TRIBBLE TROUBLE

THE GAME

Your   space   cargo   ship   is  carrying  thousands  of  Tribbles  from  their
overpopulated  planet  to  a new system, where there is more room. Unfortunately
someone  has  left  open the holding cells, and the Tribbles are wandering about
the innards of your space ship causing havoc!

You  must  not  let  them get near the cargo transporter or they will be fizzled
into oblivion!

To  make  matters  worse  the  Tribbles  have sent the service Droids beserk and
allowed a wild Wafoid in, through a port hole.

The  only  way  to  stop a Tribble is to guide your scanner over a Coerco Stasis
Grille, which is at the top left of the screen. This will lock onto your scanner
as  long as the fire button is pressed. You can then move the grille in the path
of  the  Tribble,  release  the  GRILLE,  move  away, then fire when the Tribble
touches the grille.

If  you  lose  a  Grille you will have to collect a new one from the top left of
the screen.

After  the  first  batch  of  Tribbles  have  passed,  the  WAFOID  will  enter,
disrupting  your  plans.  Unfortunately  the Wafoid cannot be disabled. The next
Hazard,  which  enters  after  the  second wave, are the Service Droids. You may
recover  a  Droid  by  getting  it  into  your  sights  and  pressing  the  fire
button.

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                          Retyped in 2014 by hERMOL
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