Index du forum




Un petit coup de main... Vous pouvez nous aider à mettre ce site à jour: n'hésitez pas à me contacter !!!

* Connexion   * Inscription

* FAQ
Nous sommes actuellement le 29 Nov 2025, 08:38

Index du forum » Demoscene

Le fuseau horaire est UTC+1 heure


Elysium.mod adapté en chiptune cpc ??

Modérateur: poulette73



Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  Page 4 sur 4
 [ 51 message(s) ]  Aller vers la page Précédent  1, 2, 3, 4
  Aperçu avant impression Sujet précédent | Sujet suivant 
Auteur Message
TOUKO
 Sujet du message : Re: Elysium.mod adapté en chiptune cpc ??
Message Publié : 07 Juin 2011, 15:39 
Hors-ligne
Rulezz
Rulezz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 12 Juil 2010, 13:36
Message(s) : 169
Attention, ce n'est pas l'aspect technique de jouer un mod que je critique, mais le fait qu'on base une demo dessus, avec une musique pourris car pas pour le CPC ..

Il y a bien sur des musiques sound chip amstrad superbes, et heureusement, et personnellement je salue plus le fait d'arriver à sortir des sons fabuleux sur le yam, plutôt que de jouer un mod/sid .

la scène ST a bcp été ca, faire ce que faisait l'amiga, mais rien ou presque de propre à la machine.
Certains sur CPC l'ont compris, faire de l'original sur CPC en utilisant ses points forts, des choses que l'on ne voit pas sur les autres 8 bits, et pas la copie d'effets C64.

Si je prends par exemple l'effet plasma de l'amiga, on utilise le copper d'une façon spécifique pour cet effet, cela ne consomme quasi aucune ressource CPU, sur ST l'effet existe, oui mais voilà, le ST il fait quasiment plus rien derrière ..

Je pense que le CPC à quand même des atouts face au C64, alors il faut faire du CPC, et pas de ressembler au C64 ..

C'est pour ça que j'aime bien la demo batman, précalculs ou pas, ils ont fait du CPC, de l'original, ET CA CLAQUE ..


Haut
 Profil  
 
norecess
 Sujet du message : Re: Elysium.mod adapté en chiptune cpc ??
Message Publié : 07 Juin 2011, 15:55 
Citer :
Attention, ce n'est pas l'aspect technique de jouer un mod que je critique, mais le fait qu'on base une demo dessus

Euh, des demos CPC utilisant des digits sur plusieurs voies c'est qd même genre 0.2% des demos, non?

Pour rappel, le titre de ce thread est : Elysium.mod adapté en chiptune cpc ??
Ce qui signifie une retranscription des notes en format "bip bip", pas rejouer la musique originale sans modification..


Haut
  
 
shap
 Sujet du message : Re: Elysium.mod adapté en chiptune cpc ??
Message Publié : 07 Juin 2011, 16:19 
Hors-ligne
VIP
VIP

Inscription : 26 Avr 2011, 15:27
Message(s) : 277
norecess a écrit :
Euh, des demos CPC utilisant des digits sur plusieurs voies c'est qd même genre 0.2% des demos, non?


Et encore, vu le nombre de démos existantes, je pense que tu peux même décaler d'un rang vers la droite :D

norecess a écrit :
Pour rappel, le titre de ce thread est : Elysium.mod adapté en chiptune cpc ??
Ce qui signifie une retranscription des notes en format "bip bip", pas rejouer la musique originale sans modification..


Comment ça "bip bip", ça sert à quoi qu'on se décarcasse à changer les périodes pour faire des vibratos, arpèges et autres ? c'est bien pour que çe ne soit pas des bip bip !

@Touko : Pour le SID je suis d'accord, je n'ai jamais été fan (même du composant original). mais sur CPC c'est faisable très précisement, sauf que pour faire quelque chose en même temps....

Le SID c'est un changement de fréquence, il faut modifier l'état du signal à des intervalles très précis selon la fréquence voulue, donc ça revient à dire qu'une démo qui tourne avec une zik SID sur CPC doit pouvoir être interrompue n'importe quand pour modifier le volume...


Haut
 Profil  
 
norecess
 Sujet du message : Re: Elysium.mod adapté en chiptune cpc ??
Message Publié : 07 Juin 2011, 16:34 
Citer :
Comment ça "bip bip", ça sert à quoi qu'on se décarcasse à changer les périodes pour faire des vibratos, arpèges et autres ?

Bon allez ok, j'avais mal écris : bbiiiIIIIiiipppPPPppPPpppppppppp bbbbBBbBBBBBBBBiiip.

:)


Haut
  
 
shap
 Sujet du message : Re: Elysium.mod adapté en chiptune cpc ??
Message Publié : 07 Juin 2011, 16:36 
Hors-ligne
VIP
VIP

Inscription : 26 Avr 2011, 15:27
Message(s) : 277
J'aime mieux ça :D


Haut
 Profil  
 
norecess
 Sujet du message : Re: Elysium.mod adapté en chiptune cpc ??
Message Publié : 07 Juin 2011, 16:39 
Ca me rappelle un ami programmeur qui, pour m'expliquer ce qu'etait la correction de perspective sur le mapping, commence a se placer de profil, les mains bien a plat, se penche en arrière pour simuler un plan en profondeur... mouarf' (on s'amuse de peu, je sais !)


Haut
  
 
Afficher les messages publiés depuis :  Trier par  
Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  Page 4 sur 4
 [ 51 message(s) ]  Aller vers la page Précédent  1, 2, 3, 4

Index du forum » Demoscene

Le fuseau horaire est UTC+1 heure


Qui est en ligne ?

Utilisateur(s) parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 35 invité(s)


Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas insérer de pièces jointes dans ce forum

Aller vers :  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Traduit en français par Maël Soucaze.