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TETRIS SKIN

Modérateur: poulette73



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MacDeath26
 Sujet du message : Re: TETRIS SKIN
Message Publié : 25 Avr 2011, 10:40 
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
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Dites, la GameBoy elle avait pas un clone de 8080 ? voire quasiment Z80 ?
C'est pas possible de lorgner cette version ? quoique Column sur Sega 8 bits (GameGear ou SMS ) ?


Sinon oui, c'est un peu dommage que les briques n'aientp as vraiment de textures et soient juste des caractères monocolores...
Enfin bon, je suppose que ça aide a faire un trucs plus facile qu'avecx de véritabes sprites...
C'est bien "character based" l"animation des briques ?

(longtemps que j'y ai plus joué lol...)


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fano
 Sujet du message : Re: TETRIS SKIN
Message Publié : 25 Avr 2011, 12:10 
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MacDeath26 a écrit :
Dites, la GameBoy elle avait pas un clone de 8080 ? voire quasiment Z80 ?
Il s'agit d'un Z80 "amélioré" , un petit document comparatif sur le set d'instructions là : http://hitmen.c02.at/files/releases/gbc/mnemonics_8080_z80_6502.txt (contient quelques petits oublis et erreurs)

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markerror
 Sujet du message : Re: TETRIS SKIN
Message Publié : 25 Avr 2011, 12:37 
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hERMOL a écrit :
pour l'effet de profondeur je pense pas que ca sois possible sans réécrire complètement le code ..


Ca doit quand même pas être insurmontable, et cela améliorait grandement l'aspect visuel du soft.

Je me doutais bien que Tetris avait été converti à la ramasse sur CPC, mais de là à utiliser des vecteurs système à la pelle, c'est quand même triste. C'est d'ailleurs assez étrange qu'aucun clône commercial ne soit sorti chez nos amis éditeurs de budgets à l'époque, il y avait moyen de faire bien mieux...


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fano
 Sujet du message : Re: TETRIS SKIN
Message Publié : 25 Avr 2011, 15:11 
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Au pire , quand j'aurai nettoyé le code et fait une version "finalisée" , je peux toujours partager le code du Tétris de base qui est dedans ;)
Tout est localisé avec une poignée de constantes et il n'est pas difficile d'ajouter une skin dans le fond (c'est du 32*32 chars)

Pièce jointe :
otris.png


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markerror
 Sujet du message : Re: TETRIS SKIN
Message Publié : 25 Avr 2011, 16:44 
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Ca a quand même une autre gueule que la version Mirrorsoft :-)


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TotO
 Sujet du message : Re: TETRIS SKIN
Message Publié : 25 Avr 2011, 17:00 
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Un peut trop surchargé quand même ! :P

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Plissken
 Sujet du message : Re: TETRIS SKIN
Message Publié : 25 Avr 2011, 17:27 
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C'est pas un Z80B a 6mhz qu'il y a dans la game boy,comme les ti 82/83 ,

La Ti 92,c'est un 68000 je crois,et il y avais eu un pang et un street fighter 2 codé dessus.

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fano
 Sujet du message : Re: TETRIS SKIN
Message Publié : 25 Avr 2011, 18:36 
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Inscription : 15 Août 2008, 13:00
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TotO a écrit :
Un peut trop surchargé quand même !
Y'a un sadique qui fait des pièces malus horriblement pénalisantes :evil: (un certain CS/B il me semble)
markerror a écrit :
Ca a quand même une autre gueule que la version Mirrorsoft
Les mecs de chez Mirrorsoft ont du le coder en moins de 15 heures :mdr: (ah non respect pour Boulder Dash quand même)

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MacDeath26
 Sujet du message : Re: TETRIS SKIN
Message Publié : 25 Avr 2011, 20:59 
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Ce que j'aimais bien avec le Tétris original sur CPC, c'est la zique qui était pas mal je trouve... et les bandes grises qui aidaient bien parfois...


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hERMOL
 Sujet du message : Re: TETRIS SKIN
Message Publié : 25 Avr 2011, 21:56 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
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markerror a écrit :
hERMOL a écrit :
pour l'effet de profondeur je pense pas que ca sois possible sans réécrire complètement le code ..

Ca doit quand même pas être insurmontable, et cela améliorait grandement l'aspect visuel du soft.

voilà c'est fait, c'était tout bêtement des sprites encoder en mémoire :downnn:


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markerror
 Sujet du message : Re: TETRIS SKIN
Message Publié : 25 Avr 2011, 22:30 
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Inscription : 04 Sep 2007, 19:43
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Bonsoir,

Ya du mieux ! Le soft est ainsi largement plus joli.

Quelques complaintes cependant :-).

- Les tuiles vertes foncées (9) ne sont franchement pas bien visibles. Ca serait une bonne idée de les remplacer avec une couleur plus claire, au hasard un marron qu'on trouve sur le tronc des arbres.

- Je ne sais pas si c'est lié au remplacement de la routine de scanning clavier, mais je trouve le jeu un peu trop réactif. Les formes tournent trop vite, en particulier le "T". De même, désactiver la flèche vers le bas ou faire en sorte que les formes ne tombent pas d'un coup (ça c'était dans le jeu original) serait pas mal, on a vite fait de se retrouver avec un gratte-ciel avec cette option :-).

Ca sera tout pour ce soir. Je vais me mettre au consulting en jeux vidéos, si ça continue :-).

T&J/GPA


Dernière édition par markerror le 26 Avr 2011, 07:00, édité 1 fois.

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MacDeath26
 Sujet du message : Re: TETRIS SKIN
Message Publié : 25 Avr 2011, 23:20 
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
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Oui, sans sprites Plus ni rasters, il faut un skin qui soit "briques friendly" au niveau des encres donc plutôt des trucs à la Klax, colorés...

Peut être alors éviter les "trop long" dégradés monochromes... :)


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Plissken
 Sujet du message : Re: TETRIS SKIN
Message Publié : 10 Mai 2011, 21:55 
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eliot a écrit :
Plissken a écrit :
Pour ma part je préfère Tetris 95 d'Epsilon.


De même... Beau, jouable, sauvegarde des scores... Bel effort aussi de Super Tetris au niveau habillage.

Par contre, en dehors de Power Tetris qui permet de jouer en réseau (mais que je n'ai jamais vu tourner), je ne connais pas de version de Tetris avec un mode 2 joueurs en simultané...


En voici un tetris a 2 joueur : http_//www.cpc-p0wer.com/index.php?page=detail&num=6049 Il s'appelle quadris.

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Traduit en français par Maël Soucaze.