalla de carga y dibujando alg£n t¢tem. David Ol¡as "D-o-s", sobresaliendo sobremanera con el entorno gr fico: t¢tems, pantalla de juego y grandes ideas as¡ como componiendo la melod¡a que suena durante el juego. "6128", dibujando t¢tems, aportando ideas y testando el juego. "McKlain", nos aporta el logo del juego e ideas. Carlos de Ana "Litos", como siempre en las labores de m rke-ting y edici¢n. PROGRAMADORES ¨Has hecho alg£n programa?¨Eres dise¤ador gr fico? An¡mate a ense¤arnos tu trabajo en http://www.amstrad.es/forum HACE MUCHO TIEMPO... Lejos queda ya el a¤o 2004 cuando ESP Soft program¢ Columns CPC. Ahora, en 2012, seguimos dando guerra y tratando de procurar entretenimiento para estas viejas m quinas Amstrad o sus emuladores. Quisiera agradecer a toda la escena espa¤ola por el trabajo de estos £ltimos a¤os, por los aportes y por su fidelidad. Que no decaiga. T¢tems est programado con en Cy ensamblador con SDCC, es una buena herramienta que facilita mucho el desarrollo aunque todav¡a tiene cosillas que mejorar seguro que va a m s en un futuro. Gracias a Mochilote por las charlas sobre SDCC vs z88dk. Artaburu. |