Phantomas: Infinity

Dedicado a la memoria de Emilio Salgueiro.

Los  últimos acontecimientos habían enseñado a Phantomas que la única forma de
atajar  un mal era de raíz. Durante siglos, una misteriosa civilización oculta
en  algún  lugar  de  la  nebulosa de Andrómeda, había regido ios destinos del
Universo  de forma encubierta. Mediante pequeños golpes de efecto, había hecho
y  deshecho a sus anchas en el devenir de los acontecimientos. Había derrocado
a  reyes, colocado a otros, decantado la balanza hacia el lado más propicio en
las batallas, arruinado países ricos o encumbrado pocilgas nauseabundas al más
fino de los lujos. Las últimas trazas de su existencia, halladas en la nave de
Andrómeda  que  fue a estrellarse contra el Asteroide Bassard, donde Phantomas
se  hallaba confinado, habían resultado reveladoras: antigua como el universo,
sus ramas se extendían por los ocho octantes del Universo.

Phantomas  no  podía  creerse que él mismo hubiese formado parte de todo aquel
engranaje.  Después  del  cambio  que  empezó  a  obrarse  en su originalmente
sencillo  cerebro  positrónico,  justo  cuando  la  maraña  neuronal  se hacía
compleja  y  bella  como  un  infinito  fractal,  comenzó a comprender que esa
aparentemente  insignificante  legión  de  saqueadores de la que formaba parte
estaba patrocinada y regida por los misteriosos obradores de las sombras.

De  algún  modo,  sentirse  parte  de  esa eterna conspiración le hacía sentir
sucio   o,   peor  aún:  una  marioneta.  Su  cerebro,  en  origen  sencillo y
semiautomático,  había  evolucionado  lo suficiente por sí mismo como para ser
considerado  "autónomo".  Phantomas  era  consciente  de  que  bien  y mal son
conceptos inexistentes, pero necesitaba que se hiciese justicia y, de paso, le
vendría  bien  encontrar algunas respuestas ¿qué le hizo especial? ¿por qué él
cambió y no el resto de los androides de Andrómeda?

El  primer  paso  para saber un poco más sobre esta misteriosa civilización de
Andrómeda  estaba en aquella factoría que hacía tantas décadas le vio "nacer":
la  factoría de androides saqueadores. De algún modo, sabía que destruirla era
el  primer  paso  para  el éxito de su aún difusa misión. Estaba seguro de que
haría  el  ruido  suficiente  como  para que llegase a los oídos de los que él
realmente buscaba, y no dudaba de que entonces se dejarían ver. Para entonces,
él  estaría  preparado para entrar en acción. No sabía cómo, dónde, ni cuándo,
pero tan fuerte era su determinación que eso no le importaba en absoluto.

Montado  sobre los restos del deslizador personal del Tetrarca Pachín Pol-Pol,
Phantomas   logró  entrar  sin  problemas  en  la  cadena  de  transporte  que
proporcionaba  materiales a la factoría, de modo que estuvo lo suficientemente
cerca de uno de los cargueros como para verse afectado del potencial gravítico
que  lo  lanzó,  a  través del hiperespacio, al otro lado de la galaxia, a las
proximidades de un yermo planetoide azulado que giraba alrededor de un sistema
binario poco activo.

Con  alguna  que  otra dificultad, Phantomas logró vencer la aceleración de la
vuelta  al espacio y alinearse con el ángulo preciso justo en el momento en el
que  iba  a  desintegrarse  en  la  atmósfera del planetoide. Aún humeante, su
deslizador se posó sobre la hierba fosforescente de la superficie del planeta,
en  el centro de una enorme garganta rocosa. El androide levantó la vista para
descubrir una imagen que creía haber olvidado.

Allí  estaba,  fría  e  inundada  del  halo  azulado  de  la  luz de estrellas
difractada en el cianuro de la atmósfera: la Factoría, cuyos legendarios muros
de  piedra  de  basalto ocultaban el principio del misterio mejor guardado del
Universo.  Un  rumor  profundo  de  viento milenario resonó entre las montañas
amenazantes.  Phantomas  no  flaqueó.  Apretó  los puños y se dirigió hacia su
Destino.


LA AVENTURA

En  el papel de Phantomas, debes destruir la Factoría de Androides Saqueadores
activando  los  diez  dispositivos  de  auto-destrucción  del  edificio. Éstos
dispositivos,  situados en lugares de difícil acceso, necesitan una llave cada
uno  para  ser  activados. Tu labor será, pues, encontrar las 10 llaves y usar
cada una en uno de los 10 cerrojos.

Una  vez activados los 10 dispositivos, tendrás medio minuto para correr fuera
de la factoría, ya que pasado ese tiempo estallará en mil pedazos. 
La  localizacíón de los diez cerrojos y las diez llaves variará de una partida
a otra. Las llaves recogidas se van acumulando en el marcador KEYS. Para coger
una llave simplemente pasaremos sobre ella. Para usar una llave en un cerrojo,
solo  hay  que  pasar  sobre  él:  si  tenemos  llaves  acumuladas  el cerrojo
desaparecerá  y  disminuirá  en  1 el número de llaves en el marcador KEYS. El
número  de cerrojos está indicado igualmente en el marcador BOLTS. Cuando este
número  llegue  a  10,  la bomba se activará y en este mismo marcador BOLTS se
presentará  la cuenta atrás, ¡Cuando esto ocurra, sal rápidamente del edificio
a la primera pantalla del juego o si no explotarás junto a la factoría!


CONTROLES                                                                        
El  control de Phantomas es muy sencillo: podemos desplazarnos a izquierda o a
derecha  y  realizar  dos  tipos  de salto: SALTO ALTO y SALTO LARGO. En saber
elegir  correctamente  qué tipo de salto dar en cada momento del juego estriba
el éxito de tu misión.

El juego se maneja con el teclado:

O Izquierda
P Derecha
Z,Q Salto alto
SHIFT,A Salto largo


INSTRUCCIONES DE CARGA

El  juego  funciona  en  cualquier Spectrum de 48 o 128K, ZX Spectrum 128, +2,
+2A,  +2B, +3: Seleccionar CARGADOR o LOADER del menú principal, y pulsar PLAY
en el casete. El juego se cargará automáticamente.


CRÉDITOS

Concepto, programa y gráficos: Na Than Assh Antti.
Apoyo logístico pucrunchero: Iforeve y WYZ.
Player y rutinas sonoras: WYZ.
Música: Beyker y WYZ.
Portada: Ferrán.
Betatesteo: Konamito. Tony Brazil y CEZ Team.
Coordinación CEZ Team: Karnevi.

Agradecimientos  especiales  a  Enric  Cervera y Emilio Salgueiro por crear la
Leyenda. Gracias.


(C) CEZ Team 2006