Je souhaite développer un jeu d'aventure de type "point & click", comme monkey island par exemple, sur Amstrad CPC exclusivement. Ce serait donc un jeu d'aventure en mode graphique, et non en mode texte. Bien qu'il y aurait des dialogues. Pour débuter, il ne serait pas obligé de durer 72 heures à finir, ça ne sera certainement pas une super-production non plus...
Pour la partie développement, je pensais à du basic et de l'assembleur mélangés, ou de l'assembleur tout court (chaud !), ou en C/C++, mais je ne sais pas si cela est possible sur CPC. (quelqu'un pourrait-il m'éclairer sur ce point ?)
Pour la partie graphisme, les décors de fonds seront créés au dessin ou à la peinture ou au poska, puis digitalisés en mode 0, 16 couleurs. Histoire d'avoir un joli jeu de plus sur cpc. Les sprites (peu nombreux) seraient animés et se déplaceraient de façon fluide, au pixel, comme dans Prince Of Persia (une merveille de motion capture pour l'époque), ou Rick Dangerous 2 (scrollings de transitions rapides), par exemple...
Pour la partie musique/effets, il y aurait peu de musique (intro, quelques écrans ou pas, fin), mais des effets sonores par contre, comme une porte, ou autres actions.
Pour la partie scénario, histoire, personnages, trames du jeu, cartes, plans, etc, je pensais à un univers de pirates (au hasard).
Peut-on développer en C/C++ sur cpc ? Le choix basic et assembleur mélangés vous semble-t'il judicieux ? Est-ce qu'on pourrait pas former une équipe de dev ? Sinon j'y vais tout seul, mais j'ai peur... Comment développaient les développeurs à l'époque ? Avec quel environement de dev ? En quel langage ?
Inscription : 20 Août 2007, 18:21 Message(s) : 4997
Salut digitalizer,
digitalizer a écrit :
Pour la partie développement, je pensais à du basic et de l'assembleur mélangés, ou de l'assembleur tout court (chaud !), ou en C/C++, mais je ne sais pas si cela est possible sur CPC. (quelqu'un pourrait-il m'éclairer sur ce point ?)
Comment développaient les développeurs à l'époque ? Avec quel environement de dev ? En quel langage ?
Les jeux syntaxiques étaient réalisés en Basic pour beaucoup avec quelques routines ASM pour afficher les écrans, pas ou peu d'animations En point'n'click on a le manoir de mortevielle écrit en Pascal Tous les jeux avec des animations avaient de l'assembleur dans tous les coins, avec de gros bricolages pour exploiter la mémoire dans sa totalité, je crois que personne ne veut revenir à ça (du dev bricolage) Enfin, des déplacements fluides pour un perso à la prince of persia c'est pas gratuit en mémoire et bien entendu, la charge de travail est toujours à la hauteur du résultat
Tous les jeux avec des animations avaient de l'assembleur dans tous les coins, avec de gros bricolages pour exploiter la mémoire dans sa totalité, je crois que personne ne veut revenir à ça (du dev bricolage)
Moi ça ne me dérange pas, le bricolage ... (basic, assembleur, des call, etc...) Telera à l'air super bien pour le C/C++ sinon, faut que je regarde ça de plus près.
Le Basic pour un jeu d'aventure, à partir d'une certaine taille, devient plus un frein qu'autre chose.
Je pense que ça peut servir pour mettre en place les "concepts" du jeu, mais pour exploiter correctement la mémoire, rien ne vaut le langage machine.
C'est plus compliqué à appréhender, mais pour ce type de jeu, je pense que c'est mieux adapté. Il n'y a pas forcément besoin de routines ultra-optimisées au niveau vitesse pour gérer des zones de clics, des animations et interactions avec le joueur.
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