MINDSTONE

CONTROLS

Select  from Keyboard or Kempston or Sinclair joystick options. You then have to
choose  between  the  icon-driven  or  keyboard  entry  command  modes.  In  the
icon-driven mode you control an arrow by which you point to the various options,
In keyboard entry mode, different keys have specific functions...

Q - NORTH    A - SOUTH          O - WEST        P - EAST

Z - PICK UP  X - DROP           U - USE         G - BUY

T - TRADE    H - EXAMINE        M - MEDITATE    L - LOOK

D - DRINK    F - DIG            E - EAT         SPACE -  ATTACK

S - STATUS   B - PICK UP SPELL  V - DROP SPELL  C - CAST SPELL

The keys 1 to 4 allow you to swap between the four characters of your troupe

1 - Prince Kyle     2 - Merel     3 - Quin         4 - Taina

In  the  Icon mode, you move a flashing arrow, using the O and P keys, under one
of  the  four  characters,  or under the compass icon if you want to move. Press
ENTER  to  select your choice. While the compass is selected, use the keys given
above  to  move  in  the  required direction. Press ENTER again to exit from the
compass  mode.  11 you select one of the characters, you will then be pre sented
with  a  menu of three items, EXIT, ACTION or ATTACK. Exit takes you back to the
first  menu;  Attack takes you to another menu where you can fight, pick up, use
or  drop  spells;  and Action takes you to a different menu containing a list of
possible actions which you can select using the movement keys given above.

THE GAME

You  are Prince Kyle of Calalia. Your jealous brother, Nemesar, has succumbed to
the  powers  of  evil,  slain  your mother, and made off with the Mindstone - an
enchanted stone that for centuries has upheld the influence of good in the land.
Gathering  together  a  band of faithful friends, Merel, Quin and Taina, you set
off  in  his  pursuit.  Each  of  your troupe has differing powers of Psyche and
Strength. A character with a high Psyche level will be better at casting spells,
whereas  a  high Strength level will help in physical combat. Each character can
carry  up  to  four  objects  and one spell. Needless to say, which character is
carrying what, or trying to use which spell is a key factor in this game.

Money  is  shared by the group, so when one character wants to buy something, an
indication  of  the total gold (Gs) is given. Goods are usually haggled for, and
the  Q and A keys can be used to raise or lower your offer. The EXAMINE facility
is  often  useful  to  determine  how much you can get away with offering for an
item.  Indeed,  this  facility can tel! you if there is anything worth buying in
the first place

The  LOOK  facility  is  used  for  seeing  what objects there are lying around;
whereas  the  EXAMINE  facility tells you about the location you are in, whether
something  is  blocking your way, what trade is present, etc. These two commands
are not so much use when it comes to locating Spells. The presence of a Spell is
indicated by an icon, resembling links of a chain, that appears momentarily just
below  the  right  hand side of the upper third of the screen. Likewise, when an
object is present, a hand' icon appears.

You  can  exit  the  game  at  any time by pressing BREAK. You will be given the
choice  of  saving  the  game  (use  a  spare blank tape), loading a saved game,
aborting the game, or resuming the game from where you left off.

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2015 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------