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1) A la recherche du chef de ce monde. Interroger les personnage ne sert a rien au dÚbut du jeu, puisqu'il vont indique de toute faþon qu'il faut allez voir le chef. Bas, Droite (x2), Bas, Prendre la Grenade, Haut, Gauche (x2), Haut, Gauche (x2), Tuer la femme (en fait elle demandera plus loin dans le jeu la Bague, ce qui nous parait normal pour une femme, a part qu'il faudrat le donner au guerrier et que si par malheur vous lui donner et bien vous ne pourrez plus finir le jeu), Gauche, Bas (x2), Poser la Grenade (la porte du bunker va s'ouvrir), Bas, Vous Ûtes devant le chef de ce monde, il vous bloque le passage pour accÚder au prisonnier. Activer l'icone "?", le jeu commence vraiment Ó partir du moment o¨ vous voyait les 2 icones "poser un objet" et "EpÚe" d'affichÚs en bas a droite.
La quÛte de l'ÚpÚe commence, la difficultÚ du jeu rÚside dans le fait que vous devez gÚrer l'Únergie de votre tank que les Aliens mettent a mal, votre nombre de munition pour tuer ces aliens, votre fuel (trop de dÚplacement et c'est la dÚfaite assurÚe) pour essayer de trouver qui veut quoi contre une partie de l'ÚpÚe convoitÚe, sans oublier qu'il y a 2 petits marrants qui demande des objets mais qui ne donne rien en retour.
2) 1Þre partie de l'ÚpÚe grÔce Ó La Hache Haut (x2), Gauche, Prendre la Hache, Droite, Haut, Droite (x3), Utiliser l'icone "?" pour savoir ce que veux le guerrier (c'est une Bague) Bas, Droite (x2), Bas, Gauche, Bas, Utiliser l'icone "?" pour savoir ce que veux le viking (c'est un Coffre) Droite (X2), Haut, Droite (x2), Haut, Utiliser l'icone "?" pour savoir ce que veux le crane d'oeuf (c'est la Hache) Donner la Hache
3) 2Þme partie de l'ÚpÚe grÔce au Parchemin Bas, Gauche, Bas, Prendre le Parchemin, Droite, Utiliser l'icone "?" pour savoir ce que veux l'alien vert (c'est la Gourde), le problÞme c'est qu'il vous donnera rien en retour, comme pour la femme, pas de quartier Tuer l'alien vert, Gauche, Haut, Gauche, Bas, Gauche (x2), Haut, Droite, Haut, Gauche (x3), Utiliser l'icone "?" pour savoir ce que veux la sorciÚre (c'est le Parchemin) Donner le Parchemin
4) 3Þme partie de l'ÚpÚe grÔce Ó la Glace Gauche, Prendre La Glace, Droite (x5), Haut, Droite, Haut, Gauche (x3), Utiliser l'icone "?" pour savoir ce que veux l'alien vert (c'est la Glace) Donner La Glace,
5) 4Þme partie de l'ÚpÚe grÔce Ó la Bague Droite (x3), Prendre la Bague, Bas, Gauche, Bas, Gauche (x2), Donner la Bague
6) 5Þme partie de l'ÚpÚe grÔce Ó la Gourde Droite (x2), Prendre la Gourde, Gauche (x3), Haut, Gauche (x3), Bas, Gauche, Bas (x2), Utiliser l'icone "?" pour savoir ce que veux le rouquin (c'est la Gourde) Donner la Gourde
7) 6Þme et derniÞre partie de l'ÚpÚe grÔce au Coffre Haut (x4), Prendre le Coffre, Bas (x2), Droite, Haut, Droite (x3), Bas, Droite (x2), Bas, Gauche, Bas, Donner le Coffre
8) Echangeons l'ÚpÚe contre le prisonnier Haut, Droite, Haut, Gauche (x2), Haut, Gauche (x3), Bas (x3), Vous pouvez toujours essayer de le tuer, c'est le seul personnage sur lequel þa ne fonctionne pas. Donner l'ÚpÚe au chef, Droite (x3), Haut Vous Ûtes devant KHNORG et vous avez fini le jeu.
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