EL PODER OSCURO

Asistimos  a  una  reuni¢n  de  urgencia  del  Consejo  de Direcci¢n de Xeloc,
empresa  puntera en el Sistema Solar, dedicada a la investigaci¢n y desarrollo
de nuevas fuentes de energ¡a. Nos habla el presidente:

-Como  todos ustedes saben, el planeta Siros, del sistema Alfa Centauro, se ha
convertido en poco tiempo en una de las mayores fuentes energéticas de nuestro
sistema  solar.  Ello  se  lo  debemos  al esfuerzo de todos los técnicos all¡
instalados, que, casi en tiempo récord, han conseguido poner en funcionamiento
la  inmensa  y sofisticada Central de Procesos de Transformaci¢n de Energ¡a. Y
debemos  hacer  menci¢n  especial  del ingeniero en sistemas energéticos, John
Yaniro,  que  ha puesto casi a punto el sistema defensivo, as¡ como gran parte
del  dise¤o  estructural  de  la  central.  Pero  no  les he reunido aqu¡ para
contarles  las  maravillas  de  Siros:  parece ser que una terrible amenaza se
cierne  sobre  el  planeta.  Hemos  recibido  y  grabado  hace  unas horas una
comunicaci¢n desde Siros. Desde entonces se ha cortado la comunicaci¢n y todos
los  esfuerzos  para  reestablecerla  han  sido  en  vano. Creo que merece ser
escuchada de nuevo:

-¨Xeloc?  Aqu¡  Johnny,  desde  Siros,  ¨jefe?  Esto  se  ha convertido en una
fiesta:  juegos artificiales de a unos 25.000 pavos el cohete y adem s gratis,
imag¡nese lo bien que lo estamos pasando..., lo malo es que nadie parece saber
qué  cuernos  se  celebra  aqu¡.  Estoy en el subterr neo nuclear y tengo poco
tiempo para hablar, as¡ que seré breve: parece que una especie de COSA absorbe
toda  la  energ¡a  del  planeta  y avanza lentamente, pero sin pausa, hacia el
n£cleo  principal de la central. Por el intercomuni-cador he conseguido hablar
con  Mats  y  me  ha  dicho  que  una legi¢n de naves enemigas deambula por el
exterior.  Han  aprisionado en una especie de burbujas a los encargados de los
generadores  principales  y  encima  los  m¢dulos  de  control no est n en sus
receptores.  Sabemos  que no podemos esperar ayuda, ya que para cuando llegase
la  caballer¡a  estar¡amos  criando  malvas. Bueno, jefe, le diré lo que voy a
hacer:  voy  a  salir  ah¡ fuera con X-R-2. Como sabe todav¡a no he probado el
l ser  de  ultrafrecuencia  con  barrido  prot¢nico que le instalé. Si consigo
llegar  al  n£cleo  de la central y recargar a X-R-2, podré probar su eficacia
contra  esa COSA negra. Como sabe, el n£cleo est  al otro extremo del planeta,
pero  trataré  de  abrirme  paso entre esa gentuza de ah¡ fuera. Hasta pronto,
jefe, gu rdeme una de esas mu¤ecas de la tierra para cuando vuelva.

El presidente de Xeloc vuelve a tomar la palabra:

-Bien,  por  lo  que  hemos  o¡do,  parecen  escasas las posibilidades de John
contra  esa  COSA  y sus mercenarios. Como saben, X-R-2 es un gigantesco robot
con  una  coraza  de  aleaci¢n  de hixoltta, que lo hace bastante resistente a
cualquier  impacto  de  arma  convencional.  Pero,  por  lo que dice sobre los
m¢dulos  de  control,  seguramente  los  puentes electromagnéticos estar n sin
activar  y las barreras eléctricas activadas, por lo que John tendr  que dejar
el  robot  en ocasiones y dirigirse con la nave de control, que se aloja en la
cabeza  de  X-R-2  a  través  de  los intrincados pasillos de la central, para
recoger  y  colocar  en  sus  receptores los m¢dulos que activar n los puentes
entre  otras  cosas.  Incluso  parece  posible  que  deba abandonar la nave en
ocasiones  y dirigirse a pie, armado tan s¢lo de su fusil l ser y unas cuantas
minas  est ticas,  para  recoger  algunos  de los m¢dulos, dado que la nave de
control  no  tiene  acceso  a algunos recodos reducidos de la central. Supongo
adem s  que  intentar   liberar  a  los  encargados de activar los generadores
principales  para  poder  recargar  el n£cleo de la central a X-R-2... En fin,
s¢lo nos queda rezar para que consiga neutralizar ese maldito PODER OSCURO.

EL JUEGO Y LOS OBJETOS

Et  juego  consta  de 86 pantallas que est n ramificadas partiendo de una base
lineal.  Podemos  subdividir  las  pantallas en cuatro grandes bloques: dos de
ellos   lo  componen  unos  entramados  subterr neos  llenos  de  pasillos  de
complicada  estructura;  otro  ser¡a  la  parte  exterior  de la central y sus
alrededores,  y el £ltimo consistir¡a en el complejo espacial que los enemigos
han colocado en ¢rbita al planeta.

Los  m¢dulos  debes  ir  recogiéndolos en un cierto orden y situ ndolos en sus
correspondientes   receptores.   Secuencia   que   s¢lo   descubrir s  con  la
experiencia,  por  lo  que  es  recomendable  hacerse  un mapa auxiliar de las
pantallas que vayamos conociendo con sus m¢dulos y/o receptores, adem s de los
prisioneros atrapados. Es condici¢n indispensable colocar todos los m¢dulos en
sus  receptores,  as¡ como liberar a todos los técnicos presos en las burbujas
para  poder  recargar  a  X-R-2  y poder usar el l ser de ultrafrecuencia. Los
m¢dulos,  una  vez  colocados  en sus receptores, tienen adem s las siguientes
funciones:

-  RAYO:  Tiene  dos  funciones: activar o desactivar barreras energéticas que
pueden hacer de puente o bien de barrera para impedir el paso.

-  BARRA  DE  ENERGÖA:  Recarga  el traje espacial de Johny dot ndole de mayor
resistencia a los impactos enemigos.

-  PARALIZADOR:  Activa  las defensas del planeta a través de unos rayos gamma
que detienen moment neamente al PODER OSCURO.

TECLAS DE CONTROL

                                                                 Amstrad
                                                   Spectrum       y MSX

ARRIBA/SALTO                                           Q            Q

ABAJO/PONER MINAS                                      A            A

DERECHA                                                P            P

IZQUIERDA                                              O            O

FUEGO                                               ESPACIO      ESPACIO

CONTROL DE JOHN                                        1            1

CONTROL NAVE                                           2            2

CONTROL X-R-2                                          3            3

PAUSA                                                  I            I

REINICIALIZAR                                          U            J




INSTRUCCIONES DE CARGA

Spectrum 48K y PLUS: Teclear LOAD"" seguido de ENTER.

Spectrum  128,  +2  y +3: Elegir la opci¢n 48 BASIC y seguir las instrucciones
del Spectrum 48K.

MSX: Teclear RUN "CAS:" seguido de ENTER.

Amstrad CPC 464: Pulsar CTRL y ENTER al mismo tiempo.

Amstrad  CPC  664 y 6128: Teclear |TAPE y seguir las instrucciones del Amstrad
CPC 464.


AUTORES

Programa  y  gr ficos:  ARCADIA  SOFTWARE.
Dise¤o de car tula: µngel Luis S nchez.
Produce:  ZIGURAT  Software. Avda. Betanzos, 85. Estudio 2. 28034 Madrid. Tel.
(91) 739 30 23
Distribuye: ERBE Software, S. A. Tel. (91) 458 16 58

(c) ZIGURAT 1988. Prohibida la reproducci¢n.

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