
To report a broken link(s) or other technical problem(s) : contact admin |
PAGE(S): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
| CATEGORY | TITLES (3188) | YEARS |
|---|
| SLIDESHOW | Three Ponies (5th @ Reset 2012 Graphics competition) | 2012 | | SLIDESHOW | Alice3 (5th @ Reset 2012 Graphics competition) | 2012 | | SLIDESHOW | CoaXCable : ReSeT party 2012 (7th @ Reset 2012 Graphics competition) | 2012 | | SLIDESHOW | ReSeT #8 graphics (7th @ Reset 2012 Graphics competition) | 2012 | | DEMOSCENE | Comic Bakery (1st @ Reset 2012 Music competition) | 2012 | | DEMOSCENE | Warhawk Small Demo 2022 | 2022 | | DEMOSCENE | Triangul'Art | 2021 | | DEMOSCENE | Happy B-Day Sylvain! (DevilMarkus) | 2021 | | DEMOSCENE | CrazyAmp CPCRetroDev2020 | 2020 | | SLIDESHOW | Interlaced 800x600 (2nd @ Reset 2011 Graphics competition) | 2011 | | DEMOSCENE | Puppets (Devilmarkus) | 2022 | | DEMOSCENE | Parcade Musicdisk | 2019 | | DEMOSCENE | Bulles (4th @ The Shadow Party 2021 Oldschool Intro Competition) | 2021 | | PAPERMAG | Fanzine GX n1 | 2022 | | DEMOSCENE | El Barto (Phremswa79) | 2021 | | DEMOSCENE | Pond (7th @ Lovebyte 2024 oldskool 128 bytes compo) | 2024 | | SLIDESHOW | Ghosts (1st @ Vintage Computing Carinthia $27) | 2024 | | SLIDESHOW | KING LORD (18th @ Amstrad Ascii 2024) | 2024 | | SLIDESHOW | Waikiki 2024 | 2024 | | DEMOSCENE | SeaPyra (5th @ Lovebyte 2024 oldskool 64 bytes compo) | 2024 | | DEMOSCENE | Winter Greetings (A Little Winter Demo) | 2023 | | SLIDESHOW | 1984-2024: Rise of a new Shah (9th @ Revision 2024 Oldskool graphics) | 2024 | | SLIDESHOW | Blazing Demo | 2024 | | SLIDESHOW | Malabar2024 | 2024 | | DEMOPARTY | Retroparla 2023 | 2023 | | DEMOPARTY | Retroparla 2022 | 2022 | | DEMOSCENE | Borderline (Pulpo Corrosivo) | 2024 | | SLIDESHOW | Jap2CPC (Musicman) | 2026 | | SLIDESHOW | Alain Delon RIP (CPC Plus) | 2024 | | DEMOSCENE | CrocoFest (Deuuligne) | 2024 | | SLIDESHOW | Multicolghosts (3rd @ Vintage Computing Carinthia $27) | 2024 | | DEMOSCENE | J'ai Pé-Télécran (4th @Revision 2024 Oldskool 4K Intro) | 2024 | | DEMOPARTY | Revision 2022 | 2023 | | SLIDESHOW | Alex Kidd Tune Souvenirs | 2024 | | DEMOSCENE | Lucan (16th @ Lovebyte 2025 oldskool 128 bytes compo) | 2025 | | DEMOPARTY | Revision 2024 | 2024 | | DEMOSCENE | Come Join Us (6th @Revision 2024 Oldskool Demo) | 2024 | | PAPERMAG | CPC User #81 | 2000 | | SLIDESHOW | Merci pour tout Akira Toriyama | 2024 | | SLIDESHOW | Cosmonaut 2024 | 2024 | | SLIDESHOW | Sigourney Weaver : Galaxy Quest | 2024 | | SLIDESHOW | Mandalorian (5th @ Multimatograf 2024 Oldschool Graphics Competition) | 2024 | | SLIDESHOW | The Hungry Crocodiles (3rd @ Amstrad Ascii 2024) | 2024 | | PAPERMAG | Fanzine-GX 3 | 202x | | PAPERMAG | ùCPM n°06 | 2025 | | PAPERMAG | WACCI #136 | 2001 | | DEMOSCENE | We Are All Old (Devilmarkus) | 20xx | | DEMOSCENE | Amstream Automated Music Player volume 5 (Epyteor) | 2025 | | DEMOSCENE | Plein les yeux | 2024 | | DEMOSCENE | Benny Hill 2023 (Amstradiens) | 2023 | | SLIDESHOW | Party Night (12th @ Arok 2025 Graphics Competition) | 2025 | | DEMOSCENE | 4th AMSCII Compo Invitro | 2024 | | SLIDESHOW | Rhinoferoces (Beb/Vanity) | 2025 | | DEMOSCENE | Thus Spoke Demoscenes (Euskal 2024) | 2024 | | SLIDESHOW | Le Crocodile (2nd @ Amstrad Ascii 2024) | 2024 | | DEMOSCENE | Renderfast | 2024 | | SLIDESHOW | Chocolate Experience (6th @ Amstrad Ascii 2024) | 2024 | | SLIDESHOW | Deep Sea Lantern (13th @ Amstrad Ascii 2024) | 2024 | | SLIDESHOW | Croco (7th @ Amstrad Ascii 2024) | 2024 | | SLIDESHOW | AMSCII Kputer Biting (8th @ Amstrad Ascii 2024) | 2024 | | SLIDESHOW | AMSCII Fight! (10th @ Amstrad Ascii 2024) | 2024 | | SLIDESHOW | TAPE (10th @ Amstrad Ascii 2024) | 2024 | | SLIDESHOW | Anime Girl (12th @ Amstrad Ascii 2024) | 2024 | | SLIDESHOW | 40 year old Croco (14th @ Amstrad Ascii 2024) | 2024 | | SLIDESHOW | Tree (15th @ Amstrad Ascii 2024) | 2024 | | SLIDESHOW | Miami (16th @ Amstrad Ascii 2024) | 2024 | | SLIDESHOW | VOLSTRAD (17th @ Amstrad Ascii 2024) | 2024 | | SLIDESHOW | HEROS (19th @ Amstrad Ascii 2024) | 2024 | | DEMOSCENE | 10 Print a Quater (20th @ Lovebyte 2025 oldskool 32 bytes compo) | 2025 | | DEMOSCENE | Christmas Challenge (VCCC 2024) | 2024 | | DEMOPARTY | RetroAlacant 2024 | 2024 | | DEMOSCENE | 40 Years of Magic (Devilmarkus) | 2024 | | DEMOSCENE | AphroBleep has mararebooted you (4th @ The Shadow Party 2024 Tracked Music Competition) | 2024 | | SLIDESHOW | GX4000 (3rd @ The Shadow Party 2024 Textmode Graphics Competition) | 2024 | | CODING | Se synchroniser avec les interruptions (multi-mode et rasters) | 2025 | | CODING | Évitez les conflits de touches! | 2025 | | CODING | Routines de division | 2025 | | CODING | Animation d'un personnage (Gérer plusieurs animations) 2/6 | 2025 | | CODING | Faire sa propre IU - Une nouvelle fonte plus adaptée à la GUI | 2025 | | CODING | Sauts conditionnels (JR, JP, DJNZ, CALL, RET, RST) | 2025 | | CODING | Échange de registres ou mémoire (EX, EXX) | 2025 | | CODING SRC'S | Wolf 3D sourcepack (Richard Wilson) | 200x | | CODING | Clavier / Schéma de référence du PPI | 2025 | | CODING | Un scrolling horizontal au pixel | 2025 | | CODING | Instruction qui ne fait rien (NOP) | 2025 | | CODING | Split-screen (4/4): Optimisation et amélioration des routines | 2026 | | CODING | Chargement de données, écritures mémoire (LD) | 2025 | | CODING | Manipulation de bits (SET, RES, BIT) | 2025 | | CODING | Routines en vrac (Neg 16 bits, Cp 16 bits, valeurs absolues, ...) | 2025 | | CODING | Afficher une chaine de caractères (gestion du curseur d'affichage) | 2025 | | CODING | Ports entrée/sortie (OUT, OUTI, OTIR, OUTD, OTDR, IN, INI, INIR, IND, INDR) | 2025 | | CODING | Gestion des interruptions (DI, EI, IM, HALT, RETI, RETN, LD I,A) | 2025 | | CODING | Utilisation de la RAM étendue | 2025 | | CODING | Animer notre sprite (afficher une séquence de sprites) | 2025 | | CODING | Opérations de copie mémoire (LDI, LDIR, LDD, LDDR) | 2025 | | CODING | Afficher un caractère (c'est un sprite en fait!) !WIP! | 2025 | | CODING | Utilisation des ROM (CPC/Plus) | 2025 | | CODING | Animation d'un personnage (Une routine générique) 1/6 | 2025 | | CODING | Technique de clipping - Sauvegarde & Restitution du fond en double-buffer | 2025 | | CODING | Structure de l'écran du CPC / Ligne à ligne | 2025 |
PAGE(S): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop Page créée en 029 millisecondesL'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |
|