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CATEGORYTITLES (3114)YEARS
CODINGScroller dans toutes les directions 4/4 (Mise en place du double buffer)2025
SLIDESHOWRIP Michelle Trachtenberg2025
GAMELIST Doña Elisa De Avalón 2025
CODINGOpérateurs logiques (AND, OR, XOR, CPL, NEG, SCF, CCF)2025
CODINGUn fondu entre images avec le tramage de Bayer2025
GAMELIST Mazy2 2025
DEMOSCENETimestuck 2025
GAMELIST Turrican 128k 2025
GAMELIST Harrier Attack Reloaded 2025
GAMELIST Sonic the Hedgehog
Sonic GX
2025
INFOUploads du mois: 2025-052025
CODINGProgramme squelette de base utilisé pour les tutos2025
GAMELIST Moonstone: A Hard Days Knight 2025
DEMOSCENEFlush wishes you a happy new year 20252025
CODINGUtiliser une carte de tuiles (ou Atlas ou TileMap) pour gagner en mémoire2025
CODINGOptimisations en vrac2025
CODINGSauvegarde et restoration des registres dans la pile (PUSH and POP)2025
APPLICATIONS4 Color Char Editor2025
GAMELIST The Key - Episodio 2: El Silencio Frágil
The Key - Episode 2: The Fragile Silence
2025
CODINGComment redimensionner l'écran?2025
CODINGFaire sa propre IU - Gestion d'un champ numérique2025
GAMELIST Pixel Prose 2025
CODINGScroller dans toutes les directions 3/4 (Profiling et optimisations)2025
CODINGScroller dans toutes les directions 2/4 (Scrolling effectif, affichage)2025
GAMELIST Master Piece
Master Pieze
2025
GAMELIST Hexapucchu: La Cité Perdue de Patchucca
Hexapucchu: The Lost city of Patchucca
2025
GAMELIST Svellas 2025
HARDWARECPC6128 iRAM/1088 2025
CODINGConvertisseur BMP/PNG vers écran, sprites soft, sprites hard, tuiles et tileMap2025
HARDWAREAY-3-8910 adapter (AY-3-8910 to AY-3-8912) 2025
DEMOSCENEDonut Demo2025
DEMOSCENEFraktal&StarTrek (FutureOS)2025
CODINGUtiliser les manettes analogiques2025
CODINGOptimiser l'occupation mémoire de sa fonte2025
CODINGExemple d'utilisation de double buffer2025
GAMELIST Dia de los Muertos 2025
DEMOSCENEInvitro Benediction Coding Party #52025
CODINGRoutines de gestion de chaines de caractères2025
SLIDESHOWChase HQ 2 Slideshow (Musicman)2025
GAMELIST Bug's Quest 2: Cash for a Cure 2025
GAMELIST Amstrad Eterno X 2025
DEMOSCENECockpit Demo2025
DEMOSCENESuNTrO (MegaVision)2025
CODINGDéplacer des données dans la mémoire2025
INFOUploads du mois: 2025-122025
CODINGIntroduction à la série d'articles sur les scrollings2025
DEMOSCENESNDh2AYc (Benediction Coding Party 5 iNViTRO)2025
SLIDESHOWThe Pixel Theater Graphics Gallery2025
GAMELIST Kommando Urbex II
Kommando Urbex and Secret Bunker
2025
CODINGLe jeu du Télécran partie 1 (assemblage de briques)2025
CODINGComment utiliser notre programme dans ACE?2025
CODINGLes rudiments d'assembleur à connaitre avant de démarrer2025
CODINGLes sprites hard - Positionnement rapport au scrolling2025
CODINGConnexions ROM / Couleurs / Mémoire étendue2025
CODINGChanger les couleurs, chargement d'une palette2025
CODINGAfficher un sprite soft2025
GAMELIST The Wrath of Anubis 2025
CODINGUtiliser plusieurs fontes !WIP!2025
GAMELIST Le Secret d'Anubis
The Secret of ANUBIS
2025
CODINGUn premier scrolling hardware horizontal2025
SLIDESHOWThe Simpsons: Bart vs. the Space Mutants (Musicman)2025
GAMELIST A.I.nvader 2025
GAMELIST Alien Escape  2025
HARDWARECPC6128 iRAM/640 2025
CODINGLes ports I/O (ou entrée/sortie) sur le CPC2025
GAMELIST Unknown Dimension 2025
SLIDESHOWDragon2025
CODINGLe jeu du Télécran partie 3 (gestion des diagonales)2025
CODINGComment assembler un programme pour Amstrad CPC?2025
CODINGApprendre pas à pas la programmation en assembleur Z80 (Roudoudou)2025
GAMELIST Dungeon II 2025
CODINGRemplir la RAM centrale de graphismes2025
CODINGFaire sa propre IU - Gestion d'un champ de saisie de texte2025
CODINGTechnique de clipping - Un clipping complet 2/22025
CODINGUn effet démo, les interférences2025
CODINGRoutines de multiplication2025
CODINGRoutines écran (passages de ligne/rebouclage)2025
CODINGUn nombre illimité de sprites?2025
GAMELIST 21 Grams of Soul 2025
CODINGFondu de couleurs2025
CODINGPetite Intro 1/3 - Gestionnaire d'animations2025
CODINGAccéder au clavier2025
GAMELIST Crazy AngryBricks 2025
GAMELIST Pushori64+  2025
GAMELIST Revisiting the Exit 2025
CODINGAnimer notre sprite (afficher une séquence de sprites)2025
CODINGUtilisation de la RAM étendue2025
DEMOSCENEA new MidSummer TRADition (3rd @ Vammala Party 2025 Tracked Music competition) 2025
GAMELIST The Secret OF Darren Blake 2025
CODINGMultiplier des valeurs2025
LITTÉRATURELa Collec' CPC: Coverbook2025
CODINGUn scrolling vertical facile!2025
CODINGScroller dans toutes les directions 1/4 (préparation, structures, macros)2025
GAMELIST Borderguard 2025
HARDWAREThe Amstair Tool2025
DEMOSCENEAmstrology2025
DEMOSCENEClosed Eyes (13th @ Lovebyte 2025 oldskool 64 bytes compo)2025
HARDWAREPicoCPC2025
SLIDESHOWGloria Baker2025
CODINGPorts entrée/sortie (OUT, OUTI, OTIR, OUTD, OTDR, IN, INI, INIR, IND, INDR)2025

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CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.