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Un (très) petit jeu (tout pourri) que j'ai écrit sur CPC



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Auteur Message
StephaneF
 Sujet du message : Un (très) petit jeu (tout pourri) que j'ai écrit sur CPC
Message Publié : 08 Oct 2019, 15:42 
Hors-ligne

Inscription : 14 Déc 2012, 14:19
Message(s) : 5
Bonjour à toutes et à tous

J'ai eu un CPC en 1991 et en 1995, après des années à jouer à la Secte Noire, Omeyad et autres SRAM 2, j'ai eu envie de m'essayer moi-même à l'écriture d'un jeu d'aventure. J'ai bricolé quelque chose d'assez inepte en Basic, que je n'ai jamais vraiment terminé. Et ça m'est sorti de la tête jusqu'il y a peu. J'ai finalement fini le jeu, ou du moins, l'ai rendu à peu près jouable, en retapant le code et en le corrigeant sur WinApe.

Le résultat final est téléchargeable ici :

https://stephanef.itch.io/les-masques-du-carnaval

Pardon par avance à ceux qui l'essaieront :oops:


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hERMOL
 Sujet du message : Re: Un (très) petit jeu (tout pourri) que j'ai écrit sur CPC
Message Publié : 09 Oct 2019, 12:59 
Hors-ligne
Site Admin
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 4747
C'est bien tu es allé au bout de ton projet!
Attention aux amateurs du genre , l’analyseur syntaxique a l'aire un peu raid avec les cases..

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StephaneF
 Sujet du message : Re: Un (très) petit jeu (tout pourri) que j'ai écrit sur CPC
Message Publié : 10 Oct 2019, 00:14 
Hors-ligne

Inscription : 14 Déc 2012, 14:19
Message(s) : 5
L'analyseur syntaxique, c'est juste une interminable série de lignes en Basic qui prévoient le résultat pour chaque combinaison de verbes et de noms (et encore, j'ai restreint au maximum, ou pour être plus exact je n'ai presque rien ajouté au brouillon d'il y a 25 ans, à part ce qui était nécessaire pour finir le jeu). Donc tu penses bien que je n'ai pas cherché les subtilités comme ton exemple avec les caractères minuscules et majuscules (à vrai dire l'idée ne m'est même pas venue de vérifier si c'était case-sensitive ou non).

Merci en tous cas d'avoir testé le jeu !

J'ai bien conscience que c'est comme montrer ses dessins de maternelle à d'autres adultes mais bon :D

J'écris des jeux textuels par ailleurs, en Inform, ou avec Twine, Texture, etc ... et j'ai bien l'impression de continuer à développer aussi sur CPC. Avec une interface plus simple (pour moi comme pour le joueur) que le parser, et une structure plus proche des Livres dont vous êtes le héros — je suis un grand amateur de Le Nécromancien et Ténèbres...


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hERMOL
 Sujet du message : Re: Un (très) petit jeu (tout pourri) que j'ai écrit sur CPC
Message Publié : 10 Oct 2019, 06:43 
Hors-ligne
Site Admin
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 4747
petit fix pour le test majuscule/minuscule:

1500 PRINT:INPUT">",a$:a$=LOWER$(a$):GOSUB 1700:GOTO 1500

il est possible de le distribué sur CPCrulez ? Faut t'il mettre un lien particulier pour les dons ?


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StephaneF
 Sujet du message : Re: Un (très) petit jeu (tout pourri) que j'ai écrit sur CPC
Message Publié : 10 Oct 2019, 14:40 
Hors-ligne

Inscription : 14 Déc 2012, 14:19
Message(s) : 5
Merci pour le truc en Basic. Je l'appliquerai pour mon prochain jeu, disons...

Bien sûr, je serais honoré de figurer sur CPC Rulez. Je te donne mon e-mail / compte PayPal en pv, pour les éventuels dons (mais le seul fait de voir mon jeu téléchargé est un "salaire" bien suffisant)


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genesis8
 Sujet du message : Re: Un (très) petit jeu (tout pourri) que j'ai écrit sur CPC
Message Publié : 13 Oct 2019, 15:33 
Hors-ligne
Rulez
Rulez

Inscription : 27 Août 2009, 00:38
Message(s) : 66
Pour autant que tu en aies le courage, tu pourrais porter ton jeu (voire les autres) sur Adventuron (https://adventuron.itch.io/ et https://twitter.com/LearnAdventuron), et utiliser ensuite Adventuron vers PAW (https://eeyo.io/adventuron2paw/), et PAW vers DAAD (https://github.com/daad-adventure-writer/antur) pour sortir le jeu sur plein de plate-formes 8bit (dont l'Amstrad CPC) ainsi qu'Atari ST et Amiga ! Pour Daad c'est https://github.com/daad-adventure-writer/daad

Ou évidemment utiliser DAAD directement. Adventuron donne l'avantage d'offrir une version du jeu jouable dans un navigateur.


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Traduit en français par Maël Soucaze.