En el curso de una misión submarina, tu compañero 009 se deja atrapar por unos submarinistas mienntras inspeccionaba una gruta. Una reja se cierra tras él. queda prisionero en aquel calabozo marino sin posibilidad de escapar por sus propios medios. ¿Podrás ayudarle tú? Sólo hay un medio para liberarle y es encontrar la llave que abre la reja antes de que 009 sucumba a la falta de oxígeno. El único problema es que hay muchas "pegas" sueltas por el fondo del mar. ya sean con forma de buzo, de tiburón o de mina submarina. Tus potentes enemigos harán lo que sea para que no puedas encontrar la llave y liberar a tu compañero. Tendrás que luchar con los submarinistas enemigos y no tienes ningún arma. Para tu suerte en muchas pantallas encontrarás cuchillos que deberás coger para defenderte de los tiburones o de los buzos. Te lanzan cargas de profundidad. huye y cuidado con las algas envenenadoras Pero no olvides que 009 sigue preso y su reserva de oxígeno se agota rápidamente. Maracaibo es un programa original y lleno de suspense. Prueba a liberar a tu compañero y nos entenderás. Amstrad Acción |