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CATEGORYTITLES (3114)YEARS
SLIDESHOWAMSCII Fight! (10th @ Amstrad Ascii 2024)2024
SLIDESHOWTAPE (10th @ Amstrad Ascii 2024)2024
SLIDESHOWAnime Girl (12th @ Amstrad Ascii 2024)2024
SLIDESHOW40 year old Croco (14th @ Amstrad Ascii 2024)2024
SLIDESHOWTree (15th @ Amstrad Ascii 2024)2024
SLIDESHOWMiami (16th @ Amstrad Ascii 2024)2024
SLIDESHOWVOLSTRAD (17th @ Amstrad Ascii 2024)2024
SLIDESHOWHEROS (19th @ Amstrad Ascii 2024)2024
DEMOSCENE10 Print a Quater (20th @ Lovebyte 2025 oldskool 32 bytes compo)2025
DEMOSCENEChristmas Challenge (VCCC 2024)2024
DEMOPARTYRetroAlacant 20242024
DEMOSCENE40 Years of Magic (Devilmarkus)2024
DEMOSCENEAphroBleep has mararebooted you (4th @ The Shadow Party 2024 Tracked Music Competition)2024
SLIDESHOWGX4000 (3rd @ The Shadow Party 2024 Textmode Graphics Competition)2024
CODINGSe synchroniser avec les interruptions (multi-mode et rasters)2025
CODINGÉvitez les conflits de touches!2025
CODINGRoutines de division2025
CODINGAnimation d'un personnage (Gérer plusieurs animations) 2/62025
CODINGFaire sa propre IU - Une nouvelle fonte plus adaptée à la GUI2025
CODINGSauts conditionnels (JR, JP, DJNZ, CALL, RET, RST)2025
CODINGÉchange de registres ou mémoire (EX, EXX)2025
CODING SRC'SWolf 3D sourcepack (Richard Wilson)200x
CODINGClavier / Schéma de référence du PPI2025
CODINGUn scrolling horizontal au pixel2025
CODINGInstruction qui ne fait rien (NOP)2025
CODINGChargement de données, écritures mémoire (LD)2025
CODINGManipulation de bits (SET, RES, BIT)2025
CODINGRoutines en vrac (Neg 16 bits, Cp 16 bits, valeurs absolues, ...)2025
CODINGAfficher une chaine de caractères (gestion du curseur d'affichage)2025
CODINGPorts entrée/sortie (OUT, OUTI, OTIR, OUTD, OTDR, IN, INI, INIR, IND, INDR)2025
CODINGGestion des interruptions (DI, EI, IM, HALT, RETI, RETN, LD I,A)2025
CODINGUtilisation de la RAM étendue2025
CODINGAnimer notre sprite (afficher une séquence de sprites)2025
CODINGOpérations de copie mémoire (LDI, LDIR, LDD, LDDR)2025
CODINGAfficher un caractère (c'est un sprite en fait!) !WIP!2025
CODINGUtilisation des ROM (CPC/Plus)2025
CODINGAnimation d'un personnage (Une routine générique) 1/62025
CODINGTechnique de clipping - Sauvegarde & Restitution du fond en double-buffer2025
CODINGStructure de l'écran du CPC / Ligne à ligne2025
CODINGOrganisation de la mémoire d'un CPC au démarrage2025
CODINGComparaison d'affichages de caractères (système VS hardware)2025
CODINGUn scrolling vertical facile!2025
CODINGScroller dans toutes les directions 1/4 (préparation, structures, macros)2025
CODINGConvention de lecture pour le jeu d'instructions2025
CODINGCCZ80 (Emilio Guerrero)2008/2009/2010
CODINGIntroduction à la série d'articles sur les sprites2025
CODINGDemoniak Packer2004
CODINGSDCC2pasmo (NORECESS)2011
CODINGconvgeneric2024
CODINGAccéder au clavier2025
CODING SRC'SPlayer AYC Temps Fixe by Longshot2021
CODINGFondu de couleurs2025
CODINGRoutines écran (passages de ligne/rebouclage)2025
CODINGRoutines de multiplication2025
CODINGUn effet démo, les interférences2025
CODING SRC'SPlayCity Examples (SyX)2013
CODINGRemplir la RAM centrale de graphismes2025
CODINGLes ports I/O (ou entrée/sortie) sur le CPC2025
CODINGUn premier scrolling hardware horizontal2025
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CODINGLes sprites hard - Positionnement rapport au scrolling2025
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CODINGComment utiliser notre programme dans ACE?2025
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CODINGA la découverte du FDC épisode 2 (Roudoudou)2021
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CODINGCPCRSLIB: Amstrad CPC Library for z88dk/sdcc2013/2012/2010/2009/...
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CODINGCRTC / Dimensions écran, scrollings2025
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CODINGLes sprites hard - Comment changer leur contenu?2025

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.