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Modification en couleurs CPC+

Modérateur: poulette73



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Auteur Message
Kris
 Sujet du message : Re: Modification en couleurs CPC+
Message Publié : 30 Juin 2011, 12:08 
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Inscription : 28 Août 2007, 19:22
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Localisation : 35-33-66
Suis bien d'accord avec toi Fano (et Plissken): autant essayer d'utiliser toutes les capacités du + (son DMA, palette etendue...) dans la mesure du possible...

Bref, qui se mets au boulot ? :D


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Ghost
 Sujet du message : Re: Modification en couleurs CPC+
Message Publié : 30 Juin 2011, 12:36 
Je trouve vraiment que Baby jo serait l'un des plus intéressant à améliorer. Rien que pour le coté absence de son qui pourrait être comblé en passant le jeu en 128Ko. De même le scrolling une fois passé en Hard ca claquerait :) Mais bon la faut tout refaire !!!


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kawickboy
 Sujet du message : Re: Modification en couleurs CPC+
Message Publié : 30 Juin 2011, 12:38 
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Inscription : 15 Fév 2008, 15:35
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Et puis même la maniabilité est loin d'être au top à la base.


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MacDeath26
 Sujet du message : Re: Modification en couleurs CPC+
Message Publié : 30 Juin 2011, 13:24 
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
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Baby Jo c'est une prod tardive, ne fut il pas rushé vers la release comme bien souvent ?
Donc pas de version 128K donc pas de sons ? (à voir)

http_//www.cpc-p0wer.com/index.php?page=detail&onglet=test&num=341

euh... 90% en sons ? WTF ?


Dernière édition par MacDeath26 le 30 Juin 2011, 13:30, édité 1 fois.

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Kris
 Sujet du message : Re: Modification en couleurs CPC+
Message Publié : 30 Juin 2011, 13:26 
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Inscription : 28 Août 2007, 19:22
Message(s) : 634
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surement une histoire comme ça.........dommage qu'il ait été baclé car graphiquement reussi.


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MacDeath26
 Sujet du message : Re: Modification en couleurs CPC+
Message Publié : 30 Juin 2011, 13:41 
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
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Localisation : Valence
ah bin c'est sûr, un "crossdev" AtariST-CPC avec des graphismes cartoonish, bref ce que le CPC fait de très bien en Mode0.

Même pas sûr qu'il soit possible de faire aussi beau sur C64 ou speccy... :D


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MUSICMAN3512
 Sujet du message : Re: Modification en couleurs CPC+ux amateurs t ceux spécific
Message Publié : 01 Juil 2011, 23:49 
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Inscription : 10 Mars 2009, 17:41
Message(s) : 253
Kris a écrit :
Suis bien d'accord avec toi Fano (et Plissken): autant essayer d'utiliser toutes les capacités du + (son DMA, palette etendue...) dans la mesure du possible...

Bref, qui se mets au boulot ? :D


Bah moi je veux bien me coller à la modification des couleurs comme je l'ai fait ici.
Comme pour Baby Jo, si certains ont des idées et surtout si certains se sentent l'âme de coder pour intégrer ces modifs pour une version Plus, lachez vous !!!!
On est dans le bon topic ;-)
@hERMOL : génial la modif de Hammer Boy mais... C'est en snap.
Y a pas moyens d'en faire un dsk ?
Je posterai ce week end toutes mes idées ici.
je suis près a bosser avc qui voudra.
J'ai lu plus haut Teenage Queen et je me souviens du boulo présente ici par NiNxPE qui était génial.
D'ailleurs c est son travail qui ma donné envie de triturer des jeux old. Colorer en Plus.
Donc à ceux qui sont motivés pour ce genre de projet je suis dispo pour apporter ma contribution.
Donc pour conclure, avis à ceux qui sont intéressés, j'ai beaucoup de temps libre et je peux apporter ma contribution si peu que vous avez été inetrressé par ce que j ai déjà presenté ici...


Dernière édition par MUSICMAN3512 le 04 Juil 2011, 02:31, édité 5 fois.

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MUSICMAN3512
 Sujet du message : Re: Modification en couleurs CPC+
Message Publié : 03 Août 2011, 01:19 
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Inscription : 10 Mars 2009, 17:41
Message(s) : 253
Quelques idées de conversions CPC+ :

After The War :
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Aigle D'Or - Le Retour :
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Altered Beast :
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Another World :
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Antiriad :
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Baby Jo :
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Back To The Future II :
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Barbarian :
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Barbarian II :
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B.A.T. :
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B.A.T. II :
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Beach Volley :
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Beast II :
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Black Tiger :
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Blues Brothers :
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Builderland :
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Cabal :
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Captain Dynamo :
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Carmen Sandiego :
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Car-Vup :
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Chaos Engine :
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Chase H.Q. :
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Chuck Rock :
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Chuckie Egg :
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Cisco Heat :
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Continental Circus :
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Cool World :
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Deliverance :
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Deuteros :
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Disc :
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Dizzy Panic :
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Doodle Bug :
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Double Dragon :
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Double Dragon II :
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Double Dragon III :
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Dragon Breed :
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Dynablaster :
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Dynamite Düx :
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Dynasty Wars :
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Eagle's Rider :
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Elf :
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Elite :
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Elvira - Mistress of the Dark :
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E-Motion :
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Epic :
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Epic :

Final Fight :
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First Samurai :
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Flimbo's Quest :
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Flood :
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Flying Shark :
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Forgotten Worlds :
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Gabrielle :
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Gauntlet :
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Gobliiins :
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Gods :
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IK+ :
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Impossamole :
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Indiana Jones :
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James Pond :
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Lemmings :
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Lorna :
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Lotus Turbo Challenge II :
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Maniac Mansion :
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Manoir de Mortvielle :
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Mickey Mouse :
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Moktar - Vol. 1 : La Zoubida :
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Nicky Boom :
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Prehistorik 1 :
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R-Type II :
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Rick Dangerous II :
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Rodland :
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Secret Agent :
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Shadow Warriors :
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Skweek :
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Sleepwalker :
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Speedball 2 - Brutal Deluxe :
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Superfrog :
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Targhan :
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Teenage Queen :
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Terminator 2 :
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The Way Of The Exploding Fist :
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Turbo Cup :
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Wec Le Mans :
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Xenon 2 :
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Zak McKracken and the Alien Mindbenders :
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Zool :
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Dernière édition par MUSICMAN3512 le 01 Avr 2012, 23:27, édité 60 fois.

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hERMOL
 Sujet du message : Re: Modification en couleurs CPC+
Message Publié : 03 Août 2011, 07:59 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
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impressionnant tout ces transferts , ca rends plutot bien tout ca!


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kawickboy
 Sujet du message : Re: Modification en couleurs CPC+
Message Publié : 03 Août 2011, 08:11 
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Rulezzzz
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Inscription : 15 Fév 2008, 15:35
Message(s) : 503
ça rend bien, on est proche du st pas mal de screens.
après qu'est ce qui est réaliste là dedans ? carvup, cabal, beach volley, dynanlaster + tout ce qui existe sur c64 (robocod, blues brothers,cool world)


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Iceman
 Sujet du message : Re: Modification en couleurs CPC+
Message Publié : 03 Août 2011, 10:23 
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Inscription : 02 Juil 2009, 14:11
Message(s) : 134
L' Aigle D'Or - Le Retour a déjà une palette optimisée CPC+ (même procédé à priori que Best of the Best), par contre la fenêtre de jeu est très réduite, c'est un peu dommage. :sigh:


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 Profil  
 
kawickboy
 Sujet du message : Re: Modification en couleurs CPC+
Message Publié : 03 Août 2011, 10:36 
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Rulezzzz
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Inscription : 15 Fév 2008, 15:35
Message(s) : 503
le jeu n'est pas inoubliable non plus même sur 16bits. par contre un hit de la trempe de lotus, est-il seulement possible sur cpc + ?


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TotO
 Sujet du message : Re: Modification en couleurs CPC+
Message Publié : 03 Août 2011, 13:06 
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VIP
VIP

Inscription : 13 Jan 2010, 14:25
Message(s) : 2282
Iceman a écrit :
L' Aigle D'Or - Le Retour a déjà une palette optimisée CPC+ (même procédé à priori que Best of the Best), par contre la fenêtre de jeu est très réduite, c'est un peu dommage. :sigh
Ce n'est pas la fenêtre qui est réduite mais la résolution qui est importante, comparée aux autres micro et consoles 8-bit.
Si l'on avait des modes d'affichages en "128/256/512" de large, il n'y aurait par ce problème.

Dans le genre, où en est "Monkey Island" ?

_________________
Cent Pour Cent


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coconut
 Sujet du message : Re: Modification en couleurs CPC+
Message Publié : 04 Août 2011, 10:02 
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Inscription : 15 Juin 2009, 09:00
Message(s) : 190
mortevielle mériterait cette retouche cpc+. Le fuschia utilisé dans certaine chambre sur notre version cpc est digne de Valérie Damidot .....


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Ghost
 Sujet du message : Re: Modification en couleurs CPC+
Message Publié : 15 Août 2011, 21:54 
Des idées très intéressantes et réalisables:
-Barbarian II (bien mieux que l'original même s'il reste énormément de retouches à faire; mais une bonne base pour les gfxs.)
-BAT et BAT II: la encore, ça reste à retravailler mais le résultat est déjà très bon !!! Cela fait envie :)
-Cisco heat: Pas vérifié mais visuellement cela ressemble vraiment niveau gfx à la version old. Adapter juste la palette améliore considérablement ce jeu (que je ne connais pas particulièrement).
-Lorna: La palette rend vraiment bien.
-Mortevielle et mickey mouse de même :)

Les irréalisables: another world; Final fight: il faut tout refaire... chase hq de même.

Les très sympa: captain dynamo qui est vraiment très joli et qui une fois retouché devrait vraiment bien donner... Après faudrait un courageux pour le coder... Chaos engine: Ca fait rever de voir ce jeu sur CPC+ un jour, mais la encore ya beaucoup de taf...

Donc en gros: vraiment des choses intéressantes. Déjà adapter les jeux déjà existants (comme BAT) pourrait être une bonne chose (après retouche des gfx cependant tout de même).

Suis curieux de voir d'autres tests :)


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Traduit en français par Maël Soucaze.