The Growing Pains Of Adrian Mole


Welcome to the world of Adrian Mole, as seen through the pages of his diary.
The aim of the game is to make Adrian as popular as possible with
everyone. Adrian's life is a succession of decisions which you make
on his behalf, by answering multiple choice questions.

Adrian is already an intellectual (or so he tells us), but trying to make
him popular as well is not as easy as it seems. So good luck!!!

     Playing  this  game  will take you through eighteen months of the life of
Adrian  Mole.  When  you have loaded the first part of the game, following the
instructions  below,  you  will  see  that  as you progress through the day in
Adrian's  diary  you  will be asked to make choices for Adrian. Press a number
from  1  to  3  to  choose  one  of the options suggested. Pressing key 4 will
display  the  command  and  help  system  menu.  This  will give a list of the
additional features in the game and full instructions on how to use them.

THE GAME

     Whether  you  have  read  Sue  Townsend's  best  selling books or not you
should  have  no trouble guiding Adrian through the trials and tribulations of
school and family life! There are a number of random elements included so each
game  may  be different. Adrian's view of the world is unique and entertaining
and you help make decisions about all aspects of his life. He is surrounded by
colourful  characters  and you will need to consider carefully the best way to
impress  them. Your ultimate aim is to make Adrian as popular as possible with
everyone  and  at  regular  points  in  the  game your score will appear as an
indication of how well you are doing. (You could, of course, play it the other
way and try and make Adrian as unpopular as possible!)
     The  game  consists of a number of separate programs. Each program covers
a  few months of Adrian's life. When playing the game, press SHIFT to continue
when the game pauses.

LOADING THE GAME

     This  game  is  a  Multi-load game. When each part has loaded remember to
switch the tape off and DO NOT REWIND THE TAPE.

SPECTRUM:
Type LOAD "3 and press RETURN.

AMSTRAD:

Amstrad 464: Press CNTRL and small ENTER.
Amstrad 664/6128: Type |TAPE and press RETURN, press CNTRL and small ENTER.

     When  you  reach  the  end of a program, a message on the screen will ask
you if you want to go to the next program. Type YES and press ENTER or RETURN.
Start the tape on PLAY and press ENTER or RETURN twice. The next program loads
in the same way as the first one.

     You  do  not have to play the whole game from the beginning, but may load
each  part  separately.  To permit this, there may be a couple of short loader
programs  between  each  part.  These will be ignored when you are chaining on
from  one  pari  to another, so do not assume you have a loading fault if your
computer  does  not immediately load the next part. If you have a tape counter
on  your recorder, make a note of the reading at the end of each program. This
will be useful if you want to start in the middle of a game, so you can rewind
to the exact place on the tape.

SAVING THE GAME

To save the game at your current position:-

     1. Insert a spare blank cassette into recorder.

     2. Type 4 when asked to make a decision to get command help system.

     3.  Type  SAVE and press RECORD and PLAY on cassette recorder, then press
ENTER or RETURN.

     4. If the tape does not move press ENTER or RETURN again.

     5.  A  message  will  appear  on screen to tell you the save is complete.
Stop the cassette recorder.

LOADING A SAVED GAME

To load a game you have saved:-

     1.  Make  sure  the section of the game you saved from is loaded into the
computer.

     2.  Insert your cassette with your saved game.

     3.  Type 4 when asked to make a decision to get command and help systems.

     4.  Type LOAD and press ENTER or RETURN.

     5.  Rewind  until  you  are at the beginning of the saving tape and press
PLAY on cassette recorder.

     6.  Press ENTER or RETURN.

     7.  A  message  will  appear on screen to show that load is complete. The
saved ' game position will appear on screen.


Program and Game Design ¸ 1987 Level 9 Computing.
Originally published by Virgin Game Ltd.
Based on The Adrian Mole Diaries by Sue Townsend.
Copyright¸ 1982,1984,1985 Sue Townsend.
First published in Great Britain by Methuen, London Ltd.
Drawings Copyright¸ 1982,1984,1985 Caroline Holden.



------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------
y website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------