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Dans les cavernes constamment gelées de la planète Cosmia, Hickey a réussi à s'évader de sa prison et il cherche maintenant le chemin de la liberté. Il doit pour cela traverser de nombreuses cavernes, se défendre contre tous les monstres qu'il est amené à rencontrer ; en cours de route, il peut ramasser différents objets qui, selon leur couleur, lui permettent d'avancer plus vite, de sauter plus haut ou de tomber plus bas. L'originalité de ce jeu réside dans le nombre très élevé de cavernes et de monstres différents ; il en résulte beaucoup de couleurs. Enfin, il ne faut pas oublier l'apparence physique et le déplacement de Hickey : en effet, celui-ci est un i sans point et il avance uniquement par contorsion, ce qui peut créer des difficultés dans les affrontements avec les monstres car il ne faut pas oublier qu' Hickey tire dans la direction de sa dernière contorsion ! CPC n°7 (Décembre 1986) |