AUF WIEDERSEHEN MONTY
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DIE VORGESCHICHTE
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Der arme, gehetzte Monty Mole, der von den Hütern der Gerechtigkeit ins Knittchen gesteckt wurde, wegen der paar Kohlen, die er geklaut hatte, um sich im englischen Winter warm zu halten, ist aus dem Knast entflohen und hat das britische Eiland verlassen.

Er hat sich in Gibraltar verkrochen, doch die Typen von "Intermale" sind ihm hart auf den Fersen.

DAS ABENTEUER
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Du kannst Monty helfen, endlich wieder ein freies Leben zu führen. Begleite ihn auf seiner Irrfahrt durch Europa und sieh' zu, daß er die Moneten zusammenkriegt, die er braucht, um die griechische Insel Mantos zu kaufen. Da ansonsten niemand von der Exist
enz dieser Insel weiß, gibt es auch keine Auslieferungsverträge, und Monty hätte dort ausgesorgt!
Du reist mit unserem liebenswerten Maulwurf durch die Lande, und sammelst unterwegs Reiseschecks und andere Wertsachen ein. Vielleicht springen beim Geschäft mit der Mona Lisa ein paar Kröten heraus? Oder vielleicht gelingt es unserem kühnen Helden, seine
n Wagen rechtzeitig flott zu kriegen, um im Grand Prix mitzufahren? Die Stange Geld, die beim ersten Preis herausspringt, könnte er gut gebrauchen. Vielleicht kann ihm auch die Mafia unter die Arme greifen — wenn sie ihm nur nicht "Zementfüße" verpassen!

In Pizza erwartet unseren Maulwurf eine amouröse Romanze in der Gestalt der "Male Fatale" — der schönen Julia, die schon längst nach einem muskulösen Maulwurf schmachtet. Fragt sich nur ob Monty der Maulwurf ihrer Träume ist?
Kann sein, erschafft es, sich die Gaumen und Herzen der deutschen Weinkenner zu erobern, wenn er ihnen seine schöne Flasche Chateau Blanc kredenzt, die er von einem der besten Weinberge Frankreichs mitgebracht hat...
Für seine Flugreisen mußt Du Monty in den Flughäfen die Tickets besorgen. Und wenn Ihr in den Lüften schwebt, solltet Ihr versuchen, die anderen Flugzeuge von hinten anzuknabbern — das erhöht den Punktestand.
Wenn alle Objekte eingesammelt sind, ist am unteren Bildschirmrand eine ganze Insel zu erkennen. Dann und erst dann sollten Monty und Du nach Mantos gehen, da eine verfrühte Ankunft die Chancen, das Spiel zu beenden, ganz erheblich gefährdet.

BEDIENUNGSTASTEN
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CBM 64/128
F = Links  G = Rechts  P = Auf  L = Ab  LEERTASTE = Sprung ODER Joystick in einem der beiden Anschlüsse.
Spielabbruth: RUN/STOP
Zum Losfliegen an einem Flughafen: COMMODORE TASTE drücken.

SPECTRUM
Q = Links  W = Rechts  P = Auf  L = Ab  LEERTASTE = Sprung ODER Kempston, Cursor, Interface II Joysticks.
Zum Losfliegen an einem Flughafen dient die Taste SYMBOL SHlFT. Zum Spielabbruch die beiden Tasten '3' & '4' gleichzeitig drücken.

AMSTRAD/MSX
A = Links  W = Rechts  P = Auf  L = Ab  LEERTASTE = Sprung ODER Steuerung über Joystick.
Zum Losfliegen auf einem Flugplatz: CTRL.
Spielabbruch: CTRL & ESC gleichzeitig drücken.

LADEANLEITUNG
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CBM 64/128
Kassette:
Kassette in den Kassettenrekorder einlegen. Gleichzeitig SHIFT und RUN/STOP drücken, dann die PLAY—Taste des Kassettengeräts. Das Programm wird automatisch eingelesen und gestartet.
Diskette:
Diskette ins Laufwerk einlegen. Denn Befehl LOAD "*",8, 1 eintippen und RETURN drücken. Das Programm wird automatisch eingelesen und gestartet.

SPECTRUM 48K
LOAD "" eingeben und ENTER drücken. Die PLAY-Taste auf dem Kassettenrekorder drücken, worauf das Spiel automatisch eingelesen und gestartet wird.

MSX
Kassette in das Kassettengerät einlegen. Über die Tastatur BLOAD"CAS:",R eingeben und danach ENTER und am Kassettengerät die PLAY—Taste drücken. Dies bewirkt ein automatisches Laden und Starten des Programms.

AMSTRAD
Kassette:
Kassette in das Kassettengerät einlegen. Gleichzeitig CTRL und die kleine ENTER-Taste drücken. Die PLAY-Taste des Kassettenrekorders betätigen und anschließend eine beliebige Taste auf der Computertastatur drücken. Dies bewirkt ein automatisches Laden und
 Starten des Programms.
Diskette:
Diskette in das Laufwerk einschieben, mit dem Etikett nach oben. CPM eingeben und ENTER drücken. Das Programm wird automatisch eingelesen und gestartet.

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