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Cher Crackers velus j aimerai bien que ...

Modérateur: poulette73



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kawickboy
 Sujet du message : Re: Cher Crackers velus j aimerai bien que ...
Message Publié : 02 Sep 2026, 14:45 
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Inscription : 15 Fév 2008, 15:35
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kawickboy a écrit :
Chers Crackers Velus,

votre version de Siem Chronicles est très bien, mais apparemment sa préquelle Galactic Tomb n'est pas encore passée par votre moulinette et vos options de triche sur Siem Chronicles sont tout de même bien pratiques. Merci.


Et toujours:
"J'ai un souci avec AMC, partie 2, il manque une des pistes audio, sur la musique de menu et celle du jeu. J'ai pu tester sur 2 cpc avec gotek ou flashfloppy et Winape. Je ne constate pas cela sur la partie 1.
Et proposer le poke d'invulnérabilité ce serait top merci."


Cher Crackers Velus, en plus de ma précédente liste de courses, je viens de constater que sur votre version de Barbarian quand on affrontait Drax (décors 3 le trone, pas le décors 4) il ne disparaissait pas des décors.


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JMB
 Sujet du message : Re: Cher Crackers velus j aimerai bien que ...
Message Publié : 02 Sep 2026, 22:08 
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Inscription : 09 Jan 2011, 04:11
Message(s) : 45
Localisation : Versailles
kawickboy a écrit :
Cher Crackers Velus, en plus de ma précédente liste de courses, je viens de constater que sur votre version de Barbarian quand on affrontait Drax (décors 3 le trone, pas le décors 4) il ne disparaissait pas des décors.

Je crois me souvenir que c'est "normal", ou tout du moins que c'est comme ça dans la version originale.
Ca m'avait un peu choqué à l'époque moi aussi.


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kawickboy
 Sujet du message : Re: Cher Crackers velus j aimerai bien que ...
Message Publié : 03 Sep 2026, 10:00 
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Inscription : 15 Fév 2008, 15:35
Message(s) : 519
En effet, sans oublier que certains crackers aient pu corriger cela d'eux-mêmes.


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velus
 Sujet du message : Re: Cher Crackers velus j aimerai bien que ...
Message Publié : 04 Sep 2026, 05:18 
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Inscription : 05 Août 2011, 14:38
Message(s) : 230
Amc a été fait je ne sais plus s il est déjà sur le site ou si ça sera pour la prochaine update. Pour barbarian quelqu'un saurait-il me dessiner le siège de drax j'ai du mal à le dessiner. Merci


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dlfrsilver
 Sujet du message : Re: Cher Crackers velus j aimerai bien que ...
Message Publié : 05 Sep 2026, 12:48 
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Inscription : 29 Août 2007, 12:04
Message(s) : 2014
Localisation : seine et marne 77
JMB a écrit :
kawickboy a écrit :
Cher Crackers Velus, en plus de ma précédente liste de courses, je viens de constater que sur votre version de Barbarian quand on affrontait Drax (décors 3 le trone, pas le décors 4) il ne disparaissait pas des décors.

Je crois me souvenir que c'est "normal", ou tout du moins que c'est comme ça dans la version originale.
Ca m'avait un peu choqué à l'époque moi aussi.


Il est présent physiquement face au joueur, c'est une projection de lui sur le trone ;)


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velus
 Sujet du message : Re: Cher Crackers velus j aimerai bien que ...
Message Publié : 05 Sep 2026, 13:00 
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Inscription : 05 Août 2011, 14:38
Message(s) : 230
Ca parait un peu complique il n'y a que &200 octets de libres. C'est sans doute la raison qu'ils
n'ont pas su redessiner le siège. Il faut déjà &11*&2e = &30e pour remplacer le sprite, et la
même place place pour remettre celui d'origine. Plus quelques dizaines d'octets pour la routine.
A moins de faire un rechargement enfin 2 rechargements ou utilise la ramc4


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JMB
 Sujet du message : Re: Cher Crackers velus j aimerai bien que ...
Message Publié : 05 Sep 2026, 13:47 
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Inscription : 09 Jan 2011, 04:11
Message(s) : 45
Localisation : Versailles
Tu sais utiliser une table XOR pour afficher le sprite du trone vide. Ca évite d'avoir à afficher un sprite pour le trone vide, et un second sprite pour redessiner le trone d'origine.
Si tu as un premier sprite qui contient les octets AA,AA,AA,AA,..
et un nouveau sprite qui contient les octets BB,BB,BB,BB,...
tu vas XORer les octets à l'écran avec la valeur 11h,11h,11h,11h,...
Les AA vont se convertir en BB.
Là où c'est intéressant, c'est que nous savons utiliser la même fonction XOR pour retrouver le sprite d'origine.
Si nous XORons les BB avec la valeur 11h, nous retrouvons les AA d'origine.
Nous avons donc besoin d'une seule table qui contiendra les octets dur Sprite1 XOR les octets du Sprite2.
(J'ai appris ça en désassemblant Mario Bros).

Voilà la fonction que j'utilise dans le menu de Moonstone pour afficher/cacher la flèche de sélection :
Code :
;;Display a Sprite using a XOR table
;;Input: hl=Table of Xor values
;;de=Screen offset
;;ixh=Height of Sprite
;;ixl=Width of Sprite
XorSprite:
sub a
sub ixl
ld (Bytes2nextlineX),a    ;;number of bytes to reach next line
XSPR1:
ld b,ixl
XSPR2:
ld a,(de)
xor (hl)
ld (de),a
inc hl
inc de
djnz XSPR2
Bytes2nextlineX EQU $+1
ld bc,&0700
ex de,hl
add hl,bc
jp nc,$+7
ld bc,&C050
add hl,bc
ex de,hl
dec ixh
jp nz,XSPR1
ret


On l'appelle de cette façon :
Code :
;;Delete/Display Arrow Down
ld hl,ArrowDown
ld de,&CE9C
ld ix,&1209
call XorSprite
;;Delete/Display Arrow Up
ld hl,ArrowUp
ld de,&F32C
ld ixh,&12
call XorSprite


Edit: Ouais, j'ai fait un rapide calcul, et avec seulement 512 octets de libre ça va coincer :/


Dernière édition par JMB le 05 Sep 2026, 22:33, édité 1 fois.

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dlfrsilver
 Sujet du message : Re: Cher Crackers velus j aimerai bien que ...
Message Publié : 05 Sep 2026, 21:10 
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Inscription : 29 Août 2007, 12:04
Message(s) : 2014
Localisation : seine et marne 77
je viens de tester La secte noire, disk 089A/B, la musique ne se joue pas....

Velus, est-ce que tu peux corriger ça stp ? :sweatingbullets:


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kawickboy
 Sujet du message : Re: Cher Crackers velus j aimerai bien que ...
Message Publié : 06 Sep 2026, 15:30 
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Inscription : 15 Fév 2008, 15:35
Message(s) : 519
velus a écrit :
Amc a été fait je ne sais plus s il est déjà sur le site ou si ça sera pour la prochaine update.


Grâce te soit rendue gentil velus. Si cela pouvait arriver avant mi-octobre que je puisse l'exhiber à la RGC ce serait fabuleux davantage.


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Traduit en français par Maël Soucaze.