★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ NEPTUNO (c) EDICIONES MANALI ★

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«Aquella noche el peñón parecía embrujado; el cielo completamente encapotado escondía una luna que presentía los acontecimientos, el silencio nocturno huía de la bahía mientras el mar dormía inquieto. Y nosotros sumergidos a una veintena de pies, esperábamos los primeros rayos de luz, la operación NEPTUNO iba a comenzar...»

Nos encontramos ante un juego de simulación bélica. Esta vez la misión puede parecemos un tanto familiar; la acción se desarrolla en Gibraltar; nuestro objetivo, recuperar el Peñón.

El programa está basado en este tema; la recuperación de Gibraltar. Por supuesto, una maniobra militar con tal objetivo tan solo es racional de este modo, dentro de una pantalla de ordenador, un juego.

Desarrollo

Lo primero que debemos hacer es entrar con el cassette o disco en su unidad correspondiente, teclear RUN “NEPTUNIO” y pulsar ENTER. Tras la rutinaria introducción de nuestro nombre, tenemos que descifrar una clave que nos es dada. Contiene seis dígitos y podemos tener la buena suerte de encontrarla ya resuelta. La clave corresponde a un texto, que escrito en la parte superior de la pantalla nos ayudará a descifrarla.

Ojo, no te entretengas mucho en este punto dado que cuanto más pronto la resuelvas, más puntos obtendrás. Cuando consigas la clave, pulsa ENTER, tecléala y vuelve a pulsar ENTER. Si la clave es correcta pasarás a otra fase del juego, si no lo es podrás seguir intentándolo hasta que el tiempo se agote.

Fase primera

Habiendo superado esta etapa nos adentraremos en las siguientes del juego: Dirigir un submarino nuclear hacia la-bahía de Algeciras y destruir los buques enemigos que allí se encuentran.

He aquí una breve descripción de los mandos del submarino:

Para aumentar o disminuir la velocidad cuentas con las teclas Q y A. Es lo primero que debes hacer al comenzar el juego; dar velocidad al submarino.

Otras teclas son W y S, su función es la de controlar la profundidad. Ten cuidado pues si tratas de perseguir un barco enemigo sin estar sumergido, correrás un alto riesgo de ser alcanzado por sus defensas.

Para movernos por la bahía tenemos la ayuda de la computadora central del submarino. Esta nos muestra un mapa del escenario geográfico de la misión, en el que debemos mover nuestro barco sobre la posición de cualquier unidad enemiga. Tanto nuestro barco como los de la potencia opuesta están representados por medio de puntos. Puedes mover nuestro barco con las teclas del teclado numérico de la manera siguiente:

ARRIBA 8

ABAJO 2

DERECHA 6

IZQUIER. 4

Antes de nada, asegúrate de haber aumentado la velocidad del submarino. El número de barcos a destruir variará dependiendo del nivel en el que nos encontremos.

Hemos de prestar atención al aire, que irá disminuyendo poco a poco y su fin impondrá el de nuestra misión.

También el número de torpedos es limitado; procura no desperdiciarlos. Una vez situados en la zona de ataque al enemigo oiremos un sonido distinto al del sonar, que nos anuncia esta situación. En el radar situado en el extremo superior izquierdo, aparecerá un punto que representa la situación enemiga respecto a nuestra proa. Para poder ver al buque enemigo a través del periscopio, debemos situar tal punto en la parte superior del radar.

Esto lo conseguiremos mediante las teclas del cursor → ← o bien con el joystick.

Si nuestra velocidad es mayor que la del enemigo cada vez que este aparezca por la mirilla; lo hará a un tamaño mayor que la vez anterior.

Para efectuar disparos de torpedos pulsa la tecla «copy», o bien el disparador de tu joystick. Si el barco enemigo es alcanzado podremos ver cómo se hunde frente a nosotros.

Para concluir con éxito esta primera fase debemos «limpiar» de enemigos la bahía, es decir, acabar con todos los buques.

La puntuación que obtendremos por cada hundimiento será proporcional a la distancia a la que se encuentre el barco, a más distancia más puntos y viceversa.

Fase segunda

El submarino emerge y entre las olas del mar podemos observar el Peñón de Gibraltar. Nuestra misión aquí es acabar con todas las unidades aéreas enemigas que nos salgan al paso.

He aquí la forma de hacerlo: En los bordes de la pantalla aparece una raya horizontal y vertical, que nos indica una coordenada física del escenario.

Este es nuestro punto de mira, para abatir una aeronave enemiga, debemos encuadrarla entre los ejes y pulsar el disparador. Usa las teclas del cursor y «copy» o bien el joystick.

El número de avioones, al igual que el de barcos depende del nivel de dificultad anteriormente elegido.

Las fuerzas enemigas también tienen sus medios de ataque. Debes impedir que se acerquen demasiado, pues si lo hacen sus disparos alcanzan el submarino destruyéndolo.

Las trayectorias del ataque enemigo están determinadas al azar, por lo que tu atención tendrá que ser total a la hora de localizar y alcanzar el blanco enemigo.

Aunque nuestra munición es inagotable, no puedes mantener el disparo pulsado todo el tiempo. Tus disparos, aunque no continuos, sí pueden ser muy frecuentes.

Y este es básicamente el juego, esperamos que sea de vuestro agrado y consigáis aunque sea en el ordenador, sentiros protagonistas de la polémica de Gibraltar. ¡Buena suerte!

Amstrad Disco 1

NEPTUNO
(c) EDICIONES MANALI

AUTHOR(S): ???

★ YEAR: 19XX
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , MILITARY
★ LiCENCE: ???

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Game disk:
» Neptuno    SPANISHDATE: 2015-07-18
DL: 177
TYPE: ZIP
SiZE: 13Ko
NOTE: 40 Cyls
.HFE: Χ

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.