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Modification en couleurs CPC+

Modérateur: poulette73



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Auteur Message
MacDeath26
 Sujet du message : Re: Modification en couleurs CPC+
Message Publié : 19 Nov 2011, 04:33 
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
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Le seul défaut de Saboteur 2 c'est qu'il tourne moins vite sur CPC que prévu sur sa machine d'origine.
ah ça, ça fleure bon le portage de type émulation brutasse...

en gros les graphismes sont sans doute encodés en 1bpp et sont recodés en 2bpp au moment de passer à l'écran, avec CPU perdu à l'appuis... et émulation des attributs par caractères probablement...

Ajouter dans le cas de Saboteur2 un Raster passque bon ,des fois que le HUD doive changer de couleurs de temps en temps ça serait insupportable...


LE pire c'est que les sprites ont pourtant l'air masqués... donc finalement en 2bpp au total...
Mais ça demanderai une vérif sous winApe...

Après vérif, bingo...

de toute façon c'était évident car on ne voit pas le décors à travers les sprites...
le masque 1bpp permettant de garder toutes les couleurs du mode, donc là 2 couleurs...muarf...

J'aurai quand même préféré que les sprites n'aient que 3 couleurs mais soient en 2bpp natif...


Hélas ça semble un peu impossible de modifier un tel code pour avoir une encre qui ferait office de masque, à moins d'avoir un source code spectrum notamment... et encore...
L'idée serait de voir auprès de la communauté Spectrum si ils ont des infos sur ce moteur de jeux...
Doit bien y avoir des Crackers qui auraient fait un mod du jeux ou que sais-je, sinon même essayer direct de contacter le créateur du jeux...
Après tout ça a bien marché pour R-Type...


Et alors :
==Virer l'émulation des colour clashes, euh... des attributs...
==encoder proprement les graphismes en 2bpp Amstrad.
==Virer le Raster inutile comme d'habitude (dans le cas de Saboteur 2, le 1 je ne sais pas si il en a)...
Voir ce qui resterait en place, pour choisir le systeme de masque qui serait le plus adapté, ou alors passer en Extra RAM 128k bien sûr (méthode la plus "simple")

En tout cas si le jeux avait au moins été "porté" et non "émulé", ça tournerai sans doute plus vite...


Bref Saboteur, sur CPC c'est vraiment du sabotage...
Et c'est trop con, car c'est un bon jeux à la base, seulement voilà, les faiblesses d'un speccy porté sur un CPC, ça décuple la loose.

Il faut ajouter à ça que les couleurs sont limités a celles dispo sur la palette speccy donc euh... c'est choisi sur 15 couleurs donc et pas les plus fines, du bon gros "RGB 1 bit x2" hypersimple qui tache...

Sinon bon... le truc serait déjà que les sprites des bonzomes soient en fait en Noir et Bleunuit...

Même quand on passe sur le fond "vert ou rouge"... ça détacherai les sprites et serait quand même plus classe.

Ensuite en effet mieux choisir les couleurs, passque le vert vif, le rouge vif...erf...

Du orange à la place du Rouge peut êtr (le 2)
Et dans le 1 en effet éviter les murs jaunes... ?

le gris passerait assez bien sinon...



(PS : merci de ne pas corriger mes fôtes, il y en a trop)


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fano
 Sujet du message : Re: Modification en couleurs CPC+
Message Publié : 19 Nov 2011, 05:53 
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Inscription : 15 Août 2008, 13:00
Message(s) : 968
Localisation : Troyes, France
A propos du souce , j'ai essayé de contacter clive townsend début 2011 mais je n'ai jamais eu de réponse :(
De mémoire les gfx sont en 1bpp , l'effet de masque est du à la gestion au caractère hérité du spectrum , on voit d'ailleurs les colors clash dans certains cas.ce qu'il faut voir c'est qu'il faudrait une refonte complète de l'affichage et aussi de l'organisation mémoire , sans compter que les gfx prendront 2 fois plus de place.Bref , autant tout refaire...

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Megachur
 Sujet du message : Re: Modification en couleurs CPC+
Message Publié : 19 Nov 2011, 10:30 
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Inscription : 12 Juin 2008, 20:29
Message(s) : 1726
Coucou !

Effectivement, je trouve vraiment dommage qu'on est aussi peu d'auteurs qui nous donnent leurs sources de jeu ou de tools sur amstrad cpc...contrairement à ce qu'on a pu voir sur d'autres machines et d'autre auteurs...

Cela nous faciliterai grandement l'amélioration de certains jeux... :kissed: :sigh: :downnn:


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MacDeath26
 Sujet du message : Re: Modification en couleurs CPC+
Message Publié : 20 Nov 2011, 04:35 
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
D'expérience je sais que pas mal d'auteurs ont eut des dégats des eaux et donc ont vite perdu au moins la moitié de leurs oeuvres de jeunesse...

Mais bon, dans le cas de r-Type par exemple, repartir de la version speccy n'est pas si mal...

Après vu la rigueur et constance avec laquelle certains speccy furent portés, doit bien y'avoir moyen de trouve des méthodes...


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MUSICMAN3512
 Sujet du message : Re: Modification en couleurs CPC+
Message Publié : 01 Avr 2012, 21:16 
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Inscription : 10 Mars 2009, 17:41
Message(s) : 253
Bon, petit essais en mode 1 :

Beast II :
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Dernière édition par MUSICMAN3512 le 02 Avr 2012, 08:00, édité 1 fois.

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MacDeath26
 Sujet du message : Re: Modification en couleurs CPC+
Message Publié : 02 Avr 2012, 00:37 
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
Je ne suis même pas sûr que ça ressorte mieux en version PLUS.

Après tout 4 couleurs à l'écran, il y a peu d'intéret à avoir une palette en 4096 couleurs, à moins de faire des trucs genre rasters de ouf et usage massif des Sprites Hards (bref comme pour Switchblade GX4000).

Mais si c'est pour rester à 4 couleurs, la paletter CPC suffit à moins de vouloir du vrai gris.

D'ailleurs il est où le Raster pour la bande du titre sur ta version PLUS ? :D


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Plissken
 Sujet du message : Re: Modification en couleurs CPC+
Message Publié : 02 Avr 2012, 07:47 
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Inscription : 13 Nov 2007, 16:09
Message(s) : 911
Localisation : Gallifrey
C'est mode 1,tu t'es trompé,pas mode 2 :)

En 4 couleurs version cpc old ça va,mais pour le plus l'usage du mode 0 est obligatoire selon moi.

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MUSICMAN3512
 Sujet du message : Re: Modification en couleurs CPC+
Message Publié : 23 Avr 2012, 00:11 
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Inscription : 10 Mars 2009, 17:41
Message(s) : 253
Toujours dans le trip "Beast" une version "+" du 1er episode :


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Plissken
 Sujet du message : Re: Modification en couleurs CPC+
Message Publié : 23 Avr 2012, 12:49 
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Inscription : 13 Nov 2007, 16:09
Message(s) : 911
Localisation : Gallifrey
Tu es partie de quelle version pour beast ? On dirait la version lynx.

Pour en revenir à saboteur,un atariste a fait l'épisode 3 :
http://saboteur3.blog4ever.com/blog/index-682842.html

Pas encore testé.

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kawickboy
 Sujet du message : Re: Modification en couleurs CPC+
Message Publié : 23 Avr 2012, 13:33 
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Inscription : 15 Fév 2008, 15:35
Message(s) : 503
c'est vrai que les proportions font très lynx.


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Plissken
 Sujet du message : Re: Modification en couleurs CPC+
Message Publié : 23 Avr 2012, 14:06 
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Inscription : 13 Nov 2007, 16:09
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Localisation : Gallifrey
Atari ST plutôt,après avoir vérifier les captures des différentes version.

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MacDeath26
 Sujet du message : Re: Modification en couleurs CPC+
Message Publié : 23 Avr 2012, 18:07 
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
La Lynx c'est 160x100 je crois, donc finalement pas bien loing d'un mode0 avec des pixels carrés.


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fano
 Sujet du message : Re: Modification en couleurs CPC+
Message Publié : 23 Avr 2012, 18:16 
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Inscription : 15 Août 2008, 13:00
Message(s) : 968
Localisation : Troyes, France
Plissken a écrit :
Atari ST plutôt,après avoir vérifier les captures des différentes version.

Il s'agit bel et bien d'une version ST qui avait été présentée à la dernière RGC (à moins que ça soit l'AC2011).Si ma mémoire ne me fait pas défaut , c'est un jeu écrit en GFA.

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AsT
 Sujet du message : Re: Modification en couleurs CPC+
Message Publié : 24 Avr 2012, 19:43 
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Inscription : 29 Août 2007, 08:04
Message(s) : 751
Localisation : Impact Hq
Je vais vous dévoiler un de mes projets ici !

Ça fait plus d'un an que je n'y ai pas retouche. Peu de personnes l'ont vu fonctionne mais j'avoue en avoir scotché plus d'un. (-:

_________________
AsT / iMP4CT

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Megachur
 Sujet du message : Re: Modification en couleurs CPC+
Message Publié : 24 Avr 2012, 19:57 
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Inscription : 12 Juin 2008, 20:29
Message(s) : 1726
coucou !

Si ce n'est pas un jeu, mais plutôt une démo technologique -> pourquoi pas l'intégrer dans une démo ?

sinon, l'image est très floue -> c'est dommage !


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