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« Connais toi loi-même » . Cette auguste pensée n'a jamais été plus au centre de vos préoccupations. Impossible d'éluder les questions fondamentales du type « qui suis-je ? , « où vais-je ?» dans Mindshadow puisqu'elles constituent l'essence même de l'aventure. En temps normal, l'amnésie est déjà un état pesant, perdu sur une île déserte, cela devient angoissant et surtout ennuyeux. Pour combler les trous de votre mémoire, deux solutions ; interroger les pâtés de sable de votre enfance et les rides qui sillonnent votre visage : long et fastidieux. Deuxième option : partir à la recherche de votre passé perdu parmi vos semblables. C'est plus drôle. En avant pour la collecte qui marque inévitablement les premiers pas d'une aventure. Ramassez le coquillage sur la plage, la paille dans la chaumière, le 1er sur la carcasse du bateau et la liane dans la forêt. Cet attirail vous conduit à la carte secrète enterrée au fond de la grotte. Le plan mène à une bonne vieille bouteille de rhum : peu romantique , mais pratique. Il est temps de signaler voire présence au bateau qui croise au large. Fer et rocher déclenchent l'étincelle indispensable au (eu de détresse. Rien de tel qu'un flacon de liquide ambré pour ama douer le plus coriace des loups de met. Le capitaine des pirates vous embarque à son bord, pour le meilleur ou pour le pire. D'entrée, calmez l'équipage qui ne comprend que le langage du muscle. Il faut sa oœ se faire respecter dans la vie. Malheureusement, cela ne surfit pas à assainir l'ambiance hostile qui règne à bord. Avec le hachoir vous larguez l'ancre et p nez la poudre d'escampette. C'est finalement un paquebot de la Royal Navy qui vous emporte ers les rivages bien aimés de l'Angleterre. Prenez patience , vous n'êtes pas au bout de vos peinés. La recherche de votre personnalité passe par l'exploration des bas-fonds londoniens. Les vagabonds sont pleins de ressources. Soulagez le clochard de son chapeau et de ses deux cent dix livres. Perdu dans les vignes du seigneur il ne s'aperçoit de rien. L'ivrogne qui cuve sa bière sur les dock , dévoile contre rémunération le mot de passe pour obtenir un billet d'avion.
Sans quitter l’univers de la boisson, allez vous rafraîchir au Rick's café. Un petit homme quitte brusquement la salle lorsque vous découvrez que votre cocktail a été empoisonné. Ses confessions à propos d'une soi-disant trahison à bord du Tycoon constituent le premier indice de l'histoire. Plus rien à faire ici. Le chapeau laissé au vestiaire fait allusion à une alcôve dans un bar luxembourgeois. Prenez le premier avion en partance pour le Grand Duché. La visite au bar susmentionné réserve de mauvaises surprises. Le contact est mort laissant derrière lui un deuxième indice : Bob. Il est temps de fureter dans les couloirs du Luxembourg Hôtel. De flèche mortelle en parchemin vous tombez sur un numéro de coffre. Vide de tout pécule, le coffre renferme un pistolet. Sans pitié pour tout ce qui se dresse devant votre chemin vous tuez froidement Jared de retour à l'hôtel. Peu à peu, votre identité sort des limbes de l'oubli. Le message récupéré dans la chambre de la victime est révélateur : « Attention Jared, — voie vers le Luxembourg ». Vous retrouvez grâce à lui la moitié de votre identité et un grand morceau de dignité. Après le petit nom, le nom de famille, synonyme de grande finance, s'étale à la une d n journal. Un vieux quotidien défraîchi taché par les épluchures de carottes et repêché parmi les débris boueux qui stagnent au fond du port : on est bien peu de chose.
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