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Ghosts N Goblins CPC, vu du graphiste

Modérateur: poulette73



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Auteur Message
Xifos
 Sujet du message : Re: Ghosts N Goblins CPC, vu du graphiste
Message Publié : 02 Mars 2012, 23:09 
Oui c'est pas faux !
Mais rien que le début du level 2, il y a une plante qui nous tire dessus d'entrée !
:sweatingbullets:


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fano
 Sujet du message : Re: Ghosts N Goblins CPC, vu du graphiste
Message Publié : 03 Mars 2012, 14:41 
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Inscription : 15 Août 2008, 13:00
Message(s) : 968
Localisation : Troyes, France
M'enfin le dual playfield c'est vraiment très laid , surtout sur une machine comme le CPC sans contraintes de bloc .(

_________________
"NOP" tel est le programme parfait ! court, rapide, lisible et sans bugs (connus)


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MacDeath26
 Sujet du message : Re: Ghosts N Goblins CPC, vu du graphiste
Message Publié : 05 Mars 2012, 12:58 
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Rulezzzzz
Rulezzzzz
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
Citer :
M'enfin le dual playfield c'est vraiment très laid , surtout sur une machine comme le CPC sans contraintes de bloc
Ah ça, on est bien d'accord.


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shap
 Sujet du message : Re: Ghosts N Goblins CPC, vu du graphiste
Message Publié : 05 Mars 2012, 13:11 
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Inscription : 26 Avr 2011, 15:27
Message(s) : 277
Xifos a écrit :
Une petite question me travaille (en tant que codeur égoiste*) : le scrolling hard horizontal est il "ralenti" par le coup du registre 3 ?

* clin d'oeil à ne pas prendre mal



Non, le scroll est au word (2 octets), et vu qu'il ne gère plus rien pendant le scroll, il ne faut pas qu'il soit trop lent de toute façon, sinon ça casserai le rythme du jeu.


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Traduit en français par Maël Soucaze.