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RSX pour manipulation de sprites "bitplanes" (Elmar Krieger)

Modérateur: poulette73



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 [ 10 message(s) ] 
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Auteur Message
hERMOL
 Sujet du message : RSX pour manipulation de sprites "bitplanes" (Elmar Krieger)
Message Publié : 23 Jan 2010, 20:30 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
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RSX pour la manipulation de sprites dis "bitplanes" (Elmar Krieger aka Elmsoft : A100 n°25 p26)

Image


petite série d'RSX accompagner d'une demo histoire d'agrémenter ce toolkit

Article A100% visible par la --> http://CPCrulez.fr/coding_asm48l.htm ;linked:


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BDCIron
 Sujet du message : Re: RSX pour manipulation de sprites multiplan
Message Publié : 24 Jan 2010, 02:10 
Les credits ???

Elmsoft dans le dernier ACPC.


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hERMOL
 Sujet du message : Re: RSX pour manipulation de sprites multiplan
Message Publié : 24 Jan 2010, 09:18 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
j'était pas au courant que ca venais d'ELMSOFT .. la demo aussi vient de lui/a100% ???


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fano
 Sujet du message : Re: RSX pour manipulation de sprites multiplan
Message Publié : 24 Jan 2010, 10:52 
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Inscription : 15 Août 2008, 13:00
Message(s) : 968
Localisation : Troyes, France
C'est ça que ça me disait quelque chose ! Effectivement , je me rapelle l'avoir tapé de ACPC à l'époque. (tiens pour Olive qui posait des question sur le dual playfield)

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BDCIron
 Sujet du message : Re: RSX pour manipulation de sprites multiplan
Message Publié : 24 Jan 2010, 20:26 
Oui la demo vient aussi de lui ;)


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Xifos
 Sujet du message : Re: RSX pour manipulation de sprites "bitplanes" (Elmar Krieger)
Message Publié : 26 Jan 2010, 19:50 
Bonsoir,

J'étais déjà passé sur PC quand j'ai acheté ce dernier APC.
Y avait aussi un article sur le scrolling vertical registre 5 ! :)
Cette technique du bitplane m'a toujours fasciné.
Je me demande si pour certains type de jeux, elle n'aurait pas été particulièrement appropriée.
Je pense à des shoot them up, où on a pas forcément besoin de beaucoup de couleurs mais surtout de fluidité.
Je me demande si avec cette technique on gagne en nombre de sprites affichables par rapport à une technique 16 couleurs classique ?
On gagne en mémoire, ça je sais, pas besoin d'avoir deux écrans, les sprites peuvent s'effacer eux mêmes si ils sont contenus dans un cadre mais faut les faire plus larges...
Il est vrai que graphiquement ça limite quand même...


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hERMOL
 Sujet du message : Re: RSX pour manipulation de sprites "bitplanes" (Elmar Krie
Message Publié : 27 Jan 2010, 15:15 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
si tu veux voir ce que ca peu donner dans un shoot-em up CPC avec des graphiques plutôt moche t'as le Mission Genocide (Paul Shirley/Drinksoft/Firebird)...


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Xifos
 Sujet du message : Re: RSX pour manipulation de sprites "bitplanes" (Elmar Krie
Message Publié : 27 Jan 2010, 19:22 
hERMOL a écrit :
si tu veux voir ce que ca peu donner un en shoot-em up CPC avec des graphiques plutôt moche t'as le Mission Genocide (Paul Shirley/Drinksoft/Firebird)...


Oui Genocide combine bitplane et scrolling hard vertical registre 5.
Et c'est moche, mais à 50 hz !
Je pense qu'en prenant exemple sur certains shoots C64, on doit pouvoir obtenir de meilleurs graphismes sprites 3 couleurs et décor 4...
Par exemple, j'aurais préféré un turrican CPC avec des graphismes style la version C64, et plus fluide avec une plus grande fenêtre...
Par contre, pour un twin world, j'aurais aimé avoir 16 couleurs !
Enfin bon je radote, kof kof excusez moi...


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fano
 Sujet du message : Re: RSX pour manipulation de sprites "bitplanes" (Elmar Krieger)
Message Publié : 27 Jan 2010, 20:01 
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Inscription : 15 Août 2008, 13:00
Message(s) : 968
Localisation : Troyes, France
Xifos a écrit :
Par contre, pour un twin world, j'aurais aimé avoir 16 couleurs !
Moi aussi, voire plus !

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BDCIron
 Sujet du message : Re: RSX pour manipulation de sprites "bitplanes" (Elmar Krieger)
Message Publié : 27 Jan 2010, 23:18 
fano a écrit :
Xifos a écrit :
Par contre, pour un twin world, j'aurais aimé avoir 16 couleurs !
Moi aussi, voire plus !


Complètement d'accord surtout que ce jeu est vraiment excellent !!!


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Traduit en français par Maël Soucaze.