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| CODING | Gestion des interruptions (DI, EI, IM, HALT, RETI, RETN, LD I,A) | 2025 | | GAMELIST | MoonRN | 2025 | | CODING | Ports entrée/sortie (OUT, OUTI, OTIR, OUTD, OTDR, IN, INI, INIR, IND, INDR) | 2025 | | CODING | Scroller dans toutes les directions 1/4 (préparation, structures, macros) | 2025 | | CODING | Utiliser la palette de 4096 couleurs | 2025 | | EMULATION | Pixsaur | 2025 | | SLIDESHOW | BND#5 Logo Compo (Benediction Coding Party 5 | 2025 | | GAMELIST | The Key - Episodio 3: El Velo Rasgado The Key - Episodio 3: The Torn Veil  | 2025 | | CODING | Routines écran (passages de ligne/rebouclage) | 2025 | | CODING | Routines de multiplication | 2025 | | CODING | Utilisation des structures pour une gestion de menu | 2025 | | CODING | Un scrolling horizontal à l'octet avec le registre 3 | 2025 | | CODING | Afficher une chaine de caractères (gestion du curseur d'affichage) | 2025 | | INFO | Uploads du mois: 2025-01 | 2025 | | CODING | Routines en vrac (Neg 16 bits, Cp 16 bits, valeurs absolues, ...) | 2025 | | CODING | Les sprites hard - Aperçu | 2025 | | CODING | Multiplier des valeurs | 2025 | | DEMOSCENE | Sunny Day | 2025 | | CODING | Un effet démo, les interférences | 2025 |  | applications_graphic-tableau_led_emulateur-retropoke.htm  | 2025 | | CODING | Manipulation de bits (SET, RES, BIT) | 2025 | | PAPERMAG | ùCPM n°07 | 2025 | | CODING | Chargement de données, écritures mémoire (LD) | 2025 | | CODING | Le double buffer (en finir avec les glitchs!) | 2025 | | CODING | Remplir la RAM centrale de graphismes | 2025 | | DEMOSCENE | Amstradiens XMas Wishes 2025 | 2025 | | GAMELIST | The Bannochburn Legacy | 2025 | | GAMELIST | Impossamal | 2025 | | HARDWARE | CPC6128 iRAM/640 | 2025 | | CODING | Connexions ROM / Couleurs / Mémoire étendue | 2025 | | CODING | Changer les couleurs, chargement d'une palette | 2025 | | CODING | Afficher un sprite soft | 2025 | | GAMELIST | The Wrath of Anubis | 2025 | | CODING | Petite Intro 3/3 - Compression et création de fichiers DSK et K7 | 2025 | | CODING | Faire sa propre IU - Création d'une fonction de gestion clavier | 2025 | | CODING | Faire sa propre IU - Création d'une checkbox (coche de validation) | 2025 | | CODING | Faire sa propre IU - Gestion de plusieurs checkbox, prémices d'une GUI | 2025 | | CODING | Faire sa propre IU - Factorisation des actions communes, joli curseur | 2025 | | CODING | Faire sa propre IU - Texte de décoration et cadres | 2025 | | CODING | Faire sa propre IU - Checkbox aux fonctions communes | 2025 | | CODING | Restituer le fond après le déplacement d'un sprite | 2025 | | CODING | Comment gérer la transparence d'un sprite logiciel? | 2025 | | CODING | Technique de clipping - Que faire quand un sprite déborde de l'écran? | 2025 | | CODING | Technique de clipping - Un clipping complet 1/2 | 2025 | | CODING | Petite Intro 2/3 - ScrollText vertical | 2025 | | GAMELIST | Rollerball 464 | 2025 | | DEMOSCENE | Blight | 2025 | | DEMOSCENE | Syntax Pool Party! | 2025 | | DEMOSCENE | Be Queen Bee | 2025 | | DEMOSCENE | Amstream Automated Music Player volume 3 (Epyteor) | 2025 | | CODING | Les rudiments d'assembleur à connaitre avant de démarrer | 2025 | | CODING | Comment utiliser notre programme dans ACE? | 2025 | | DEMOSCENE | Fast AY Player: Constant time is the Norm | 2025 | | CODING | Faire sa propre IU - Une nouvelle fonte plus adaptée à la GUI | 2025 | | CODING | Sauts conditionnels (JR, JP, DJNZ, CALL, RET, RST) | 2025 | | CODING | Échange de registres ou mémoire (EX, EXX) | 2025 | | CODING | Écrire du texte avec sa propre fonte | 2025 | | CODING | Color cycling avancé | 2025 | | CODING | L'effet de bulle déformante | 2025 | | DEMOSCENE | Amstream Automated Music Player volume 6 (Epyteor) | 2025 | | CODING | Description des registres du Z80 | 2025 | | CODING | Comparaison de chargements disquettes (système VS hardware) et conclusion | 2025 | | DEMOSCENE | 10 Print a Quater (20th @ Lovebyte 2025 oldskool 32 bytes compo) | 2025 | | CODING | Un premier scrolling hardware horizontal | 2025 | | CODING | Introduction au langage machine | 2025 | | GAMELIST | A.I.nvader | 2025 | | CODING | Affichage au XOR | 2025 | | GAMELIST | Roland Retires | 2025 | | GAMELIST | Unknown Dimension | 2025 | | GAMELIST | Beyond the Door | 2025 | | DEMOSCENE | Christmas Snowflake Challenge Competition (VCCC 2025) | 2025 | | INFO | Uploads du mois: 2025-11 | 2025 | | GAMELIST | Speed Racer | 2025 | | GAMELIST | Traffic (Paris edition) | 2025 | | CODING | Sauts non conditionnels (JR, JP, CALL, RET, RST) | 2025 | | APPLICATIONS | AMSound | 2025 | | CODING | Instruction qui ne fait rien (NOP) | 2025 | | CODING | Structure de l'écran du CPC / Afficher un point | 2025 | | CODING | Super instructions | 2025 | | CODING | Fonctionnalités étendues de la gamme Plus | 2025 | | SLIDESHOW | Dragon | 2025 | | GAMELIST | El Cristal Azul | 2025 | | CODING | Animation d'un personnage (Gérer plusieurs animations) 2/6 | 2025 | | GAMELIST | Phantomas en el Museo | 2025 | | INFO | Uploads du mois: 2025-09 | 2025 | | GAMELIST | Townscape | 2025 | | CODING | Un scrolling horizontal au pixel | 2025 | | DEMOSCENE | Onescreen Colonies #4 (Vanity) | 2025 | | INFO | Uploads du mois: 2025-04 | 2025 | | CODING | Les ports I/O (ou entrée/sortie) sur le CPC | 2025 | | CODING | Animation d'un personnage (Optimisation de la gestion) 3/6 | 2025 | | CODING | Animation d'un personnage (Déplacement à l'écran) 4/6 | 2025 | | CODING | Animation d'un personnage (Meta-sprites complexes) 5/6 | 2025 | | CODING | Animation d'un personnage (Amélioration des routines de meta-sprites, prémices d'un moteur) 6/6 | 2025 | | CODING | Transformations sur les sprites hard (rotations et miroirs) | 2025 | | CODING | Moteur d'animation (Symétrie axiale, gestion de liste d'objets) | 2025 | | CODING | Premiers programmes avec la gamme Amstrad Plus et GX-4000 (Roudoudou) !WIP! | 2025 | | HARDWARE | Interface - M4Board clone (Piotr Bugaj) | 2025 | | CODING | Le jeu du Télécran partie 2 (corrections des défauts) | 2025 | | CODING | Clavier / Schéma de référence du PPI | 2025 |
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