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Es indudable que en más de una ocasión hemos pensado, cuando estamos jugando con el ordenador, que la acción de la aventura en la que nos encontramos metidos se nos escapa de las manos. Esto, claro está, produce una sensación de impotencia y frustación, por lo que dejamos de jugar hasta otro momento en el que el estado anímico permita mayor concentración, pensando: «Este juego es muy rápido, si fuera un poco más lento...» En casi todas las facetas de la industria de nuestro tiempo, siempre hay alguien que se preocupa de responder o encontrar solución a los problemas que acucian al abnegado consultor. Este es un hecho sumamente afortunado, y el campo de la informática, en este caso en su sección de microordenadores, no iba a ser menos. Es por esto por lo que pensamos que, ante el sufrimiento de más de una persona frente a un juego de los rápidos y difíciles de verdad, la firma británica Nidd Valley se decidió a lanzar al mercado un controlador de VDU para la pantalla de nuestros Amstrad. Con él podremos regular la velocidad de desarrollo del juego, y adaptarla a nuestros reflejos. El controlador en sí mismo no es mucho más grande que una caja de cerillas. Los mandos de los que se compone este controlador son tres: — Regulador de velocidad. Es el típico mando que al girar hacia la derecha o izquierda, permite aumentar o disminuir la velocidad del juego. El mínimo será la detención del juego, el máximo será la velocidad propia de éste. — Slow motion. Este mando pone en marcha el ralentizador a la velocidad elegida con el regulador. — Freeze Frame. O congelador. Parará la imagen sin necesidad de que esté activado el ralentizador. En cuanto lo soltemos la acción seguirá su curso. Éstos son los pocos mandos necesarios para gobernar el ralentizador y poder jugar a nuestro aire. Eso sí, deberemos tener en cuenta que también los enemigos juegan al mismo ritmo, y deberemos esquivarles, o dispararles, en cuanto les veamos aparecer. Hay una posibilidad, si se es un hábil «manitas» o se cuenta con alguien a nuestro lado, y es la de detener o ralentizar el juego para estudiar la estrategia de ataque y, al volver a la velocidad normal, asestar certeros golpes al enemigo. Tampoco está nada mal la posibilidad de poder hacer detenciones en los juegos que carecen de pausa, para poder descansar o, si nos viene bien, hacer cualquier otra cosa. Para conseguir realizar estas funciones, el ralentizador actúa sobre la patilla de la NMI (Interrupción No Mascarable), y al ordenador no le queda más remedio que detenerse. La conexión del ralentizador se hace en el bus de expansión, y duplica la salida de éste para poder conectar cualquier otro periférico. Lógicamente hemos probado el ralentizador con los tres ordenadores, y en ningún caso ha aparecido ninguna anomalía en su funcionamiento. En el modelo CPC 464 lo hemos hecho estando conectada la unidad de disco, y tampoco ha habido ningún tipo de fallo. Una vez descrito el ralentizador, así como su sistema de funcionamiento, es el momento de analizar el comportamiento de Slomo cuando ya tenemos un juego cargado. Lo primero que se puede mencionar, es que con los juegos realizados con interrupciones se producen fuertes «cuelgues» en el ordenador, ya que el ralentizador produce el corte de éstas. Mencionada esta importante salvedad, es digno de ver cómo los llamados juegos de acción, trepidante en muchas ocasiones, se convierten en pausados paseos al atardecer si es que nosotros queremos. Graduada la velocidad casi al mínimo, No dudamos en afirmar que más de una persona se llevará una alegre sorpresa cuando, por fin, descubra que sus tensiones y berrinches frente a algún juego de los duros han temrminado.
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