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CATEGORYTITLES (3188)YEARS
CODINGGestion des interruptions (DI, EI, IM, HALT, RETI, RETN, LD I,A)2025
GAMELIST MoonRN 2025
CODINGPorts entrée/sortie (OUT, OUTI, OTIR, OUTD, OTDR, IN, INI, INIR, IND, INDR)2025
CODINGScroller dans toutes les directions 1/4 (préparation, structures, macros)2025
CODINGUtiliser la palette de 4096 couleurs2025
EMULATIONPixsaur2025
SLIDESHOWBND#5 Logo Compo (Benediction Coding Party 52025
GAMELIST The Key - Episodio 3: El Velo Rasgado
The Key - Episodio 3: The Torn Veil
2025
CODINGRoutines écran (passages de ligne/rebouclage)2025
CODINGRoutines de multiplication2025
CODINGUtilisation des structures pour une gestion de menu2025
CODINGUn scrolling horizontal à l'octet avec le registre 32025
CODINGAfficher une chaine de caractères (gestion du curseur d'affichage)2025
INFOUploads du mois: 2025-012025
CODINGRoutines en vrac (Neg 16 bits, Cp 16 bits, valeurs absolues, ...)2025
CODINGLes sprites hard - Aperçu2025
CODINGMultiplier des valeurs2025
DEMOSCENESunny Day2025
CODINGUn effet démo, les interférences2025
applications_graphic-tableau_led_emulateur-retropoke.htm 2025
CODINGManipulation de bits (SET, RES, BIT)2025
PAPERMAGùCPM n°072025
CODINGChargement de données, écritures mémoire (LD)2025
CODINGLe double buffer (en finir avec les glitchs!)2025
CODINGRemplir la RAM centrale de graphismes2025
DEMOSCENEAmstradiens XMas Wishes 20252025
GAMELIST The Bannochburn Legacy 2025
GAMELIST Impossamal 2025
HARDWARECPC6128 iRAM/6402025
CODINGConnexions ROM / Couleurs / Mémoire étendue2025
CODINGChanger les couleurs, chargement d'une palette2025
CODINGAfficher un sprite soft2025
GAMELIST The Wrath of Anubis 2025
CODINGPetite Intro 3/3 - Compression et création de fichiers DSK et K72025
CODINGFaire sa propre IU - Création d'une fonction de gestion clavier2025
CODINGFaire sa propre IU - Création d'une checkbox (coche de validation)2025
CODINGFaire sa propre IU - Gestion de plusieurs checkbox, prémices d'une GUI2025
CODINGFaire sa propre IU - Factorisation des actions communes, joli curseur2025
CODINGFaire sa propre IU - Texte de décoration et cadres2025
CODINGFaire sa propre IU - Checkbox aux fonctions communes2025
CODINGRestituer le fond après le déplacement d'un sprite2025
CODINGComment gérer la transparence d'un sprite logiciel?2025
CODINGTechnique de clipping - Que faire quand un sprite déborde de l'écran?2025
CODINGTechnique de clipping - Un clipping complet 1/22025
CODINGPetite Intro 2/3 - ScrollText vertical2025
GAMELIST Rollerball 464 2025
DEMOSCENEBlight2025
DEMOSCENESyntax Pool Party!2025
DEMOSCENEBe Queen Bee2025
DEMOSCENEAmstream Automated Music Player volume 3 (Epyteor)2025
CODINGLes rudiments d'assembleur à connaitre avant de démarrer2025
CODINGComment utiliser notre programme dans ACE?2025
DEMOSCENEFast AY Player: Constant time is the Norm2025
CODINGFaire sa propre IU - Une nouvelle fonte plus adaptée à la GUI2025
CODINGSauts conditionnels (JR, JP, DJNZ, CALL, RET, RST)2025
CODINGÉchange de registres ou mémoire (EX, EXX)2025
CODINGÉcrire du texte avec sa propre fonte2025
CODINGColor cycling avancé2025
CODINGL'effet de bulle déformante2025
DEMOSCENEAmstream Automated Music Player volume 6 (Epyteor)2025
CODINGDescription des registres du Z802025
CODINGComparaison de chargements disquettes (système VS hardware) et conclusion2025
DEMOSCENE10 Print a Quater (20th @ Lovebyte 2025 oldskool 32 bytes compo)2025
CODINGUn premier scrolling hardware horizontal2025
CODINGIntroduction au langage machine2025
GAMELIST A.I.nvader 2025
CODINGAffichage au XOR2025
GAMELIST Roland Retires 2025
GAMELIST Unknown Dimension 2025
GAMELIST Beyond the Door 2025
DEMOSCENEChristmas Snowflake Challenge Competition (VCCC 2025)2025
INFOUploads du mois: 2025-112025
GAMELIST Speed Racer 2025
GAMELIST Traffic (Paris edition) 2025
CODINGSauts non conditionnels (JR, JP, CALL, RET, RST)2025
APPLICATIONSAMSound2025
CODINGInstruction qui ne fait rien (NOP)2025
CODINGStructure de l'écran du CPC / Afficher un point2025
CODINGSuper instructions2025
CODINGFonctionnalités étendues de la gamme Plus2025
SLIDESHOWDragon2025
GAMELIST El Cristal Azul 2025
CODINGAnimation d'un personnage (Gérer plusieurs animations) 2/62025
GAMELIST Phantomas en el Museo 2025
INFOUploads du mois: 2025-092025
GAMELIST Townscape 2025
CODINGUn scrolling horizontal au pixel2025
DEMOSCENEOnescreen Colonies #4 (Vanity)2025
INFOUploads du mois: 2025-042025
CODINGLes ports I/O (ou entrée/sortie) sur le CPC2025
CODINGAnimation d'un personnage (Optimisation de la gestion) 3/62025
CODINGAnimation d'un personnage (Déplacement à l'écran) 4/62025
CODINGAnimation d'un personnage (Meta-sprites complexes) 5/62025
CODINGAnimation d'un personnage (Amélioration des routines de meta-sprites, prémices d'un moteur) 6/62025
CODINGTransformations sur les sprites hard (rotations et miroirs)2025
CODINGMoteur d'animation (Symétrie axiale, gestion de liste d'objets)2025
CODINGPremiers programmes avec la gamme Amstrad Plus et GX-4000 (Roudoudou) !WIP!2025
HARDWAREInterface - M4Board clone (Piotr Bugaj)2025
CODINGLe jeu du Télécran partie 2 (corrections des défauts)2025
CODINGClavier / Schéma de référence du PPI2025

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CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.