IVAN'IRONMAN'STEWART'S

                         SUPER OFF ROAD

                AMIGA Y ST, IBM PC Y COMPATIBLES,
                 C64/128, AMSTRAD CPC Y SPECTRUM



CARGANDO

  Super Off-Roads se carga y funciona automáticamente. Inicializa
tu ordenador. Luego sigue las instrucciones para to ordenador.

Amiga y ST

  Mete el disco en la unidad A.

IBM PC y Compatibles

  Mete el disco en la unidad A y teclea IRONMAN. Para instalarlo
en tu disco duro, teclea INSTALL cuando aparezca la indicación A:.
Si el jefe se aproxima pulsa ALT B para poner el juego en pausa y
vuelve a la indicación prompt del DOS. EXIT te devuelve al juego.

C64/128

CINTA

  Mete la cinta, mantén apretada la tecla SHIFT y pulsa RUN/
STOP. Luego pulsa PLAY en el cassette.

DISCO

  Mete el disco en la unidad, teclea LOAD"*",8,1 y luego pulsa
RETURN.

Amstrad CPC

464 CINTA

  Mete la cinta, luego pulsa CTRL y la pequeña tecla ENTER.

6128 CINTA

  Meta la cinta, teclea | TAPE y pulsa RETURN, luego CTRL y
ENTER.

DISCO

  Mete el disco, luego teclea RUN"DISC y pulsa ENTER.

Spectrum +3

  Mete el disco y pulsa ENTER.

+2 y 128K

  Mete la cinta y pulsa ENTER.

48K

  Mete la cinta, teclea LOAD"" y pulsa ENTER.


CONTROLES

  Las versiones para el Amstrad CPC y Spectrum pueden jugarse
en juegos de uno o dos jugadores. En todas las otras versiones
pueden jugar hasta tres personas simultáneamente.

Amiga y ST

  Durante el modo ATTRACT, la tecla F1 conecta la música y los
efectos de sonido, F2 pone sólo la música y F3 sólo los efectos de
sonido mientras que F10 te permite abandonar la sección de
opciones.

  Jugador 1, el coche rojo, usa el joystick en puerta 1.

  Arriba: Acelerar.
  Abajo: Frenar.
  Izquierda: Izquierda.
  Derecha: Derecha.
  Fuego: Nitro.

  Jugador 2, el coche amarillo, usa el joystick en puerta 0.

  Arriba: Acelerar.
  Abajo: Frenar.
  Izquierda: Izquierda.
  Derecha: Derecha.
  Fuego: Nitro.

  Jugador 3, el coche azul, usa el teclado.

  /, SHIFT IZQUIERDA, BARRA ESPACIADORA: Acelerar.
  QWASZXUIJKM: Izquierda.
  ERDFCVOPL: Derecha.
  ALT o SHIFT DERECHO: Nitro.

  El freno es automático cuando la tecla de acelerar se suelta.
Durante el juego, HELP pone el juego en pausa y ESC interrumpe
un juego en pausa.


IBM PC y Compatibles

  Super Off-Road admite la tarjeta de sonodo Adlib, si se ha
ajustado a tu PC. Se requiere una tarjeta de juegos si quieres
aprovecharte de la opción de tres jugadores. El jugador 2 usa un
joystick.

  El jugador 1, el coche rojo, usa el teclado.

  Q: Acelerar.
  Z o X: Izquierda.
  C o V: Derecha.
  A: Nitro.

  Jugador 2, el coche amarillo, usa el joystick en puerta 1.

  Arriba: Acelerar.
  Izquierda: Izquierda.
  Derecha: Derecha.
  Fuego: Nitro.

  Jugador 3, el coche azul, usa el teclado.

  ] - Acelerar.
  M o , - Izquierda.
  . o / - Derecha.
  ' - Nitro.

  Durante el jugo, F1 pone el juego en pausa, F2 pone o quita el
sonido, F10 interrrumpe un juego en pausa. Alt-B accede a la
Pantalla del Jefe, Ctrl-S salva la puntuación más alta cuando se
muestra y ESC sale al DOS. Si la table de puntuaciones máximas
ya existe en el disco, entonces se salvará automáticamente.

C64/C128

  Jugador 1, el coche rojo, usa el joystick en puerta 2.

  Arriba: Acelerar.
  Abajo: Frenar.
  Izquierda: Izquierda.
  Derecha: Derecha.
  Fuego: Nitro.

  Jugador 2, el coche amarillo, usa el joystick en puerta 1.

  Arriba: Acelerar.
  Abajo: Frenar.
  Izquierda: Izquierda.
  Derecha: Derecha.
  Fuego: Fuego.

  Jugador 3, el coche azul, usa el teclado.
  : - Acelerar.
  / - Frenar.
  @ - Izquierda.
  Flecha arriba - Derecha.
  ; - Nitro.

  Durante el juego RUN/STOP pone el juego en pausa, y CTLR/
HOME interrumpe un juego en pausa.

Spectrum

  El jugador 1 y el jugador 2 pueden escoger entre usar el joystick
o el teclado. Admite interfases Sinclair, Cursor y Kempston. El
coche del primer jugador tiene una bandera blanca. El jugador 2
lleva una bandera negra.

  Joystick:

  Arriba: Acelerar.
  Abajo: Frenar.
  Izquierda: Izquierda.
  Derecha: Derecha.
  Fuego: Nitro.

  Teclado:

  HJK o L: Acelerar.
  BN o M: Frenar.
  Z o X: Izquierda.
  C o V: Derecha.
  ESPACIO: Nitro.

  Durante el juego, P pone el juego en pausa y Q interrumpe un
juego en pausa.

Amstrad CPC

  El jugador 1 (coche rojo) y el jugador 2 (coche blanco) pueden
escoger usal el joystick o el teclado.

  Joystick:

  Arriba: Acelerar.
  Abajo: Frenar.
  Izquierda: Izquierda.
  Derecha: Derecha.
  Fuego: Nitro.

  Teclado:

  K: Acelerar.
  M: Frenar.
  Z: Izquierda.
  X: Derecha.
  ESPACIO: Nitro.

o

  , - Acelerar.
  . - Frenar.
  A - Izquierda.
  Z - Derecha.
  ESPACIO - Nitro.

  Durante el juego, P pone el juego en pausa y Q interrumpe un
juego en pausa; 1 intercambia entre música en el juego o no.

____________________________
|          _____________\  |  SUPER OFF-ROAD
|_________/             \\ |
|\           ,------!    \\|  Estadio de Carreras - La experien-
| \   !-----´        \    \|  cia Off-Road
|__\__________//      \    |
|\               ______\! \|    Tu objetivo es simple: Tienes
| \     !-------´          |  que ser el mejor corredor de Off-
|  \_______________-------´|  Road en una serie de carreras en
'--------------------------'  estadio. Cuatro jugadores, de los
                              que hasta tres pueden ser contro-
lados por el ordenador, compiten en series do ocho pistas. Cada
pista se corre en el sentido de las agujas del reloj y en sentido
contrario a las agujas del reloj, dando 16 configuraciones de
carreras.
  Esta conversión, basada en el juego americano "Ivan'Iron-
man'Stewart's Super Off-Road", es fiel al original de forma que
cuando cargas el juego por primera vez, cada jugador necesita
introducir detalles que se usarán más tarde para los resultados de
carrera en la pantalla y las puntuaciones más altas. En primer
lugar necesitas identificarte con un nombre de tres letras. Usa el
joystick o el teclado para mover el cursor sobre las letras del
alfabeto y pulsa fuego para añadir la selección a tue campo del
nombre. Después, se necesita la fecha de nacimiento de cada
corredor, de acuerdo con las costumbres se muestra al estilo
americano, con el mes antes de la fecha del día.
  Finalmente, tienes la oportunidad de escoger una nacionalidad.
Mueve el cursor sobre la pantalla y pulsa fuego cuando estés
descansando en la bandera de la nacionalidad que has elegido.
Una vez que todos los jugadores han completado estas secuencias,
la verdarera carrera empieza.


DINERO, VUELTAS Y VIDAS

  Al principio de una nueva temporada, los competidores empiezan
en términos iguales, Nadie tiene dinero en el banco y todo el
mundo tiene tres vidas en forma de créditos que valen 200.000
dólares. El dinero se puede recoger directamente en las carreras:
aparecen bolsas de dólares en la pista bastante a menudo. La
primera persona que pase sobre una Bolsa de Bonos, recoge lo
que contiene. Lo mismo pasa con los contenedores de Nitro
Combustible que se materializan en la pista de vez en cuando.
Recógelos si puedes. Los Nitros generalmente te cuestan 10.000
dólares cada vez y sólo se pueden comprar antes de que la carrera
empiece. Los Nitros Bonos que recoges durante la carrera se
pueden usar inmediatamente si quieres...
  Y el premio en metálico también está disponible, por supuesto.
En el momento en que un corredor completa cuatro vueltas, esa
carrera finaliza y es declarado ganador. Los otros tres corredores
son entonces clasificados automáticamente de acuerdo a sus
disposiciones cuando la carrera acaba.
  Si llegas el primero en un carrera ganas 10.000 dólares, en
segundo lugar ganas 90.000, mientras que en tercer lugar añades
80.000 a tu cuenta. Incluso si tus habilidades como conductor no
son mut impresionantes puedes conseguir 70.000 por llegar el
cuarto. Vigila a los coches controlados por ordenator. Los
jugadores que sean vencidos por éstos pierden un crédito.
  Los puntos también se conceden en proporción de 1 por cada
1.000 dólares que ganes mientras estás corriendo y se usan en la
tabla de puntuaciones más alta, al final del juego para determinar
la clasificación general para la competición de la temporada.
  Todo el mundo empieza la carrera con tres vidas. Si eres vencido
por uno de los coches controlados por ordenador perderás una de
las vidas.
  Después de cada carrera, la Pantalla de Premios aparece y se
muestra la posición de cada conductor, junto con unas cifras que
indican el dinero ganado y el dinero recogido en Bolsas de Bonos
en la pista.
  Si pierdes un crédito cuando te queda uno solo, un contador
empieza a marcar hacia atrás y puedes optar por continuar el
juego pulsando el botón de fuego antes de que llegue a cero. Si
dejas que el contador de ¿Continuar jugando? llegue a cero,
entonces eres retirado del juego y tienes que dejar que los otros
jugadores persigan la victoria.

.--------------------------. 
|         IRONMAN          |  GASTANDO DINERO EN LA
|       Speed Shop         |  TIENDA DE VELOCIDAD
|                          |
| 5 $90.000     New Player |    El menú de la tienda de velo-
|             Press Button.|  cidad aparece entre carreras y
|                          |  te permite gastarte el dinero
|                          |  que has acumulado en la pista
'--------------------------'  y ganando carreras. La ventana
                              en la parte superior te muestra
cuántas vidas tienes (aparecen como créditos) y cuánto dinero has
amasado.
  Hay cinco útiles objetos en oferta en la Tienda de Velocidad y
todos ellos mejoran el rendimientol de to vehículo. Enchándole una
ojeada a las barras de cada panel verás cuántos de cada uno de los
cinco accesorios se han incorporado a tu vehículo. Para ir a
comprar mueve el cursor sobre el panel que muestre el accesorio
que quieres comprar y pulsa FUEGO para hacer la compra (si
intntas comprar un objeto que no puedes pagar, un crédito se
cambia automáticamente por 200.000 dólares).
  Cuando hayas comprado todo lo que quieres, selecciona el panel
de Next Race para moverte a la pista.

.-------. Unidades de Nitro Combustible
|  /^\  |
| -| |- |   Puedes tener hasta 99 de éstas, siempre que hayas
| -|_|- | recogido mucho dinero, o seas realmente bueno reco-
'-------' giendo cosas en la pista. El panel del contador de
vueltas que aparece durante la carrera te muestra cuantos Nitros
tiene cada corredor en reserva.
  Durante la carrera si pulsas el botón de FUEGO o la tecla de
NITRO utilizas una unidad de Nitro si es que tienes una. Cuando le
das al Nitro, consigues una pequeña propulsión de increíble
velocidad a medida que el combustible de alto grado se quema.
Usa los Nitros al principio de una carrera para ponerte delante
del pelotón y siempre que tengas que recoger algo.

.-------. Ruedas
|TIRES _|
|/ \  | |   Puedes comprar hasta cinco gradoes de "Ruedas".
|\ /  | | Cuánto más alto sea el grado, mejor será el agarre de tu
'-------' vehículo a la carretera, y menos probabilidades tendrás
de resbalarte. También mejoras el índice de giro del vehículo.

.-------. Amortiguadores
|SHOCKS_|
| /E  | |   Hay asta cinco tipos de amortiguadores que puedes
| LE_ | | ajustar a tu vehículo. Cuántos más tengas, menos
'-------' accidentada será la carretera. El contacto acrecentado
de tus ruedas con el terreno, te dará una mayor precisión en las
curvas y mejor aceleracíon.

.-------. Aceleración
| --   _|
|ffff | |   Ajustando tu vehículo cuidadosamente a la carretera,
|jjjj | | puedes conseguir que acelere hasta su máxima velocidad
'-------' más rapidamente. Estás limitado a cinco unidades de
aceleración. por cada una que compras mejoran tus prestaciones.

.-------. Velocidad máxima
|/   \  |
| MPH | |   Este accesorio te impulsa a la velocidad máxima que
|MAX\/  | puede conseguir tu vehículo sin la ayuda de Nitro
'-------' Propulsores. Cuando has ajustado los accesorios de
Velocidad Máxima y tus cinco unidades de aceleración, tu vehículo
puede viajar mejor sin Nitro...


APRENDE DE IRONMAN

  Vigila la reserva de Nitros que quedan en tu vehículo. Las cifras
de la carrera que aparecen en la pantalla muestran cuántas
vueltas ha completado cada corredor y cuántos Nitros le quedan.
  Usa tus Nitros con prudencia, para conseguir adelantar al
pelotón al principio de la carrera o para rehacerte de una pérdida
de tiempo. Y compra sufientes. Usando los Nitro Propulsores es
posible triplicar tu velocidad durante la carrera.
  Vigila también los objetos que puedes recoger, bolsas de bonos
llenas de dinero y contenedores de Nitro Bonos. La cantidad de
dinero que hay en las bolsas y el número de Nitros en los
contenedores, aumenta a medida que la carrera avanza. Si te has
salido de la pista algunas veces es meor ir a por los objetos que a
por la mejor posición al final de la carrera.
  ¡Conduce con inteligencia! Cuanto más habilidoso seas, evitando
los obstáculos de la pista, como rampas, terraplenes y charhos,
más rápido podrás completar una vuelta.
  ¡Gástate dinero! El número de dólares que ganes o recojas
determina el número de puntos que se te conceden en la Pantalla
de Puntuaciones más Altas. Pero no hay motivo para ahorrar el
dinero. Gástatelo cuando tengas la oportunidad de visitar la Tienda
de Velocidad.


IVAN STEWART Y PORQUE SE LE CONOCE
COMO "IRONMAN"

  Ivan Stewart es un californiano especialista en carreras de Off-
Road. Empezó como corredor de Off-Road en 1971, pilotando un
buggy Class 1. Su carrera se prolonga durante casi 20 años.
Stewart ha sido el que más ha contribuido a la evolución del
deporte en América, donde ha conseguido una impresionante
colección de troefos.
  Lo que empezó como un hobby, rápidamente se convirtió en una
profesión a medida que el deporte de las carreras de Off-Road se
volvía más popular. En 1983, Stewart se unió al equipo de la
Fábrica Toyota, y ha representado a la compañía desde entonces,
pilotando un camión de Off-Road en carreras de corto recorrido en
estadios, así como en pruebas de larga distancia en las que los
competidores conducen durante 250 millas sin detenerse a través
de los desiertos del Sureste de USA en Méjico.
  Ivan Stewart se ganó su apodo de "Ironman" (Hombre de Hierro)
después de competir en estas maratonianas carrras a través del
desierto. Se necesita ser un cierto tipo de piloto para enfrentarte al
despiadado martilleo que sufre tu cuerpo en la cabina de un
camión corriendo a través del desierto, y tener un cierto tipo de
mente para aguantar las incomodidades de una carrera de 250
millas a través del calor y el difícil terreno. Desde el principio de
esta carrera, la capacidad de Stewart para resistir fue reconocida
por sus adversarios en la competición. Cada vez que ganaba una
carrera de Baja 500 o Baja 1.000, bajo el calor mejicano, Stewart
recibía la condecoración de Ironman. Mickey Thompson, el
hombre detrás de las Series Grand Prix del Campeonato de Off-
Road, se refirió a Ivan Stewart como el "Hombre de Hierro de las
Carreras de Off-Road" después de que consiguiera hacerse con la
máxima puntuación del campeonato en dos años consecutivos. El
apodo se ha acortado un poco, pero el título de "Ironman"
permanece. Hoy, Ivan Stewart es una personalidad del deporte
bien conocida en América, no sólo por sus victorias sino por su
unión al deporte y al equipo de la fábrica Toyota.
  Después de 20 años sobre ruedas, Ironman continúa afrontando
las accidentadas pistas de las carreras de Off-Road. El año pasado
consiguió una victoria total en la carrera de 400 Mint en Las
Vegas, la primera vez en los 22 años de historia de la prueba en
que un camión consiguió el título.
  No hace falta decir, por tanto, que los especialistas de juegos
Leland pidieron la colaboración y respaldo de Ironman cuando se
propusieron producir un juego que capturase la emoción de las
carreras de Off-Road. Ahora puedes disfrutar de "Ironman'Stewart's
Super Off-Road" en tu ordenador de casa. ¿Pero finalizarás
consiguiendo el apodo de "Ironman"?


INFORMACION TECNICA - COIN-OP

  Pantallas: 8, cada una con su propio juego de caracteres de 1K
y un recorrido de pista de 4K.
  Memoria: 4 Megabytes.
  Procesador: Tarjeta principal Z80 con una tarjeta de gráficos
dirigida por un segundo Z80.
  Gráficos: Unidades de bits de animación de coches 418.
Alrededor de otros 40 grupos de caracteres.


INFORMACION TECNICA - EL JUEGO DE ORDENADOR

  Pantallas: 8 como en el juego de salón.
  Memoria: Varía por ordenador. Carga simple con formatos de 8
bits.
  El procesador varía según el ordenador.
  Graficos: Unidades de bits de la animación de coches.
  Spectrum: 112.
  Amstrad: 48.
  Amiga: 416.
  C64: 80.
  Atari ST: 416.
  PC: 416.
  Los otros grupos de caracteres varían según el ordenador.


CREDITOS

  Ivan Stewart: El mismo.
  Andy Green: Coordinador del proyecto.
  Andrew Wright: Director del producto.
  Terry Tester: Probador.
  Ian Mathias: Probador ejecutivo.
  Ilustración por Words y Pictures.
  Diseño del paquete por Khartomb.
  Convertido por Graftgold Ltd.
  Steve Turner: Jefe de equipo, versiones Spectrum y CPC.
  Gary J. Foreman: Vesiones Atari y Amiga.
  David O'Connor: Versiones PC.
  Jason Page: Versión C64, música y sonido en todas las
versiones.
  John Cumming: Gráficos.
  John Lilley: Gráficos Amstrad.
  Michael Field: Soporte de gráficos adicionales.
  Andrew Braybrook: Asesor técnico.
  Domonic Robinson: Segundo Asesor técnico.
  Juego de salón original por The Leland™ Corporation.
  ESTE PROGRAMA ESTA PROTEGIDO POR LA LEY DE COPY-
RIGHT Y NO PUEDE SER COPIADO, ALQUILADO, REPRODUCIDO
O MODIFICADO DE CUALQUIER OTRA FORMA SIN EL CONSEN-
TIMIENTO DEL PROPIETARIO DEL COPYRIGHT.
  ATENCION
  ES UNA VIOLACION DE LA LEY VENDER, ALQUILAR, OFRECER
O EXPONER PARA LA VENTA O ALQUILER U OTRA FORMA DE
DISTRIBUCION, COPIAS ILEGALES DE ESTE PROGRAMA DE
ORDENADOR Y LAS PERSONAS QUE SEAN SORPREDINDAS
HACIENDOLO SERAN PROCESADAS.



© 1990 Virgin Mastertronic Ltd™
© Graftgold Ltd.
Licencia de Leland Corporation
Virgin Games es una marca registrada de Virgin Mastertronic Ltd.
Leland es una marca registrada de Leland Corporation
NSEN-
TIMIENTO DEL PROPIETARIO DEL COPYRIGHT.
  ATENCION
  ES UNA VIOLACION DE LA LEY VENDER, ALQUILAR, OFRECER
O EXPONER PARA LA VENTA O ALQUILER U OTRA FORMA DE
DISTRIBUCION, COPIAS ILEGALES DE ESTE PROGRAMA DE
ORDENADOR Y LAS PERSONAS QUE SEAN SORPREDINDAS
HACIENDOLO SERAN PROCESADAS.



© 1990 Virgin Mastertronic Ltd™
© Graftgold Ltd.
Licencia de Leland Corporation
Virgin Games es una marca registrada de Virgin Mastertronic Ltd.
Leland es una marca registrada de Leland Corporation