CRICKET MASTER

Cricket  Master  simulates a one day limited over match with each team batting
once. The Match Overview is based on a right-handed batsman.

LOADING
Spectrum 48/128K: Type LOAD "" then press ENTER and Start the Tape.
Commodore 64/128K: Press the SHIFT & RUN STOP Keys.
Amstrad CPC 464/664/6128: Press the CONTROL & ENTER Keys.

You  are  Team  A.  Select  your  opponents  from Teams B, C, or D. Press N to
change any team name, and then enter the team reference (ie A, B, C, or D) and
type in the new name.
Skill Levels 1-3 (3=hardest level).
Select the number of overs 40-60.
Select  your  Players  -  Enter  the  player  reference  (A-P).  When you have
selected  11  Players  (which  must  include  AT LEAST SIX BOWLERS) press T to
confirm your final team.
Squad  Details:  Player's  Ref.  - Name - Batting Type & Form - Bowling Type &
Form.
Form Ratings 1 = Fair 2 = Good 3=Excellent.
Note: Bowlers in your squad will vary for each match.
Use  the  change name facility (Press 0, enter the player's reference and then
enter  the  new  name)  if  you wish to alter the player's name to the correct
bowling type.
Enter 1 to drop a player and then enter the player's reference.
Enter  2 for a report on the weather, wicket & outfield conditions and to view
the opposition team.
Your  first  2  batsmen  will  always  open the batting, but after the opening
partnership you will decide on the batting order.

OPTIONS MENU

Press 2 to select the game speed.
Press 4 to view the scoreboard.

BOWLING

Press 1 to select the bowling line.
Press  3  for  the current field layout. Enter 1-5 to see other field layouts.
Enter S to select the field layout displayed.

BATTING

Press 1 to select your batting tactics.

STARTING A NEW OVER

Spectrum Press C
Commodore Press RETURN
Amstrad Press SPACE BAR

The  match  overview  screen  includes  an  information  board  confirming the
weather, wicket & outfield conditions - the current over & ball number - total
runs  &  wickets  -  fall  of last wicket - current partnership score and runs
scored off the current over.

NOTE:  At  various  times  during the match a prompt will appear at the top of
the  screen.  This  indicates that you must press a key to continue - Spectrum
press C - Commodore press P - Amstrad press SPACE BAR. This prompt will appear
if  manual speed is selected, when a batsman is out and at various other times
during  the  match.  The  match  commentary will indicate how well the ball is
played  (ie  from  the  MIDDLE of the bat or a THIN EDGE or THICK EDGE off the
bat)  and  the  outcome of each stroke. As the ball is bowled the Line (ie the
direction  of  the  ball)  is  highlighted on the wicket, as well as the final
position  of  the  ball.  By  studying the match commentary you can assess the
performance  of  your batsmen and bowlers by the number of times that the ball
beats  the  bat - ie where the batsmen play and miss, or where the ball gets a
thick or thin edge off the bat.

If  your  team  is batting you will have the option to run singles for the 5th
and 6th balls. Batting & Bowling analysis

BATTING: Squad No. - Name - Type - Form - Runs - Balls Faced-4s -6s

BOWLING:  Squad  No.  -  Name - Type - Form - Overs -Maidens - Runs conceded -
Wickets.

The maximum number of overs for each bowler is as follows

           Total Overs                  Max. per Bowler
               40                             8
             41-45                            9
             46-50                           10
             51-55                           11
             56-60                           12

STRATEGY & TACTICS BATTING

If  you  select defensive tactics, your batsmen will play a cautious game with
more  defensive  shots  and  they  will take fewer chances running between the
wicket.  If  you  select Attacking your batsmen will play more agressive shots
and they will be more likely to run quick singles.

Batsman Types

Opener  -  You  are  advised  to select a recognised opening pair to start the
innings,  to  cope  with the new ball and the early overs from your opponent's
fast bowlers.

Stroke  -  These are the specialist batsmen who are more likely to push up the
run rate after the opening pair have seen off the new ball.

Middle  Order  -  Good Batsmen but lacking the quality and range of strokes of
the Stroke Batsmen.
Tail - These are specialist bowlers with little flair for batting.
NOTE:  If  you  fall  behind  the  required  run rate early in the match don't
panic.  Your  batsmen  will always try to accelerate the run rate later in the
innings,  particularly  if  you  are playing Attacking and you have wickets in
hand.

BOWLING
Your  bowlers'  ability  to  bowl a consistent line will depend on the type of
bowler,  the  conditions  and  the bowlers' form. Obviously, your bowlers will
have  a  better  chance of hitting the stumps or L.B. W by bowling directly at
the  stumps,  but  you may prefer to bowl outside the off stump in the hope of
slowing  down  the  run  rate,  or  edging  a catch to the slips, or to suit a
particular  field  layout.

Bowler Types

Fast  -  These  are your specialist front line bowlers, who are more likely to
get the best results on a good wicket, usually given the new ball at the start
of the innings.

Medium  -  Will  perform  best  in cloudy conditions, but capable of achieving
good results at any time.

Spin  -  Most  effective  on  a  poor wicket, and with the wicketkeeper moving
close in it will be possible to get the batsmen stumped.

Copyright (c) Challenge Software
This  program  is  the  copyright  of  Challenge  Software  and no part may be
Copied,  Stored,  Transmitted or Reproduced in any form or by any means. Hired
or  Lent  without  the express permission of Challenge Software, Hatton House,
Church Lane, Cheshunt, Herts EN8 ODW.

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------