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JACK THE NIPPER 1

Modérateur: poulette73



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Auteur Message
Princesse Mariana
 Sujet du message : JACK THE NIPPER 1
Message Publié : 08 Jan 2009, 20:26 
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Rulezzzzz
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Inscription : 15 Jan 2009, 11:52
Message(s) : 3558
Localisation : CPCrulez botnews
POKE(S) pour le jeu AMSTRAD CPC "JACK THE NIPPER 1"

INFINITE LIVES : POKE &39FF,&00
INFINITE LIVES : POKE &3A00,&00


Unlimited lives
POKE &200A,&06
POKE &200B,&04

Unlimited energy
POKE &39FF,&00
POKE &3A00,&00

Lives
POKE &7500,&xx ; xx = (01-05)

Energy
POKE &74FF,&xx ; xx = (00-BE)


** http://CPCrulez.fr **


Dernière édition par Princesse Mariana le 19 Jan 2009, 21:27, édité 1 fois.

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Princesse Mariana
 Sujet du message : Re: JACK THE NIPPER 1
Message Publié : 10 Jan 2009, 21:23 
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Rulezzzzz
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Inscription : 15 Jan 2009, 11:52
Message(s) : 3558
Localisation : CPCrulez botnews
JACK THE NIPPER
---------------

JACQUES en a assez de tous les garcons trop sages, ces enfants modeles
et leurs jeux demodes l'ennuient a mourir. Et comme JACQUES est un
garnement, il a decide d'animer un peu les choses. Avec son precieux
LANCE-BOULETTES en poche, il va aller semer la panique.

Et c'est la que vous prenez le role de JACQUES. Servez-vous de votre
imagination pour faire tout ce que vous avez toujours voulu faire sans
jamais oser. Sautez sur ce que vous voulez, jouez au football avec les
objets que vous rencontrez ou laissez les tomber, improvisez avec
votre lance-boulettes, et n' oubliez surtout pas de klaxonner pour
faire peur au chat.

N'utilisez pas les objets que vous ramassez n'importe comment.
Choisissez le meilleur moment pour faire plus d'effet.
Par exemple, savez-vous ce que l'on peut faire avec de la LESSIVE ?

OBJETS UTILES
-------------
DESHERBANT - ARGILE - POIDS - CARTE DE CREDIT - LESSIVE - ENGRAIS
COLLE - DISQUETTE - CLE - BATTERIE - KLAXON - BOMBE - POT DE CHAMBRE

COMMANDES
---------
Z - A GAUCHE X - A DROITE K - VERS LE BAS O - VERS LE HAUT
0 - POUR TIRER Q - POUR TERMINER 1 ET 2 POUR RAMASSER/JETER
H - POUR SUSPENDRE/REPRENDRE LE JEU FIRE ET O POUR SAUTER
FIRE ET DIRECTION - POUR TIRER ENTER POUR ENTRER
*


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Princesse Mariana
 Sujet du message : Re: JACK THE NIPPER 1
Message Publié : 10 Jan 2009, 21:24 
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Rulezzzzz
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Inscription : 15 Jan 2009, 11:52
Message(s) : 3558
Localisation : CPCrulez botnews
Code :
10 :'PROGRAMM: Jack the Nipper
20 :'VORAUSSETZUNGEN: --
30 :'VORGEHEN: DELETE 10-35; RUN - Folge: unendl. viele Leben
35 END
40 MODE 1:INK 0,0:INK 1,26
50 INK 2,14:INK 3,16:BORDER 0
60 OUT&BC00
70 outbd00,&20
80 outbd00,&2A
90 OPENOUT"!dummy"
100 MEMORY &3FF
110 LOAD"!jack.scr",&C000
120 LOAD"!jack.bin",&400
130 POKE&200A,0:POKE&2013,6
140 CALL&1001
150 END


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Princesse Mariana
 Sujet du message : Re: JACK THE NIPPER 1
Message Publié : 05 Mars 2009, 15:02 
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Inscription : 15 Jan 2009, 11:52
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Localisation : CPCrulez botnews
Les cartes


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Princesse Mariana
 Sujet du message : Re: JACK THE NIPPER 1
Message Publié : 15 Fév 2010, 00:14 
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Inscription : 15 Jan 2009, 11:52
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Localisation : CPCrulez botnews
Solution de JACK THE NIPPER.

Prendre la sarbacane dans la salle de départ, elle sert à tirer sur les personnages. Chercher la clé dans le décor à droite de la banque. Entrer dans la banque, un passage secret s'ouvre; Il faut prendre la disquette et entrer. Dans le passage secret, il y a un paquet de lessive, on peut le prendre. La disquette trouvée à l'en­trée du passage de la banque a son utilité au "Technology Research". Il faut se placer sur l'ordinateur et toute l'installation se détraque. Le paquet de lessive trouvé dans le passage de la banque sert à la laverie, il faut passer les 3 machines à laver qui se mettront à buller. La carie A que l'on trouve sur l'armoire à la sortie du passage secret sert à l'entrée de la banque; il faut sauter sur les distributeurs de billets qui explosera. La pile .que l'ontrouve au commissariat sert au magasin d'informatique (juste micro)'; il faut aller sur le petit carré en bas et tout les ordinateurs s'étein­dront. Le pot de glu trouvé à la laverie sert au "Gummo's Chomping molars" : Il faut se placer sur les mâchoires qui avancent, el­les resteront callées. Le parfum N°8 que l'on trouve dans la 2ème salle,du commissariat sert au fabricant de chaussettes "Humo Sooks", il faut passer sur une chaussette et elle sera parfumée. Il faut reprendre la clé et l'apporter au musée dans la seconde salle; prendre le passage secret. Une fois dans la maison il faut monter puis aller chercher le klaxon sur l'étagère. Il faut sorti et aller au commissariat; il faut klaxonner près du chat. Une fois qu'il est au plafond, il faut tourner en dessous de lui et klaxonner à fond, le score va monter très rapidement jusqu'au 100%. On obtient le grade de "Little Horror". si on veut aller plus vite, on fait directe­ment la dernière action. (Thierry LAINEY dit L'expert)


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Traduit en français par Maël Soucaze.