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| [NEW] SugarDS https://cpcrulez.fr/forum/viewtopic.php?f=7&t=7168 |
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| Auteur : | Princesse Mariana [ 15 Juin 2025, 07:55 ] |
| Sujet du message : | [NEW] SugarDS |
Un nouveau projet pour consoles Nintendo DS/DSi Citer : Features :
url/src: https://github.com/wavemotion-dave/SugarDS |
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| Auteur : | Princesse Mariana [ 18 Juin 2025, 15:18 ] |
| Sujet du message : | Re: [NEW] SugarDS |
Dave Bernazzani a écrit : A nice update from my initial release. I finally got the CRTC driver to the point where it will render the hard-hitting commercial games like Prehistorik II and Super Cauldron. Other improvements to the video driver should see less screen glitches on transitions (e.g. Monty on the Run had some minor flicker when transitioning screens). Overall the CRTC driver is getting closer - I sleep with the Amstrad CRTC Compendium v1.8 under my virtual pillow now. I appreciate the tremendous feedback from the good folks here! Please read through the readme file (woefully incomplete but has some good info) as I seem to be answering a lot of the same questions url/src: https://github.com/wavemotion-dave/SugarDS |
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| Auteur : | Princesse Mariana [ 26 Juin 2025, 07:56 ] |
| Sujet du message : | Re: [NEW] SugarDS |
Citer : Version 1.2 - 22-Jun-2025
Version 1.1 - 18-Jun-2025
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| Auteur : | iXien [ 01 Juil 2025, 18:23 ] |
| Sujet du message : | Re: [NEW] SugarDS |
Mais quelle bonne surprise Et cet émulateur fonctionne déjà plutôt pas mal. Ce n'est pas le premier émulateur sur DS, mais il est extrêmement intuitif et facile à prendre en main. Il y a encore du boulot pour que tout soit fluide, mais c'est prometteur. Evidemment, il faut accepter le redimensionnement pour les jeux en 320x200 mais c'est inhérent à la résolution en natif de la DS. Et dès qu'on fait tourner un jeu en 256x192, c'est vraiment impeccable visuellement. Bravo au développeur !Evidemment, moi j'adore le fait qu'on puisse utiliser les CPR des jeux CPC qui ont été converti pour GX4000. Chargement instantané, tout patché sur le pad à deux bouton, juste la touche P pour le bouton de pause. C'est parfait sur DS, et en plus on profite des extra avec 128K de RAM
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