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| CODING | Scroller dans toutes les directions 4/4 (Mise en place du double buffer) | 2025 | | SLIDESHOW | RIP Michelle Trachtenberg | 2025 | | GAMELIST | Doña Elisa De Avalón | 2025 | | CODING | Opérateurs logiques (AND, OR, XOR, CPL, NEG, SCF, CCF) | 2025 | | CODING | Un fondu entre images avec le tramage de Bayer | 2025 | | GAMELIST | Mazy2 | 2025 | | DEMOSCENE | Timestuck  | 2025 | | GAMELIST | Turrican 128k | 2025 | | GAMELIST | Harrier Attack Reloaded | 2025 | | GAMELIST | Sonic the Hedgehog Sonic GX | 2025 | | INFO | Uploads du mois: 2025-05 | 2025 | | CODING | Programme squelette de base utilisé pour les tutos | 2025 | | GAMELIST | Moonstone: A Hard Days Knight | 2025 | | DEMOSCENE | Flush wishes you a happy new year 2025 | 2025 | | CODING | Utiliser une carte de tuiles (ou Atlas ou TileMap) pour gagner en mémoire | 2025 | | CODING | Optimisations en vrac | 2025 | | CODING | Sauvegarde et restoration des registres dans la pile (PUSH and POP) | 2025 | | APPLICATIONS | 4 Color Char Editor | 2025 | | GAMELIST | The Key - Episodio 2: El Silencio Frágil The Key - Episode 2: The Fragile Silence | 2025 | | CODING | Comment redimensionner l'écran? | 2025 | | CODING | Faire sa propre IU - Gestion d'un champ numérique | 2025 | | GAMELIST | Pixel Prose | 2025 | | CODING | Scroller dans toutes les directions 3/4 (Profiling et optimisations) | 2025 | | CODING | Scroller dans toutes les directions 2/4 (Scrolling effectif, affichage) | 2025 | | GAMELIST | Master Piece Master Pieze | 2025 | | GAMELIST | Hexapucchu: La Cité Perdue de Patchucca Hexapucchu: The Lost city of Patchucca | 2025 | | GAMELIST | Svellas | 2025 | | HARDWARE | CPC6128 iRAM/1088  | 2025 | | CODING | Convertisseur BMP/PNG vers écran, sprites soft, sprites hard, tuiles et tileMap | 2025 | | HARDWARE | AY-3-8910 adapter (AY-3-8910 to AY-3-8912)  | 2025 | | DEMOSCENE | Donut Demo | 2025 | | DEMOSCENE | Fraktal&StarTrek (FutureOS) | 2025 | | CODING | Utiliser les manettes analogiques | 2025 | | CODING | Optimiser l'occupation mémoire de sa fonte | 2025 | | CODING | Exemple d'utilisation de double buffer | 2025 | | GAMELIST | Dia de los Muertos | 2025 | | DEMOSCENE | Invitro Benediction Coding Party #5 | 2025 | | CODING | Routines de gestion de chaines de caractères | 2025 | | SLIDESHOW | Chase HQ 2 Slideshow (Musicman) | 2025 | | GAMELIST | Bug's Quest 2: Cash for a Cure | 2025 | | GAMELIST | Amstrad Eterno X | 2025 | | DEMOSCENE | Cockpit Demo | 2025 | | DEMOSCENE | SuNTrO (MegaVision) | 2025 | | CODING | Déplacer des données dans la mémoire | 2025 | | INFO | Uploads du mois: 2025-12 | 2025 | | CODING | Introduction à la série d'articles sur les scrollings | 2025 | | DEMOSCENE | SNDh2AYc (Benediction Coding Party 5 iNViTRO) | 2025 | | SLIDESHOW | The Pixel Theater Graphics Gallery | 2025 | | GAMELIST | Kommando Urbex II Kommando Urbex and Secret Bunker | 2025 | | CODING | Le jeu du Télécran partie 1 (assemblage de briques) | 2025 | | CODING | Comment utiliser notre programme dans ACE? 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| 2025 | | CODING | Apprendre pas à pas la programmation en assembleur Z80 (Roudoudou) | 2025 | | GAMELIST | Dungeon II | 2025 | | CODING | Remplir la RAM centrale de graphismes | 2025 | | CODING | Faire sa propre IU - Gestion d'un champ de saisie de texte | 2025 | | CODING | Technique de clipping - Un clipping complet 2/2 | 2025 | | CODING | Un effet démo, les interférences | 2025 | | CODING | Routines de multiplication | 2025 | | CODING | Routines écran (passages de ligne/rebouclage) | 2025 | | CODING | Un nombre illimité de sprites? | 2025 | | GAMELIST | 21 Grams of Soul | 2025 | | CODING | Fondu de couleurs | 2025 | | CODING | Petite Intro 1/3 - Gestionnaire d'animations | 2025 | | CODING | Accéder au clavier | 2025 | | GAMELIST | Crazy AngryBricks | 2025 | | GAMELIST | Pushori64+  | 2025 | | GAMELIST | Revisiting the Exit | 2025 | | CODING | Animer notre sprite (afficher une séquence de sprites) | 2025 | | CODING | Utilisation de la RAM étendue | 2025 | | DEMOSCENE | A new MidSummer TRADition (3rd @ Vammala Party 2025 Tracked Music competition)  | 2025 | | GAMELIST | The Secret OF Darren Blake | 2025 | | CODING | Multiplier des valeurs | 2025 | | LITTÉRATURE | La Collec' CPC: Coverbook | 2025 | | CODING | Un scrolling vertical facile! | 2025 | | CODING | Scroller dans toutes les directions 1/4 (préparation, structures, macros) | 2025 | | GAMELIST | Borderguard | 2025 | | HARDWARE | The Amstair Tool | 2025 | | DEMOSCENE | Amstrology | 2025 | | DEMOSCENE | Closed Eyes (13th @ Lovebyte 2025 oldskool 64 bytes compo) | 2025 | | HARDWARE | PicoCPC | 2025 | | SLIDESHOW | Gloria Baker | 2025 | | CODING | Ports entrée/sortie (OUT, OUTI, OTIR, OUTD, OTDR, IN, INI, INIR, IND, INDR) | 2025 |
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