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création d'un jeu d'aventure "point & click" en mode 0

Modérateur: poulette73



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Auteur Message
digitalizer
 Sujet du message : création d'un jeu d'aventure "point & click" en mode 0
Message Publié : 25 Fév 2021, 19:03 
Hors-ligne
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Inscription : 18 Fév 2021, 13:33
Message(s) : 7
Bonjour,

Je souhaite développer un jeu d'aventure de type "point & click", comme monkey island par exemple, sur Amstrad CPC exclusivement.
Ce serait donc un jeu d'aventure en mode graphique, et non en mode texte. Bien qu'il y aurait des dialogues.
Pour débuter, il ne serait pas obligé de durer 72 heures à finir, ça ne sera certainement pas une super-production non plus...

Pour la partie développement, je pensais à du basic et de l'assembleur mélangés, ou de l'assembleur tout court (chaud !),
ou en C/C++, mais je ne sais pas si cela est possible sur CPC. (quelqu'un pourrait-il m'éclairer sur ce point ?)

Pour la partie graphisme, les décors de fonds seront créés au dessin ou à la peinture ou au poska, puis digitalisés en mode 0, 16 couleurs. Histoire d'avoir un joli jeu de plus sur cpc.
Les sprites (peu nombreux) seraient animés et se déplaceraient de façon fluide, au pixel, comme dans Prince Of Persia (une merveille de motion capture pour l'époque), ou Rick Dangerous 2 (scrollings de transitions rapides), par exemple...

Pour la partie musique/effets, il y aurait peu de musique (intro, quelques écrans ou pas, fin), mais des effets sonores par contre, comme une porte, ou autres actions.

Pour la partie scénario, histoire, personnages, trames du jeu, cartes, plans, etc, je pensais à un univers de pirates (au hasard).

Peut-on développer en C/C++ sur cpc ?
Le choix basic et assembleur mélangés vous semble-t'il judicieux ?
Est-ce qu'on pourrait pas former une équipe de dev ? Sinon j'y vais tout seul, mais j'ai peur...
Comment développaient les développeurs à l'époque ? Avec quel environement de dev ? En quel langage ?


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 Profil  
 
hERMOL
 Sujet du message : Re: création d'un jeu d'aventure "point & click" en mode 0
Message Publié : 25 Fév 2021, 19:41 
Hors-ligne
Site Admin
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
Salut digitalizer,
digitalizer a écrit :
Pour la partie développement, je pensais à du basic et de l'assembleur mélangés, ou de l'assembleur tout court (chaud !),
ou en C/C++, mais je ne sais pas si cela est possible sur CPC. (quelqu'un pourrait-il m'éclairer sur ce point ?)

Oui , bien sur tu peux faire du C/C++ sur CPC , tu as même une lib orientée jeux:
http://lronaldo.github.io/cpctelera/
https://cpcrulez.fr/info-cpctelera.htm


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 Profil  
 
marcel
 Sujet du message : Re: création d'un jeu d'aventure "point & click" en mode 0
Message Publié : 26 Fév 2021, 08:11 
Hors-ligne
Rulezzzz
Rulezzzz

Inscription : 26 Juil 2016, 13:06
Message(s) : 515
Localisation : Valence
digitalizer a écrit :
Comment développaient les développeurs à l'époque ? Avec quel environement de dev ? En quel langage ?


Les jeux syntaxiques étaient réalisés en Basic pour beaucoup avec quelques routines ASM pour afficher les écrans, pas ou peu d'animations
En point'n'click on a le manoir de mortevielle écrit en Pascal
Tous les jeux avec des animations avaient de l'assembleur dans tous les coins, avec de gros bricolages pour exploiter la mémoire dans sa totalité, je crois que personne ne veut revenir à ça (du dev bricolage)
Enfin, des déplacements fluides pour un perso à la prince of persia c'est pas gratuit en mémoire et bien entendu, la charge de travail est toujours à la hauteur du résultat :sweatingbullets:


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 Profil  
 
digitalizer
 Sujet du message : Re: création d'un jeu d'aventure "point & click" en mode 0
Message Publié : 28 Fév 2021, 17:41 
Hors-ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 18 Fév 2021, 13:33
Message(s) : 7
marcel a écrit :
Tous les jeux avec des animations avaient de l'assembleur dans tous les coins, avec de gros bricolages pour exploiter la mémoire dans sa totalité, je crois que personne ne veut revenir à ça (du dev bricolage)


Moi ça ne me dérange pas, le bricolage ... (basic, assembleur, des call, etc...)
Telera à l'air super bien pour le C/C++ sinon, faut que je regarde ça de plus près.


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 Profil  
 
demoniakparadox
 Sujet du message : Re: création d'un jeu d'aventure "point & click" en mode 0
Message Publié : 28 Fév 2021, 17:52 
Hors-ligne
Rulezz
Rulezz

Inscription : 26 Août 2013, 11:55
Message(s) : 70
Si ça peut t'aider, voici le lien vers la "génèse" de CPC-Aventure :

http://cpc-aventure.chez-alice.fr (voir le chapitre "Création du jeu")


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 Profil  
 
velus
 Sujet du message : Re: création d'un jeu d'aventure "point & click" en mode 0
Message Publié : 28 Fév 2021, 18:26 
Hors-ligne
Rulezzz
Rulezzz

Inscription : 05 Août 2011, 14:38
Message(s) : 214
En voici un ESCAPE THE ROM

https://cpcrulez.fr/GamesTest/paket_engine_demo.htm


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markerror
 Sujet du message : Re: création d'un jeu d'aventure "point & click" en mode 0
Message Publié : 01 Mars 2021, 20:28 
Hors-ligne
VIP
VIP

Inscription : 04 Sep 2007, 19:43
Message(s) : 739
Bonsoir,

Le Basic pour un jeu d'aventure, à partir d'une certaine taille, devient plus un frein qu'autre chose.

Je pense que ça peut servir pour mettre en place les "concepts" du jeu, mais pour exploiter correctement la mémoire, rien ne vaut le langage machine.

C'est plus compliqué à appréhender, mais pour ce type de jeu, je pense que c'est mieux adapté. Il n'y a pas forcément besoin de routines ultra-optimisées au niveau vitesse pour gérer des zones de clics, des animations et interactions avec le joueur.


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Traduit en français par Maël Soucaze.