Pour black tiger : les sprites sont en 1bpp... les sprites ont aussi des masques en 1bpp. Ceux là sont faciles à trouver avec winape...
Par contre pour les tuiles c'est plus chaud : les couleurs sont inversées, j'arrive pas a pauser le jeux avec les bonnes encres (putain de rasters...)... voire y'a un encodage à la con mais je pense que ces tuiles sont aussi en 1bpp d'une certaine manière. peut être même en encodage ZX spectfrum natif...lol. Bref quand je passe en Mode2 j'ai les pixels inversés et du rose+noir... beurk...
Après avec la technique genre dual playfield y'a pas moyen d'avoir les deubles datas sur la même tranche ? genr du graphisme en 1bpp et du graphisme en 1bpp dans le même truc ? Plus sérieusement les tuiles sont sans doute compressées en fait.
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