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Crossdev

Modérateur: poulette73



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Auteur Message
Megachur
 Sujet du message : Re: Crossdev
Message Publié : 05 Avr 2012, 05:36 
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Inscription : 12 Juin 2008, 20:29
Message(s) : 1726
MUSICMAN3512 a écrit :
Je vais poster quelque chose de plus détailler pour expliquer mieux ce que j'imagine.
Un espèce de cahier des charges.
J'aimerai tellement qu'un projet de ce type existe.
Si je peux apporter quelque chose...

oui, je suis du même avis que toi -> le sujet part trop Hors-Sujet sinon !!! :winner: :winner: :winner: :thankyou:


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Demoniak
 Sujet du message : Re: Crossdev
Message Publié : 05 Avr 2012, 05:58 
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Inscription : 15 Oct 2009, 18:07
Message(s) : 236
Localisation : Dunkerque
Pour rester dans le sujet, il y avait PJA, qui permettait, à partir d'un paramétrage sur PC, de générer des fichiers .DSK contenant un jeu d'aventure...

_________________
http://demoniak-contrib.forumactif.com/


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MUSICMAN3512
 Sujet du message : Re: Crossdev
Message Publié : 05 Avr 2012, 08:57 
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Rulezzz
Rulezzz

Inscription : 10 Mars 2009, 17:41
Message(s) : 253
C'est justement en pensant a PJA que j'imaginais une version pour jeux de plateforme.


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jbaudrand
 Sujet du message : Re: Crossdev
Message Publié : 05 Avr 2012, 12:04 
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Rulezz
Rulezz

Inscription : 06 Jan 2011, 10:00
Message(s) : 76
il y a tommygun
http://www.cpcwiki.eu/index.php/TommyGun
mais il reste des points a terminer comme la gestion du son...

ccz80 aussi, mais depuis que je n'arrive plus a installer les mises a jour, j'ai un peu laissé de coté ce qui semble être un super outil...


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hERMOL
 Sujet du message : Re: Crossdev
Message Publié : 06 Avr 2012, 07:45 
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Site Admin
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
En parlant de PJA, il existe quelque chose de deja tout coder par Ludo, le projet Zelda disposant d'un éditeur de map et de tiles, et peut-etre de sprites ? avec quelques modification mineur du soft, il serai possible d'injecter des graphics sur un snapshot de jeu exitant.. j'imagine un fichier config prés établis associer a l'éditeur avec :

Pour les sprites:
-le nombre de sprite, et leur emplacement en mémoire
-word avec l'offset pointant sur tableau de référencement des sprites

Pour la carte:
-la taille maxi de la carte
-la mémoire alloué à la carte
-word avec l'offset pointant sur la map (histoire de pouvoir la placer ou on veux en mémoire)

Pour les tiles
-la dimension des tiles, leurs emplacement en mémoire

apres pour la gestion des objets, bonus, des ennemis pour un jeu comme xyphoes fantasy qui saurai facilement modifiable et calculer par le programme...


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Traduit en français par Maël Soucaze.