==============
Yie Ar Kung-Fu
==============
Document created by rstuart@ukonline.co.uk on 11th Dec 99 for
World of Spectrum: http://www.void.demon.nl/spectrum.html

Taken from the Ocean compilation 'The Magnificent Seven'

Free Yie Ar King Fu
-------------------
NEWSFIELD "BEST GAME" AWARD
Easily the best of the martial arts programs because if the vatiety of
characters and excellent arcade style playability. (Crash) CRASH SMASH
(c) Konami

Spectrum
========
Loading
-------
1. Place the cassette in your recorder ensuring that it is fully rewound.
2. Ensure that the MIC socket is disconnected and that the volume and tone
   controls are set to the appropriate levels.
3. If the computer is a Spectrum 48K or Spectrum + then load as follows.
   Type LOAD"" (ENTER). (Note there is no space between the two quotes).
   The " is obtained by pressing the SYMBOL SHIFT and P keys simultaneously.
4. Press PLAY on your recorder and the game will load automatically. If you
   have any problems try adjusting the volume and tone controls and
   consulting Chapter 6 of the Spectrum manual.
5. If the computer is a Spectrum 128K then follow the loading instructions
   on-screen or in the accompanying manual.
6. If there is more than one title on either side of the cassette always
   stop the tape when the first game has loaded. To load subsequent games
   reset the machine and follow previous loading instructions.

Spectrum +3 Disk
----------------
Set up the system and switch on as described on your instruction manual.
Insert disk and press ENTER to choose 'LOADER' option. After a short delay
a game selection screen will appear.

Game Selection
--------------
When the game titles appear on the selection screen type in the relevant
number of the game you wish to play. Once your selection has been made
your chosen game will automatically load.

Control Note
------------
If there is no Sinclair option, select redefine keyboard option and when
prompted move joystick in appropriate direction. Make sure the keyboard
is always selected.

Yie Ar Kung Fu
==============
It's program code, graphic representation and artwork are the copyright of
Imagine Software (1984) Limited. All rights reserved worldwide. Yie Ar Kung
Fu runs on the Spectrum 48K and Spectrum +.

The Game
--------
Yie Ar Kung-Fu is a text of skill development in the traditional Martial
Arts. It features Oolong in his attempt to become a Grandmaster in the
ancient skills in honour of his father, a kung-fu master before him.
Your ultimate goal is to become a grand-master but to achieve this you must
defeat a variety of opponants each more deadly than the last. They are armed
with differing skills and weapons and must be overcome with a combination
of 16 different attack moves.
The controls are by means of joystick or keyboard (which is user definable)
and the game has a one or two player option.
The fun and excitement of Kung-Fu is about to begin as you face your foe.
Your honourable opponents are...
BUCHU - A huge kung-fu fighter who can attack by flying through the air.
STAR - A beautiful girl warrior who is expert at throwing deadly stars or
SHURIKEN.
NUNCHA - Master of the NUNCHAKU - beware his reach.
POLE - Attacks with the ancient rod or BO.
CLUB - ...This fighter is armed with a shield to deflect your blows and a
club to strike back.
FAN - Another female adversary, this time an exponent of the NINJAFAN.
SWORD - Sword carrying apponant, a firesome and deadly foe.
TONFUN - Skilled in the art of fighting with flailing sticks of TONFA.
BLUES - The Kung-Fu master himself, has all the skills and moves of Oolong,
but faster. If you can win this final battle you truly will become a Grand
Master.

Controls
--------
Oolong is controlled as follows:
Joystick control plus FIRE button creates the attack moves. SPACE bar
switches between KICK and PUNCH.
JOYSTICK

 DIAGONAL JUMP    JUMP     DIAGONAL JUMP
          LEFT \    |    / RIGHT
                 \  |  /
                   \|/
          LEFT -----+----- RIGHT
                   /|\
                 /  |  \
               /    |    \
                  DUCK

KEYBOARD
Key controls with out the FIRE key pressed emulate the joystick controls.
The keyboard control substitutes are indicated on each move as the KEY
LETTER, but can be redefined if required. The S key represents FIRE.

CAPS SHIFT - Pause
SPACE - Restart      BREAK - Return to Menu

ATTACK MOVES

W (UP)           FLYING PUNCH    FLYING KICK
E (UP+RIGHT)     LEAPING PUNCH   HIGH KICK
D (RIGHT)        LUNGE PUNCH     ROUND HOUSE KICK
C (DOWN+RIGHT)   LUNGE PUNCH     ANKLE KICK

KO METER When KO meter reaches 0 player is knocked out
The attack moves are illustrated above and the KO meters for you and your
opponent indicate the state of play at each level. You have 5 lives to begin
your task... GOOD LUCK!

ANKLE PUNCH    LEG SWEEP       X (DOWN)
STRIDE PUNCH   GROUND KICK     Z (DOWN+LEFT)
LACE PUNCH     RISING KICK     A (LEFT)
HOOK PUNCH     SWOOPING KICK   Q (UP+LEFT)

Status and Scoring
------------------
On screen scoring indicates your current score the high score and number of
lives you have remaining. Bonus life is awarded at 20,000 points and the
score for each move is as follows.

FLYING KICK       2000        ANKLE PUNCH     1500
FLYING PUNCH      2000        STRIDE PUNCH    1500
ROUND HOUSE KICK   500        LEAPING PUNCH   1500
LUNGE PUNCH        500        LUNGE PUNCH     1000
LEG SWEEP          500        FACE PUNCH       500
GROUND KICK       1000        ANKLE PUNCH     1000
RISING KICK       1500        SWOOPING KICK   1000
HOOK PUNCH        1500        HIGH KICK       1000

Hints and Tips
--------------
* Seek and attack opponent's weak point.
* Remember Oolong can jump over his foes and put them offguard.
* Try hit and run tactics and keep your distance from armed opponents.
Yie Ar Kung Fu is a trademark of Konami Limited.
Produced by D.C. Ward
Konami (c)    (c) 1985 Imagine Software (1984) Limited.

Amstrad
=======
Loading
-------
CPC 464
-------
Place the rewound cassette in the cassette deck type RUN" and then press
ENTER key. Follow the instructions as they appear on screen. If there is a
disk drive attached then type |TAPE then press ENTER key. Then type RUN" and
press ENTER key, follow the instructions as they appear on screen.

(The | symbol is obtained by holding shift and pressing the @ key.)

CPC 664 and 6128
----------------
Connect a suitable tape recorder ensuring that the correct leads are attached
as defined in the User Instruction Booklet. place the rewound tape in the
cassette recorder and type |TAPE then press ENTER key. Then type RUN" and
press ENTER key, follow the instructions as they appear on screen.

Disk
----
Insert the program disk into the drive with the A side facing upwards.
Type |DISC and press ENTER to make sure the machine can access the disk
drive. Now type |CPM and press ENTER the game will now load automatically,
follow the instructions as they appear on screen.

Yie Ar Kung Fu
==============
It's program code, graphic representation and artwork are the copyright of
Imagine Software (1984) Limited. All rights reserved worldwide. Yie Ar Kung
Fu runs on the Amstrad 464, 664 and 6124 micro computers.

The Game
--------
Yie Ar Kung-Fu is a text of skill development in the traditional Martial
Arts. It features Oolong in his attempt to become a Grandmaster in the
ancient skills in honour of his father, a kung-fu master before him.
Your ultimate goal is to become a grand-master but to achieve this you must
defeat a variety of opponants each more deadly than the last. They are armed
with differing skills and weapons and must be overcome with a combination
of 10 different attack moves.
The controls are by means of joystick or keyboard (which is user definable)
and the game has a one or two player option.
The fun and excitement of Kung-Fu is about to begin as you face your foe.
Your honourable opponents are...
BUCHU - A huge kung-fu fighter who can attack by flying through the air.
STAR - A beautiful girl warrior who is expert at throwing deadly stars or
SHURIKEN.
NUNCHA - Master of the NUNCHAKU - beware his reach.
POLE - Attacks with the ancient rod or BO.
CLUB - ...This fighter is armed with a shield to deflect your blows and a
club to strike back.
FAN - Another female adversary, this time an exponent of the NINJAFAN.
SWORD - Sword carrying apponant, a firesome and deadly foe.
TONFUN - Skilled in the art of fighting with flailing sticks of TONFA.
BLUES - The Kung-Fu master himself, has all the skills and moves of Oolong,
but faster. If you can win this final battle you truly will become a Grand
Master.

Controls
--------
Oolong is controlled as follows:
Joystick control plus FIRE button creates the attack moves. SPACE bar
switches between KICK and PUNCH.
ESCAPE - Pause
ESC then SHIFT - Restart
ESC then DEL - Return to Menu
ESC then SPACE - Music ON/OFF

JOYSTICK

 DIAGONAL JUMP    JUMP     DIAGONAL JUMP
          LEFT \    |    / RIGHT
                 \  |  /
                   \|/
          LEFT -----+----- RIGHT
                   /|\
                 /  |  \
               /    |    \
                  DUCK

KEYBOARD
Keyboard controls in default are as follows (but cen be redefined):
LEFT - 4      JUMP RIGHT - 9
RIGHT - 6     JUMP LEFT - 7
JUMP UP - 8   FIRE - 0
DUCK - 2

ATTACK MOVES

JOYSTICK          KEYBOARD
UP+FIRE           FIRE and 8    FLYING KICK
UP+LEFT+FIRE      FIRE and 7    FLYING PUNCH
RIGHT+FIRE        FIRE and 6    ROUND HOUSE KICK
DOWN+LEFT+FIRE    FIRE and 1    LUNGE PUNCH
DOWN+LEFT         1             ANKLE KICK

KO METER When KO meter reaches 0 player is knocked out
The attack moves are illustrated above and the KO meters for you and your
opponent indicate the state of play at each level. You have 5 lives to begin
your task... GOOD LUCK!

ATTACK MOVES

JOYSTICK          KEYBOARD
DOWN+FIRE         FIRE and 2    LEG SWEEP
DOWN+RIGHT+FIRE   FIRE and 3    GROUND KICK
FIRE+LEFT         FIRE and 4    RISING KICK
FIRE+UP+RIGHT     FIRE and 9    HOOK PUNCH
DOWN+RIGHT        3             STRIDE PUNCH

Status and Scoring
------------------
On screen scoring indicates your current score the high score and number of
lives you have remaining. Bonus life is awarded at 20,000 points and the
score for each move is as follows.

FLYING KICK       2000        GROUND KICK   1000
FLYING PUNCH      2000        RISING KICK    500
ROUND HOUSE KICK  1500        HOOK PUNCH    1500
LUNGE PUNCH        500        ANKLE KICK    1500
LEG SWEEP          500        STRIDE PUNCH  1500

Hints and Tips
--------------
* Seek and attack opponent's weak point.
* Remember Oolong can jump over his foes and put them offguard.
* Try hit and run tactics and keep your distance from armed opponents.
Konami (c)    (c) 1985 Imagine Software (1984) Limited.

Commodore
=========
Loding
------
Position the cassette in your Commodore recorder with the printed side
upwards and make sure that it is rewound to the beginning. Ensure that all
leads are connected. Press the SHIFT key and the RUN/STOP simultaneously.
Follow the screen instructions - PRESS the SHIFT PLAY ON TAPE. This program
will load automatically. For C128 loading type GO 64 (RETURN), then follow
C64 instruction. Follow the instructions as they appear on screen. Ensure
that all peripherals are removed.

Disk
----
Select 64 mode. Turn on the disk drive insert the program into the drive with
the label facing upwards type LOAD "*",8,1 (RETURN) the introductory screen
will appear and the program will then load automatically. Follow the
instructions as they appear on screen.

Yie Ar Kung Fu
==============
It's program code, graphic representation and artwork are the copyright of
Imagine Software (1984) Limited. All rights reserved worldwide. Yie Ar Kung
Fu runs on the Commodore 64/128 computers.

Instructions are identical to those for Spectrum except:

Controls
--------
F1 - Pause                       F3 - Restart
F5 - Return to Menu (In Pause)   F7 - Music ON/OFF

This software product has been carefully developed and manufactured to the
highest quality standards. Please read carefully the instructions for
loading.