TOTEMS

INTRODUCCIàN

"T¢tems  -  Columns  CPC Two", es un sencillo juego, para uno o dos jugadores,
de tipo puzzle en el que priman la habilidad y los reflejos: para ganar puntos
y  retirar piezas de la pantalla, hay que agrupar t¢tems iguales en bloques de
tres o m s, bien sea en horizontal, diagonal o vertical.

EL JUEGO

Aunque  en  cualquier caso, para prosperar en el juego hay que retirar t¢tems,
hay varios modos de juego, cada uno con sus particularidades.

Time  Attack:  Para  uno  o  dos  jugadores.  Tienes tres minutos disponibles,
aprovéchalos al m ximo para conseguir la mayor puntuaci¢n posible.

Classical:  Para  uno  o  dos  jugadores.  Retira  piedras, gana puntos e ir s
subiendo niveles que ir n siendo cada vez m s dif¡ciles tanto por la velocidad
de ca¡da como por los t¢tems diferentes que ir n saliendo.

Stage  Mode:  Para un jugador. 28 niveles con dificultad creciente. Cada nivel
tiene  un  n£mero  de  t¢tems  a  retirar,  un tiempo y una variedad de t¢tems
determinada.  Si  te sobra tiempo de un nivel se te bonifica en tiempo para el
siguiente. Aprovéchalo que no es tarea f cil llegar al final.

VS  Mode:  Para  dos jugadores. Compite contra un amigo y demuéstrale que eres
mejor  retirando  t¢tems.  Ojo  a  las  bonificaciones  al hacer combo, puedes
perjudicar a tu adversario.

MENé

Permite  seleccionar  el modo de juego, el n£mero de jugadores y la dificultad
del  juego.  Muévete  con las teclas de cursor arriba y abajo y selecciona con
ENTER.

Redefine  las  teclas de juego a tu gusto. Recuerda hacerlo si vas a jugar con
un amigo.

TECLAS

Por  defecto  son  las teclas de cursor. Redef¡nelas para que pueda participar
un segundo jugador.

Derecha/Izquierda:  Mueven  el  bloque  lateralmente. Arriba: Rotan los t¢tems
dentro del bloque. Abajo: Hace bajar el bloque m s r pidamente.

CONSEJOS

Los  combos  bonifican los puntos. Trata de lograr el m ximo n£mero posible de
ellos para alcanzar una gran puntuaci¢n.

Si  juegas  el "Stage Mode" no te enga¤es pensando que tienes mucho tiempo. El
tiempo  es escaso pero puedes conseguir m s haciendo combos o retirando m s de
5 t¢tems a la vez.

Recuerda  también  que  si  te  sobra  tiempo  en  un  nivel  también  hay una
bonificaci¢n de tiempo para el siguiente.

Cuando  juegues  contra un amigo en modo VS le pondr s las cosas m s dif¡ciles
si haces combos, ya lo ver s. Y, si el te las hab¡a puesto a t¡ dif¡ciles, tus
combos te ayudar n a tranquilizarte.

En  niveles  avanzados  hay unas piezas especiales que te ayudar n a limpiarla
pantalla  y  desahogarte  un poco. Su salida es aleatoria pero aprovéchalas al
m ximo. Nunca se sabe si tendr s otra oportunidad.

EQUIPO DE DESARROLLO

Este juego ha sido posible gracias a ESP Soft :

Ra£l  Simarro "Artaburu", program ndolo, componiendo la melod¡a del men£ y los
efectos, apa¤ando la pantalla de carga y dibujando alg£n t¢tem.

David  Ol¡as  "D-o-s",  sobresaliendo  sobremanera  con  el  entorno  gr fico:
t¢tems,  pantalla de juego y grandes ideas as¡ como componiendo la melod¡a que
suena durante el juego.

"6128", dibujando t¢tems, aportando ideas y testando el juego.

"McKlain", nos aporta el logo del juego e ideas.

Carlos de Ana "Litos", como siempre en las labores de m rke-ting y edici¢n.

PROGRAMADORES

¨Has  hecho  alg£n  programa?¨Eres  dise¤ador gr fico? An¡mate a ense¤arnos tu
trabajo en http://www.amstrad.es/forum

HACE MUCHO TIEMPO...

Lejos  queda  ya  el  a¤o 2004 cuando ESP Soft program¢ Columns CPC. Ahora, en
2012,  seguimos dando guerra y tratando de procurar entretenimiento para estas
viejas  m quinas Amstrad o sus emuladores. Quisiera agradecer a toda la escena
espa¤ola  por  el  trabajo  de  estos  £ltimos  a¤os, por los aportes y por su
fidelidad. Que no decaiga.

T¢tems  est   programado  con  en  Cy  ensamblador  con  SDCC,  es  una  buena
herramienta que facilita mucho el desarrollo aunque todav¡a tiene cosillas que
mejorar  seguro que va a m s en un futuro. Gracias a Mochilote por las charlas
sobre SDCC vs z88dk.

Artaburu.