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Sardina forever

Modérateur: poulette73



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Auteur Message
hERMOL
 Sujet du message : Sardina forever
Message Publié : 07 Mai 2012, 20:37 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
hack du jeu sabrina sortie par nos amis d‘amstrad.es

src: http://www.amstrad.es/juegosamstrad/dec ... orever.php


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markerror
 Sujet du message : Re: Sardina forever
Message Publié : 08 Mai 2012, 09:22 
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Inscription : 04 Sep 2007, 19:43
Message(s) : 739
Bonjour,

Ce n'est pas vraiment un hack, car c'est le même programmeur qu'à l'époque qui l'a fait :-) (sur ce que j'ai compris dans la documentation .PDF). Clairement, ça enfonce le jeu original, mais j'avoue que c'est assez décevant car les couleurs choisies sont étranges et rendent le jeu assez peu lisible.

T&J/GPA


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MacDeath26
 Sujet du message : Re: Sardina forever
Message Publié : 09 Mai 2012, 02:09 
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Rulezzzzz
Rulezzzzz
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
Oui, la palette n'est pas encore au point, ce qui est un peu dommage vu qu'il y a eut release d'originaux (K7) au "RétroMadrid 2012"...

De plus j'ai été assez déçu par la page d'intro, qui est un remake assez grossier de la pochette de la K7...

Image
en gros sur l'écran du CPC c'est comme si l'image avait été passée sur convimgcpc en mode0 et étirée au formare 160x200 (pixels 2x1)... bref vachement étirée en largeur, ouch...

Image

Pour le jeux lui même c'est aussi assez bizare...
Image
un bel effort avec les rasters, et le sprite de "Sardina" n'est plus en N&B inversé...
Mais hélas il faudrait ré-assigner les couleurs encore... car le choix du gris est assez foireux (il eut fallut le noir en fait...)
De plus ça fait bizare l'écran au format spectrum mais les Rasters au format Amstrad...


(bon hélas les images ci dessus ne sont pas propres non plus, genre jpeg avec un paquet de parasites...)

le HUD aurait quand même pu aussi être un poil mieux recoloré aussi (se souvenir de Strider par exemple, en comparant avec son homologue speccy) car là les trames sont un peu bizarres.


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TotO
 Sujet du message : Re: Sardina forever
Message Publié : 09 Mai 2012, 07:54 
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Inscription : 13 Jan 2010, 14:25
Message(s) : 2282
Après, tu peux simplement dire que c'est une bonne bouse et que ça a été fait à l’arrache afin de profiter de Retro Madrid pour le vendre... :sweatingbullets:

_________________
Cent Pour Cent


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Plissken
 Sujet du message : Re: Sardina forever
Message Publié : 09 Mai 2012, 07:58 
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Rulezzzz
Rulezzzz
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Inscription : 13 Nov 2007, 16:09
Message(s) : 911
Localisation : Gallifrey
Chouette :)

L'original était vraiment pas terrible,la je vais pouvoir y jouer ;)

_________________
Tout le monde il es beau,tout le monde il est gentil .


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MacDeath26
 Sujet du message : Re: Sardina forever
Message Publié : 10 Mai 2012, 15:38 
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Rulezzzzz
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
Citer :
Après, tu peux simplement dire que c'est une bonne bouse et que ça a été fait à l’arrache afin de profiter de Retro Madrid pour le vendre...
Oui et non.
La démarche est plus que louable, notamment par le fait qu'il s'agisse du codeur originel...
Hélas il semblerai qu'il n'ai pas eut l'aide d'un bon graphiste et se soit alors un peu emmélé les peinceaux...

Alors que dans "l'original" les sprites sont en négatif, bin là c'est les tuiles maintneant, trop dommage...

Mais si on compare les 2 jeux...

"original speccy bouze"

erf... du speccyport pure jus, la zique est un portage grossier du beeper, les graphismes sont du 1bpp de base...
ça sent l'émulation directe donc bien lente... à se demander si ça n'irait pas mieux de carrément utiliser un vrai émulateur speccy sur CPC (y'en avait un je crois) et lancer la version speccy...

Nuevo vercion :


=le gameplay est un peu amélioré (on peut bouger en haut/bas)

=C'est surtout foutrement plus rapide !!!
et ça c'est quand même le principal...

=une vrai musique AY...

=le jeux à un potentiel graphique : Mode1 correctement encodé (bien que les tuiles et sprites ne suivent pas, le moteur est là) et les assez nombreux rasters peuvent être correctement utilisés je trouve... pour s'intégrer plus harmonieusement dans le décors.


Bref se rappeler que la version vendu est une version K7... pour une release "version Disk" il est possible de corriger les défauts restant.

Et en plus de 20ans, le codeur à peut être perdu un peu la main sur CPC lol, mais c'est sympa qu'il s'y soit remis.


Mais c'est vrai que ce genre de jeux à l'époque, on avait des speccy ports immondes (euh, quand ça venait d'UK ou d'Españe....) alors qu'il y avait le potentiel d'avoir un truc de la qualité d'un Artura, Night hunter ou autre back to the golden Age finalement (au moins au niveau de la qualité de production, Graphisme et vitesse surtout...).


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240-185
 Sujet du message : Re: Sardina forever
Message Publié : 14 Juil 2012, 13:56 
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Rulez
Rulez

Inscription : 07 Déc 2009, 21:52
Message(s) : 19
Je ne connaissais pas la version originale…
Cela dit, les qualités ludiques du jeu sont abyssales. Un jeu qui nécessite de comprendre comment les tests de collisions fonctionnent mérite les oubliettes :downnn:


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Traduit en français par Maël Soucaze.