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[EMU] WINAPE v2.0a8

Modérateur: poulette73



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Auteur Message
hERMOL
 Sujet du message : Re: WINAPE v2.0a8
Message Publié : 08 Août 2011, 10:52 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
pour nettoyer une zone de mémoire avant la sauvegarder de ton code , comme ca peu le faire...
org &1651:ds &12F4,0
org &35C9:ds &06BD,0


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Megachur
 Sujet du message : Re: WINAPE v2.0a8
Message Publié : 08 Août 2011, 11:30 
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Inscription : 12 Juin 2008, 20:29
Message(s) : 1726
Kukulcan a écrit :
J'aurai besoin de votre aide avec le dernier Winape 2.0 alpha 18.

Voici mon code, qui doit me nettoyer 2 zones mémoires.
Code :
org #0060
ld hl,#1651
ld de,#1652
ld bc,#12F4
ld (hl),#0
ldir
ld hl,#35C9
ld de,#35CA
ld bc,#06BD
ld (hl),#0
ldir
ret


F3 : WinAPE Z80 Assember
Assemble, Assemble (ou CTRL+F9)
Et ensuite
Assemble, run (ou F9)

Mais ça ne m'exécute pas la routine, j'ai aucun changement en mémoire,
Logiquement ça aurait du me mettre a zéro les zones de &1651 a &2946 et &3549 a &3C06

Qu'est ce que j'ai oublié ?

Merci pour votre aide


pour faire un auto start, il suffit de coder :

run start

org &1000 (ou l'adr que tu veux)
start
...ton programme asm...
ret -> sachant que si tu mets un ret, attention, généralement cela va faire planter le système puisque le run n'est pas un call mais un jump ! donc le ret va revenir à la dernière valeur de la pile et pas forcément où le système était (cf PC)!

par contre, je crois que tu peux mettre également un STOP (ou BREAK) pour stopper l'émulation ce qui te permet de coder ou lancer la suite !


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Kukulcan
 Sujet du message : Re: WINAPE v2.0a8
Message Publié : 08 Août 2011, 14:24 
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Inscription : 04 Jan 2008, 09:09
Message(s) : 1107
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Merci Demoniak, hERMOL et Megachur,

Toutes les techniques fonctionnent, merci.
Je te confirme que j'ai planté le jeu Megachur en utilisant vos différentes techniques.

Hermol, sympa ta technique (pas très conventionnelle mais efficace).

En fait je veux faire la map d'un jeu et je voulai effacer rapidement les sprites des adversaires, mais j'ai un quack, y'a des infos sur les sprites au milieu, mais je m'en servirai surement pour d'autres jeux.

En tout cas un grand merci pour votre aide.

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MIC
 Sujet du message : Re: WINAPE v2.0a8
Message Publié : 03 Fév 2012, 22:11 
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Inscription : 07 Nov 2007, 21:36
Message(s) : 433
j'ai mon winape a cesser de fonctionner ??!?? impossible de le demarrer , ecran bleu et une grosse ligne noir au centre !
et une fois lancé fermeture impossible et mème difficile avec le gestionnaire de tache
j'ai tout delete ma version 17 , et mis la 18 a la place ; pareil ça ,marche plus !
ça parle a quelqu'un ce truc ou pas , je suis comme un con là :sigh:


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hERMOL
 Sujet du message : Re: WINAPE v2.0a8
Message Publié : 03 Fév 2012, 22:54 
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Site Admin
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
ca viens peut-etre de ton config pc ? t'as installer un nouveau drivers de carte gfx ? une nouvelle version de directx ?


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MIC
 Sujet du message : Re: WINAPE v2.0a8
Message Publié : 04 Fév 2012, 09:49 
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Inscription : 07 Nov 2007, 21:36
Message(s) : 433
j'ai reglé mon prob , mais ça reste mysterieux !
effacement winape KO
reboot pc KO
nettoyage base de registe OK
j'ai tellement viré de [HKEY_... je sais pas vraiment laquelle posé pb


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Kukulcan
 Sujet du message : Re: WINAPE v2.0a8
Message Publié : 04 Fév 2012, 11:53 
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Inscription : 04 Jan 2008, 09:09
Message(s) : 1107
Localisation : Var
Plantage de Winape, ça oui, un paquet de fois, mais ce bug là, non jamais vu, désolés.

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Traduit en français par Maël Soucaze.