THE VINDICATOR!

Invaders from a distant star have lain the Earth to waste; mankind has 
survived... but only just. Small pockets of humanity lie scattered across
the desolate landscape and in one is a man, waiting to fight back, waiting 
to strike a blow for his world, his kind.

HE IS "THE VINDICATOR".

Battle through tortuous mazes to infiltrate the alien computer system, and
build a device capable of eliminating the star born invaders.

Take to the air against the mechanised legions, race across the planets 
surface in your high-powered jeep, then face the Giant Guardian of the 
catacombs in his underground lair.

Be quick, be skillful, be "The Vindicator"!!

LOADING
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CASSETTE

1. Place the cassette in your recorder ensuring that is fully rewound.
2. Ensure that the MIC socket is dosconnected and that the volume and tone
   controls are set to the appropiate levels.
3. If the computer is a Spectrum 48K or Spectrum + then load as follows.
   Type LOAD "" (ENTER). (Note there is no space between the two quotes).
   The " is obtained by pressing the SYMBOL SHIFT and P keys 
   simultaneously.
4. Press PLAY on your recorder and the game will load automatically. If 
   you have any problems try adjusting the volume and tone controls and
   consulting Chapter 6 of the Spectrum manual.
5. If the computer is a Spectrum 128K then follow the loading instructions
   on-screen or in the accompanying manual.

NOTE

The 48K version is split into three sections. The first is loaded as 
normal but the second and third sections will need to be loaded during the 
game. After each section has loaded stop the tape. There are on screen 
prompts to help you.

Progress onto Section Two and Three can only be achieved through Section
One, however once you have obtained the access codes you can enter them 
and proceed onto Section Two and from there onto Section Three.

GENERAL CONTROLS
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The game maybe controlled by keyboard which is fully redefinable or the 
Joystick.

SECTION ONE
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THE COMPLEX

Having infiltrated the first enemy stronghold you must battle your way
through the four levels of torturous mazes to find the computer rooms 
which will give the locations of the hidden bomb components. But first you
must kill the Alien Guardians who are carrying ammunition cartridges for 
your rifle. These creatures also guard rooms containing lift passes and
colour-coded computer pass cards essential to your quest. Lift doors and
computer rooms will not open without the correct cards.

Each computer, once succesfully accessed will set an anagrammatical puzzle.
A correct answer is rewarded with a view of the map, showing the location
of a bomb component, your position and any lifts on that floor.

Incorrect answering results in system shutdown and you must therefore try
again, if you have a passcard.

Also, the atmosphere in the complex is of a toxic nature combatted only by
the supplies of oxy-gum to be found within the many storerooms.

Keep an eye on your direction, conserve your oxy-gum and pass-cards and 
your trigger finger at the ready...

It's tough, but not that tough!

CONTROLS

      UP                     ----------------------------------------
      ^                      |  -----------------------------  ----  |
      |                      |  |                           |  |  |  |
LEFT<- ->RIGHT               |  |                           |  |C |  |
      |                      | A|              B            |  ----  |
      v                      |  |                           | ------ |
    DOWN                     |  |                           | | D  | |
                             |  |                           | ------ |
FIRE - Fires Bullets         |  |                           |  ----  |
                             |  |                           |  | E|  |
                             |  |                           |  ----  |
                             |  -----------------------------     ---|
                             |       ----  --------               | ||
                             | ---   | H|  |  G   |           ---- F||
                             | |I|   ----  --------           |     ||
                             | ---                            -------|
                             -----------------------------------------

STATUS AND SCORING

KEY

A - Gun F - Oxygen Level
B - Gameplay area G - Score
C - Bomb Components H - Direction
D - Floor and Lives I - Lift Cards
E - Computer Cards

HINTS & TIPS

* Don't pick up oxy-gum every time you see it. Remember it's location for
  when your supply is low.
* Making a map is imperative as the Alien complex is huge and losing your 
  bearings could prove fatal.
* The first computer card is LEFT2, DOWN3, LEFT1.
* If you run past a door quickly, you needn't fight the Alien.

SECTION TWO
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THE TORTURED LAND

Having blown up the Alien Vanguard and their base, you must now make your
way across miles of enemy terrain to the final encounter with the Dark 
Overlord.

You have commandeered a fighter plane and must first launch a strafing run
on your way to the catacombs location. Clear a path through some of the
tighter parts of the map with your bombs, but don't waste them.

Having strafed the landscape you must then return to your jeep and blast 
your way through to the entrance to the catacombs. Legions of Robot tanks
and helicopters await you and should you survive you must face the Mutoid
Guardian of the underground headquarters. Be warned... this guy's no 
shrimp!

CONTROLS

JEEP PLANE
                 
                 UP                                       UP
           UP    ^    UP                       UP LEFT    ^    UP RIGHT 
             \   |   /                                \   |   /
              \  |  /                                  \  |  /
      LEFT <----  ----> RIGHT                  LEFT <----  ----> RIGHT
              /  |  \                                  /  |  \
             /   |   \                                /   |   \
           DOWN  |  DOWN                      DOWN LEFT   |  DOWN RIGHT
                 v                                        v
               DOWN                                     DOWN

          FIRE - Fires Bullets                   FIRE - Fires Bullets
       SPACE BAR - Fires Grenades               SPACE BAR - Fires Bomb

STATUS AND SCORING

On screen scoring displays, your current score, number of lives, bullets,
bombs and grenades remaining.

HINTS AND TIPS

* Try to bomb the enemy bunkers. These are the most lethal!
* Watch where the enemy appears from and learn to avoid him.

SECTION THREE
=============
THE CATACOMBS

Deep in the bowels of the Earth, the evil Gog awaits, surrounded by his 
mutant hordes, each intent on your destruction.

Torn and weary from your epic quest you must descend into Hades, your heart
pounding as wave after wave of gibbering, howling horrors leap and bound
from the shadows, guns blazing and fangs gnashing.

Use the lifts to descend where possible. Some lifts only move in one 
direction and some not at all. You will find levers to open trap doors 
which will aid your descent.

Gog has discovered your plot and is preparing to leave and destroy the
Catacombs. You must hurry.

Survive their onslaught and you will reach Gog's lair at the Earth's core.
He's big, he's bad and he's more than a little annoyed, so give this guy a
hotfoot he'll never forget!

CONTROLS

                                JUMP/LIFT UP
                                     ^
                                     |
                            LEFT <--- ---> RIGHT
                                     |
                                     v
                              CROUCH/LIFT DOWN

STATUS AND SCORING

On screen scoring displays the score and number of lives and time 
remaining.

HINTS & TIPS

* A map could prove useful.
* Watch your step.
* Do it to them before they do it to you!


THE VINDICATOR

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CREDITS

Programmed by Paul Owens.
Graphics by Mark Jones.
Music by Jonathan Dunn.
Produced by D.C. Ward.
(c) 1988 Imagine Software.
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