Inscription : 15 Oct 2007, 02:49 Message(s) : 402 Localisation : Les Sucres en Morceaux
On dirait qu'il y a un bug sur le chapeau de la toute dernière image de prohibition. De loin, ça ressemble à des octets buggés (en colonne), mais peut-être est-ce comme ça dans l'original, ce qui ne serait pas joli joli !
J'ai été obligé de recommencer la MAP car pour la réalisation de la version DS avec Space1 nous avons bossé entre la version CPC et Atari ST et j'ai modifié la MAP pour qu'elle utilise beaucoup moins de Tiles a cause de soucis de RAM.
_________________ Mes pokes et Cheat-Mode sont tous vérifiés Mon site sur le CPC : http://www.cpc-p0wer.com
Inscription : 04 Jan 2008, 09:09 Message(s) : 1107 Localisation : Var
Supersly a écrit :
On dirait qu'il y a un bug sur le chapeau de la toute dernière image de prohibition. De loin, ça ressemble à des octets buggés (en colonne), mais peut-être est-ce comme ça dans l'original, ce qui ne serait pas joli joli !
L'original est comme ça
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Inscription : 15 Oct 2007, 02:49 Message(s) : 402 Localisation : Les Sucres en Morceaux
Le problème est identique sur cette image. On voit bien les rayures partir du chapeau et couler sur le haut de la veste. Le rythme des rayures est curieusement d'une rayure tous les 8 pixels...
Est-ce que cette image vient bien d'un jeu "original" (pas hacké) ? Car après avoir mis les pattes dans mon musée, j'ai commencé à m'habituer à ce genre d'erreur qu'on découvre 20 ans après. Mais je sais aussi qu'il arrive souvent que les originaux sabotent leurs propres versions !
Inscription : 04 Jan 2008, 09:09 Message(s) : 1107 Localisation : Var
Supersly a écrit :
Le problème est identique sur cette image. On voit bien les rayures partir du chapeau et couler sur le haut de la veste. Le rythme des rayures est curieusement d'une rayure tous les 8 pixels...
Est-ce que cette image vient bien d'un jeu "original" (pas hacké) ? Car après avoir mis les pattes dans mon musée, j'ai commencé à m'habituer à ce genre d'erreur qu'on découvre 20 ans après. Mais je sais aussi qu'il arrive souvent que les originaux sabotent leurs propres versions !
L'image provient d'un original DISC - 128K, car les versions TAPE - 64 K n'ont pas cet écran
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Dernière édition par Kukulcan le 13 Déc 2010, 11:23, édité 1 fois.
là il y a quand même une grosse database et pas mal de jeux lourdement speccy portés sont identiques au pixel près, bien que pas à la couleur près.
Shadow of the Beast par exemple, c'est assez impressionnant et avec le graphismes vraiment 4 couleurs de l'Amstrad ça doit même être vachement plus beau.
Je serais curieux de voir ce que peut donner Rick 128+.
Hermol :
Citer :
je balance les miens ...
Jack the Nipper II Wild street Mission Elevator Renegade Rick Dangerous II level 2 Batman Karnov Le secret du Tombeau
Faut cliquer où ? sur certains de ces liens je ne vois nul carte...
pour les autres, il y a en effet quelques clics...
Pour Kharnov c'est un Zip donc pas de lien direct.. Pour le reste j'ai pas vu merci de me préciser où c'est svp.
Petite note pour rick Dangerous 2 : c'est la version non éditée donc moins belle et toute verte. C'est con passque pour Freezia c'est quand même bien moins beau.
PErso j'ai même l'impression que ce jeux ils ont mis le Vert au lieux du bleu car c'était fait pour aller avec végétalia mais manque de bol ça chie donc tout le reste du jeux lol. Après c'est clair que ce genre d'erreur de palette était assez Monet courante (jeux de mot...)
Bob winneur : la map ne sert à rien ? si : à se rendre compte à quel point le jeux était superbe au niveau du graphisme...
http://members.chello.at/theodor.lauppert/games/cga.htm ce type dit même que Bob Winner sur PC dos CGA est la meilleur utilisation du CGA qu'il connaisse. C'est vrai que le CGA aurait pu être mieux utilisé si les 4 encres eurent eut put (lol) être librement choisies sur la Palette 16...
De même que le mode1 sur CPC eut été mieux utilisé si il n'y avait pas eut autant de mauvais Speccy portages Monochromes...
Inscription : 13 Jan 2010, 14:25 Message(s) : 2270
Citer :
Shadow of the Beast par exemple, c'est assez impressionnant et avec le graphismes vraiment 4 couleurs de l'Amstrad ça doit même être vachement plus beau.
Beast est une démo technique Amiga. C'est tout. Graphiquement ça tue. Les musiques tuent. Les scrolls tuent. Mais le jeu est bidon ... (au moins c'est un jeu) Le porter sur d'autres plateformes fut juste d'un intérêt commercial, mais l'esprit de base n'a pas été respecté : En faire la vitrine de la machine. On peut saluer au passage la démo des Logon ; "Dommage" que ça ne soit "que" ça.
Alors, y voir quelque chose d'impressionnant dans la version Spectrum ... Hum ... Je cherche encore. Quand à une version CPC en 4 couleurs ... Ca serait encore une fois passer à coté de la plaque.
J'ai essayé à mon tour de faire une map. On ne s'en rend pas trop compte quand on regarde juste mais c'est quand même vachement de boulot ! Chapeau les gars
Lol ça me rappelle à quel point Sorcery était beau à l'époque, et l'est encore maintenant.
Sympa en effet ta map... je comprend mieux le jeux maintenant qu'à l'époque... ^^
En même temps je ne savais pas bien lire en 1984-85...
cpc-p0wer : Il y a bien quelques maps réalisées à partir de "véritables screenshots"... en tout cas avec du vrai graphisme de CPC...
Esque ça serait utile/bien d'avoir un truc avec l'intégralité de ces maps spécifiques ? Genre sur le moteur de cpc p0wer, on peu chercher les jeux "avec Map" mais il n'y a pas spécialement de différenciations entre les maps de screenshots modernes et les maps scannées sur les vieux magazines par exemple (donc souvent dessinées par des lecteurs...)...
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