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CATEGORYTITLES (3292)YEARS
EMULATION1985 2026
SLIDESHOWFlamma Smaragdina (2nd @ Nova 2026 ASCII/ANSI Competition) 2026
DEMOSCENESoundstrad v2.0: Billie 2026
DEMOSCENECPC Legacy (Bitmap Buddies) 2026
GAMELIST The Dragon's Forest 2026
GAMELIST Super Cableman 2026
EMULATION1984 2026
GAMELIST Patacaisse GX 2026
GAMELIST Manic Miner Anthology 2026
CODINGCompression et restitution d'un texte par dictionnaire 2026
CODINGDes algorithmes de tri efficaces 2026
HARDWAREUltraBoost v3 2026
GAMELIST Skyshift 2026
SLIDESHOWConcours 26 ans d'Amstrad.eu 2026
GAMELIST Return Home 2026
APPLICATIONSNo Voxel 2026
GAMELIST Alien The Xenomorph 2026
GAMELIST Awass 2026
GAMELIST Q*Bert 2026
GAMELIST Homo Sapiens 2026
GAMELIST Les Cloches de Saint-Orval 2026
EMULATIONCadence 2026
INFOUploads du mois: 2026-02 2026
GAMELIST Brick Blaster 2026
GAMELIST Ascipac 2026
GAMELIST Morgan Tyler #2: The Cursed Planet 2026
GAMELIST Bomb Jack GX 2026
GAMELIST Armor Alley 2026
GAMELIST Liezere 2026
GAMELIST Fugitif 31 2026
GAMELIST Roland Goes Racing 2026
GAMELIST Pac CPC 2026
DEMOSCENEHorny Bytes Lovers (4th @ Revision 2026 Oldskool demo) 2026
GAMELIST The Black Sun Affair 2026
DEMOSCENERasoir Ex Machina 64% 2026
GAMELIST S.D.O: Star Defense Operation 2026
DEMOSCENEProcrastinator: Le Guerrier Maudit 2026
INFOUploads du mois: 2026-07 2026
EMULATIONfrank-cpc 2026
CODINGUtilisation avancée de la mémoire RAM/ROM sur la gamme Plus/GX 2026
CODINGUtilisation avancée de la pile (sans couper les interruptions) 2026
GAMELIST ApocaBlitz: A la conquête de la terre 2026
CODINGSplit-screen (4/4): Optimisation et amélioration des routines 2026
GAMELIST Creepers 2026
GAMELIST Nick 2026
INFOUploads du mois: 2026-01 2026
DEMOSCENEDragon Clouds (4th @ Revision 2026 Oldskool 4K Intro) 2026
CODINGUn allocateur de mémoire dynamique basé sur free list 2026
DEMOSCENELogic Sunrise Old 2026
APPLICATIONSPanneau LED Emulateur 2025/2026
GAMELIST Moonstone: A Hard Days Knight 2025/2026
GAMELIST Reginald and the Sex Vampires 2025/2026
APPLICATIONSRSX Tim Cruncher 2025/2026
SLIDESHOWGravitation Zero Demo (FutureOS) 2025/2023/2006/1994
GAMELIST Bomb Jack Extra Sugar Edition 2025/1984
GAMELIST Pitfall II The Lost Caverns 2025
GAMELIST The Dark Knight: Shadow of Madness - Reward Edition 2025
INFOUploads du mois: 2025-03 2025
CODINGAffichage au XOR 2025
CODINGConvention de lecture pour le jeu d'instructions 2025
CODINGUtiliser la palette de 4096 couleurs 2025
EMULATIONPixsaur 2025
SLIDESHOWBND#5 Logo Compo (Benediction Coding Party 5 2025
GAMELIST Dungeon II 2025
GAMELIST The Key - Episodio 3: El Velo Rasgado
The Key - Episodio 3: The Torn Veil
2025
CODINGLes sprites hard - Aperçu 2025
CODINGFaire sa propre IU - Gestion d'un champ de saisie de texte 2025
DEMOSCENESunny Day 2025
CODINGTechnique de clipping - Un clipping complet 2/2 2025
GAMELIST Traffic (Paris edition) 2025
INFOUploads du mois: 2025-04 2025
HARDWAREM4Board clone (Piotr Bugaj) 2025
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GAMELIST 21 Grams of Soul 2025
CODINGInstruction qui ne fait rien (NOP) 2025
CODINGIntroduction au langage machine 2025
CODINGComparaison de chargements disquettes (système VS hardware) et conclusion 2025
CODINGUn nombre illimité de sprites? 2025
CODINGPetite Intro 3/3 - Compression et création de fichiers DSK et K7 2025
CODINGTechnique de clipping - Que faire quand un sprite déborde de l'écran? 2025
CODINGRestituer le fond après le déplacement d'un sprite 2025
CODINGFaire sa propre IU - Checkbox aux fonctions communes 2025
CODINGTechnique de clipping - Un clipping complet 1/2 2025
GAMELIST Rollerball 464 2025
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LITTÉRATURELa Collec' CPC: Coverbook 2025
CODINGFaire sa propre IU - Texte de décoration et cadres 2025
CODINGFaire sa propre IU - Factorisation des actions communes, joli curseur 2025
CODINGFaire sa propre IU - Gestion de plusieurs checkbox, prémices d'une GUI 2025
CODINGFaire sa propre IU - Création d'une checkbox (coche de validation) 2025
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DISCMAGFutureView VI 2025
CODINGFaire sa propre IU - Création d'une fonction de gestion clavier 2025
APPLICATIONSCPC-Station 2025
CODINGScroller dans toutes les directions 1/4 (préparation, structures, macros) 2025
DEMOSCENEFast AY Player: Constant time is the Norm 2025
CODINGComment gérer la transparence d'un sprite logiciel? 2025
GAMELIST Revisiting the Exit 2025
CODINGÉcrire du texte avec sa propre fonte 2025
CODINGDescription des registres du Z80 2025

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CPCrulez[Content Management System] v8.74-desktop
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.