CPC Rulez
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[GAME] Hexavirus v0
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Auteur :  MacDeath26 [ 04 Jan 2020, 14:07 ]
Sujet du message :  [GAME] Hexavirus v0

J'ai découvert récemment par le biais des réseaux sociaux que HEXAVIRUSS v0 a été diffusé/released.

vu que mon nom apparait au générique je me doigt de faire un peu de promo... héhéhé.

J'avais fait les graphs in-game il y a déjà quelques années. (genre de 2012 à 2013)
Et plus trop de nouvelles de Arnoldemu depuis...

Bref si quelqu'un peut m'éclairer sur les conditions de la release et comment ce jeux a finis sur la base de donnée de CPCrulez, merci bien.
:)

Bon ce petit jeux est un remake d'un jeux relativement récent (on était en 2012) et on est dans la lignée d'un Color Line.

Pour les gameplay et design, l'idée est de tirer partis du fullscreen du CPC pour avoir une grille assez énorme, après je me demande si les coins ne sont pas bouffés sur un vrai moniteur aux coins bien arrondis
De plus ce jeux étant basé sur la couleur (à la manière de Color Lines) je ne pense pas qu'il soit jouable sur un moniteur monochrome.

Le in-game semble utiliser 14 couleurs/encres, donc je me demande si Arnoldemu a gardé 2 encres pour les encres changeantes/colour-swaps.
C'était un challenge d'ailleurs de faire 7 types e tuiles en beaux dégradés et Mode0 16 encres.
Je n'ai pas fait la page d'intro (encore un des vaporware de ma part, pas facile, mais faudra que je lui ponde un beau logo peut être...).

J'avais fait pleins de recherches de palette d'ailleurs.

Photos du jeux :
ImageImage
ImageImage

La page CPCrulez :
https://cpcrulez.fr/GamesTest/hexavirus_v0.htm

Bonus Dev :
quelques images du développement graphique du jeux avec des essais divers :

Pièce jointe :
palettage22.png
Pièce jointe :
brouillons.png

Pièce jointe :
quadruple travail11.png



N'hésitez pas à tester ce jeux, faire des lives twitch avec et me dire ce que vous en pensez...


Oh et une bonne année 2020 pleine de prods sympas, de Démo-Partouzes et Rétro-Orgies, de bons crues viticoles bien buvables, de dev-compos diverses et variées, tout en gardant la santé, chers amis CPCistes.

Cette année je vais essayer d'aller à la Révision et la µAlchimie.

Auteur :  Megachur [ 04 Jan 2020, 18:14 ]
Sujet du message :  Re: [GAME] Hexavirus v0

Hello MacDeath !

Bah, c'est assez simple : publication worldwide via pouet.net : http://www.pouet.net/prod.php?which=84451

visiblement c'est Ast :kiss: qui l'a publié !

et sinon, quelqu'un a des nouvelles d'Arnoldemu ?

Auteur :  hERMOL [ 04 Jan 2020, 22:40 ]
Sujet du message :  Re: [GAME] Hexavirus v0

MacDeath26 a écrit :
Bref si quelqu'un peut m'éclairer sur les conditions de la release et comment ce jeux a finis sur la base de donnée de CPCrulez, merci bien.
:)

C'est tout simplement un upload de Kevin .. pas de paillettes ou de moulures au plafond , juste un petit fichier .zip ..

Auteur :  MacDeath26 [ 05 Jan 2020, 00:05 ]
Sujet du message :  Re: [GAME] Hexavirus v0

Merci messieurs, donc c'est à moi d'en faire la pub, lol...

Auteur :  secmast [ 05 Jan 2020, 12:00 ]
Sujet du message :  Re: [GAME] Hexavirus v0

Excellent je viens juste de le terminer.
Pas compliquer en sois.
Ca me rappel un jeu en basic qui se joue a deux ou il fallait prendre possession de cases sur un tableau de 256 case je crois.

Auteur :  MacDeath26 [ 08 Jan 2020, 23:51 ]
Sujet du message :  Re: [GAME] Hexavirus v0

vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=udRshG_HCcs

sujet chez CPCwiki :
http://www.cpcwiki.eu/forum/games/hexavirus/msg182220/

Auteur :  TotO [ 09 Jan 2020, 09:03 ]
Sujet du message :  Re: [GAME] Hexavirus v0

J'aurai bien regardé la vidéo, malheureusement il y a de la pub avant... A l'occasion d'y jouer donc.

Auteur :  marcel [ 09 Jan 2020, 10:27 ]
Sujet du message :  Re: [GAME] Hexavirus v0

TotO a écrit :
J'aurai bien regardé la vidéo, malheureusement il y a de la pub avant... A l'occasion d'y jouer donc.


Rhoooo le prétexte :P

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et sous Linux, tu peux même ajouter une banlist à ton fichier host pour compléter le tableau...

Auteur :  TotO [ 09 Jan 2020, 12:32 ]
Sujet du message :  Re: [GAME] Hexavirus v0

Je viens de tester. Il est sympatique, même si ce n'est pas mon style de jeu. J'aime bien la musique.

marcel a écrit :
Rhoooo le prétexte :P

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et sous Linux, tu peux même ajouter une banlist à ton fichier host pour compléter le tableau...

Je ne bloque pas les sites spécialisés qui vivent de la publicité, par contre les vidéos de monsieur tout le monde, je zap.

Auteur :  marcel [ 09 Jan 2020, 15:21 ]
Sujet du message :  Re: [GAME] Hexavirus v0

TotO a écrit :
Je ne bloque pas les sites spécialisés qui vivent de la publicité, par contre les vidéos de monsieur tout le monde, je zap.


Ben y a des listes blanches à ces bloqueurs :magic:

Auteur :  Gerald [ 09 Jan 2020, 17:06 ]
Sujet du message :  Re: [GAME] Hexavirus v0

TotO a écrit :
Je viens de tester. Il est sympatique, même si ce n'est pas mon style de jeu. J'aime bien la musique.
Je ne bloque pas les sites spécialisés qui vivent de la publicité, par contre les vidéos de monsieur tout le monde, je zap.
Alors je ne vois pas le problème. La pub que tu voie est de la part de youtube, propriété d'alphabet qui vit a 80% de la pub :?

Auteur :  TotO [ 09 Jan 2020, 17:10 ]
Sujet du message :  Re: [GAME] Hexavirus v0

marcel a écrit :
Ben y a des listes blanches à ces bloqueurs :magic:
Mouai... C'est cool pour les geeks intelligents ça. ;)

Gerald a écrit :
La pub que tu voie est de la part de youtube, propriété d'alphabet qui vit a 80% de la pub :?
La pub est indirectement ajoutée par la personne qui met en ligne la vidéo. C'est un choix d'être rémunéré ou non et mon choix de visionner ou non.

Après, le principal était d'essayer le jeu et non d'y jouer sur Youtube. :p

Auteur :  MacDeath26 [ 15 Jan 2020, 00:18 ]
Sujet du message :  Re: [GAME] Hexavirus v0

j'ai réussi à forcé Paco JB le Daron à le tester lors d'un de ses derniers live stream twitch...

Hélas il est quasi daltonien le pauvre... pas le bon type de jeux...

https://www.twitch.tv/videos/532949415

Auteur :  TotO [ 15 Jan 2020, 12:18 ]
Sujet du message :  Re: [GAME] Hexavirus v0

Après, le choix des couleurs n'est pas forcément des plus tranchés.
C'est une limitation de l'interface que d'utiliser 13 teintes au lieu de 16 ?

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