LOOPZ

It  couldn't  be  simpler.  You get pieces of different shapes and sizes which
you  can  rotate  and  move about. One by one you put them down on the playing
board  to  create  loopz. Completed loopz score points, then disappear. Bigger
loopz  score  lots more points, but if you're too ambitious you may run out of
space - incomplete loopz just get in the way!

LOADING

Atari ST/Amiga

Insert  the  disk  in  the  internal  drive and reset the computer, IBM PC and
compatibles

Type  LOOPZ and press Enter (leave the disk in the drive, as the program needs
to  access  the  disk).  The  program supports CGA, EGA, VGA (MCGA), Hercules,
Tandy,  Amstrad,  and  Plantronics  graphics  modes.  It  should  detect which
graphics  adaptor you have, but in the event of any difficulty you can specify
the version you require by using the first letter on the command line when you
load  the  program,  e.g.  LOOPZ  -H  to play in Hercules mode, or LOOPZ -V to
select  VGA  or  MCGA graphics. When you exit from the program by pressing Esc
the  high  scores  and configuration data are saved to the disk from which the
program  was  loaded  (unless  it is write-protected). Should you wish to play
LOOPZ on a different PC you may need to delete the file LOOPZ.HIS.

LOOPZ  supports  the  AdLib  and  Roland  LAPC-l  sound  cards. Add -SA on the
command  line for AdLib, or -SR for Roland, e.g. LOOPZ -E -SA for EGA graphics
and Adlib sound. Use -SI to revert to the internal speaker. Other command line
options  are  -D  to  cancel  all settings and -NJ to disable joystick support
(this may be necessary on certain portable PCs).

To  install  LOOPZ on a hard disk type COPYLOOP followed by the graphics mode,
and the drive path, e.g. COPYLOOP AMSTRAD C: to install the Amstrad version on
drive C.

Commodore 64

To  load from tape hold down the shift key and tap Run/Stop, Disk users should
type LOADM:**,8,I and press Return.

Spectrum

To  load  from tape type LOAD"" - if you have a Plus 3 use the loader. Amstrad
CPC Type RUN"LOOPZ"

CONTROLS

The  best way to enjoy LOOPZ is to play using a mouse. Use the right button to
rotate  the piece and the left button to drop it. However, if you don't have a
mouse, or if the version for your computer does not support the mouse that you
have  you  can  also  play  using joystick or keyboard. Read the section below
which relates to your computer to discover the various control options.

Amiga/Atari ST

You  can  play a one-player game using mouse, joystick or keyboard. Two-player
games on the ST require two joysticks; on the Amiga you can also play with two
mice,  or  mouse  and  either keyboard or joystick. If you use a joystick hold
down the fire button and move the joystick right to rotate a piece, or left to
drop it.

If  you  play  using  the  keyboard  there are various options to choose from:
either I-J-K-L or the cursor keys to move, with R to rotate and Space to drop;
alternatively  2-4-6-8  on the numeric keypad to move with the 5 key to rotate
and the 0 key to drop. Other controls are P to pause or restart a game and Esc
to abort.

IBM and compatibles

In  a  one-player  game  you can play using a mouse, joystick, or the keyboard
(note  that  the  Amstrad  joystick  is  non-standard and must be specifically
selected).  In  a  two-player  game you can play mouse vs. keyboard, mouse vs.
joystick, joystick vs. joystick or keyboard vs. keyboard.

If  you  are  using  a  standard joystick you must calibrate it before you can
play  LOOPZ  - press F2 while the game option menu is displayed and follow the
on-screen  instructions.  In  the game use fire button 1 to rotate a piece and
button  2 to drop it. If you are using an Amstrad PC with a joystick connected
to  the keyboard press the fire button and move the joystick right to rotate a
piece, or left to drop it.

If  you  play using the keyboard, then in a one-player game, or as Player 2 in
a two-player game you use the cursor keys to move the piece, Ins to rotate it,
or  Del to drop it. In a two-player game Player 1 uses the Z-X-"-/ to move the
piece,  space to rotate it and Enter to place it. You can also define your own
keyboard  controls  -  press Fi while the option screen is displayed. Press Fl
again  until  the pointer indicates the controls that you wish to change, then
press  Enter.  Now press Fl to move the pointer to the key you want to change,
then  simply  press  the new key. When you have made all the changes you want*
press Esc twice to return to the option screen.

Other  useful keys are Shift to pause or restart the game and Esc to exit from
the game to the options screen, or from the options screen back to DOS.

Commodore 64/Spectrum/Amstrad CPC

You  can  play  using  joystick  or  keyboard.  If you use a joystick then you
should  hold  down  the  fire button and move the joystick right to rotate the
piece,  or left to drop the piece. If you play using keys you can choose which
keys to use - press space then follow the on-screen instructions.

HOW TO PLAY

The  game option screen allows you to choose one of three types of game (AŻ B,
or  C)  and  whether there are one or two players (Game C is one player only).
Make your selection using the cursor keys, joystick or mouse (IBM only) - move
up  and  down  through  the options, or left and right to make your selection.
Whichever  game  you choose, you start with three lives. A life is Lost if you
fail to place a piece before the timer runs out.

If  you  choose Game A> then you can play at one of ten different levels, 0 to
9.  Level 0 is the easiest, and as the level number increases the time allowed
reduces.  However,  at  higher  levels  your  loopz  score  more  points. When
two-player  Game  A  is  selected  both  players play simultaneously, and have
separate scores (they can even play at different skill levels).

Game  B  begins  at  the lowest level, Level 0, but the level increases by one
for  every  ten  loopz that you complete. In two-player Game B the two players
share a single score, and take turns to place pieces.

Game  C  is  a  puzzle  game with 50 screens. Each screen contains a completed
loop from which a number of pieces are removed - all you need to do is put the
pieces  back in the right place to recreate the original loop, but if you fail
you  lose  a  life.  After  every  five  screens  a password is displayed - by
entering the passwords you can start the game at different screens.

BONUSES AND BONUS GAMES

For  every 25 loopz that you complete in Game A or B you receive an extra life
{up  to  a  maximum  of  10). In Game C an extra life is awarded for every ten
screens that you successfully complete.

In  either  Game A or Game B you can score from 10,000 points (Level 0) rising
to  100,000 points (Level 9) by completing a loop that covers all 126 tiles in
the playing area. At the same time the number of lives remaining, if less than
three  is  restored  to  three.  The  number of lives remaining (excluding the
current life) is shown above the diamond at the bottom left of the screen.

In  Game  A  you can earn a bonus by completely clearing the playing area. The
bonus ranges from 100 points to 10,000 points depending upon the level number,
and the bonus multiplier (shown above the diamond at the bottom right - except
in  two-player  Game A). The bonus multiplier increases as the number of tiles
covered increases, and ranges from xl to xlO.

Game  B  has  two bonus games which allow you to increase your score. To reach
the  first bonus game you must completely clear the playing area. Although the
graphics  of Bonus Game 1 are different, the game at first appears to play the
same  as the main game. However, you'll soon discover that completed loopz are
not  erased  from  the  playing  area  -  so you must be place you pieces very
carefully indeed! If you fail to place a piece then the bonus game ends.

The  scores  for  completed  loopz in Bonus Game 1 are multiplied by the bonus
multiplier.  When the bonus game is over the bonus score is added to the score
from the main game, and the game continues as normal.

The  second  bonus  game can be reached only by completing a single loop which
scores  more  than  the  target score displayed above the game timer. To score
enough  points  to  qualify for Bonus Game 2 the loop must fill well over half
the screen - quite a challenge!

Bonus  Game  2 comprises a screen chosen at random from the puzzles in Game C.
If  you  successfully  complete the puzzle then the level number is reduced by
one  when you return to the main game, and the score awarded for the puzzle is
added to your overall score.

GOPHERS

In  Games A and B, every now and then you will be given a special piece called
a  'gopher'.  If you drop the gopher on an incomplete loop it will be erased -
so  gophers  are  very useful for correcting mistakes. There is no penalty for
failing to use a gopher.

HINTS AND TIPS

-  Big  loopz score a lot more than small loopz. Large complicated loopz score
the most.

-  At  the  start of each game the pieces are simpler. Take the opportunity to
make a large loop if you can.

-  Straight  pieces  come in two sizes - one tile or three tiles long. Try not
to leave gaps which are two tiles long.

-  You  can  play  LOOPZ  in many different ways. Some people aim to create as
many loopz as possible - others go for enormous, high-scoring loopz.

-  Set  yourself  a  realistic  target,  then  when you reach it, set yourself
another target, and so on.

-  Don't  miss out on the two-player games. Game A is especially exciting when
two people play.

LOOPZ  was  devised  by  Ian  Upton.  The  IBM version was programmed by Brian
Cotton. Nick Pelling programmed the ST and Amiga versions and with Gary Liddon
wrote the C64 version. Stewart Green wrote LOOPZ for the Spectrum and Amstrad.
LOOPZ is a trademark of Mindscape Inc.

                     (c) Audiogenic Software Limited 1990

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2013 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------