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ripper les graphismes de saboteur2

Modérateur: poulette73



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 [ 7 message(s) ] 
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Auteur Message
darkevildemon
 Sujet du message : ripper les graphismes de saboteur2
Message Publié : 19 Nov 2008, 14:00 
Hors-ligne

Inscription : 19 Nov 2008, 13:37
Message(s) : 4
Bonjour à tous!
Je me présente, je m'appelle David et fan du CPC depuis ma plus tendre enfance comme bon nombre de personnes ici. Ca fait un bail que je connais CPC RULEZ et que je l'apprécie mais c'est la première fois que je poste sur ce forum qui m'apprends un peu plus de choses sur ma machine trop tôt disparue. snif.

Bon c'est pas tout ça, mais si je caresse délicatement les touches de mon clavier aujourd'hui c'est pour vous demander de l'aide!
Je souhaite réaliser avec un codeur rencontré sur le site "retro remakes", une version "enhanced" de saboteur 2 ... un remake, quoi!.

voici d'ailleurs la page de présentation:http://img404.imagesh*ck.us/my.php?image=image1dd5.jpg

J'étais au départ parti sur des sprites 2D fait à partir de modèles 3D. Ca donne un effet réaliste très sympa mais qui au final dénature totalement le jeu et lui enlève son âme. J'aimerais donc partir des sprites originaux, les relooker et leur rajouter des étapes d'anim par-ci par là.
J'ai essayé de les ripper avec gfxrip v.1.08 (retrospec.sgn.net) mais je n'arrive à rien.

Je voulais savoir si quelqu'un parmi ce forum pourrait me fournir une planche détaillée des sprites utilisés dans le jeu? (le plan complet, je l'ai, il me manque juste les sprites des persos et du décor)

Voilà, j'espère que quelqu'un pourra m'aider, sinon, je devrai m'amuser à faire des copies d'écrans pour tout le jeu ... WOW

N'hésitez pas à me contacter via MP

Merci d'avance


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hERMOL
 Sujet du message : Re: ripper les graphismes de saboteur2
Message Publié : 19 Nov 2008, 15:02 
En ligne
Site Admin
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
rien de visible avec l'éditeur/viewer de sprites de winape ( touche F8, puis click sur l'icone jaune/bleu en bas a droite )

donc une seule solution .. pause puis "save screenshot" ( ctrl-F7 ).
T'as pas grand chose comme positions et pas de fond, ca va être un jeu d'enfant.. :wink:


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darkevildemon
 Sujet du message : Re: ripper les graphismes de saboteur2
Message Publié : 19 Nov 2008, 15:06 
Hors-ligne

Inscription : 19 Nov 2008, 13:37
Message(s) : 4
c'est ce à quoi j'avais pensé et c'est ce que je vais tenter si je n'ai pas d'autres solutions.

encore merci d'avoir essayé

... je viens également d'essayer via winape et en ajustant un peu l'adresse, la taille et la position, j'arrive juste à avoir les gfx encodés à l'écran au moment ou j'appuie sur F8.
Lorsque je change l'encoding, je n'ai malheureusement rien.
ça semble marcher plus ou moins de la même façon que GFXRIP.

enfin, c'est déjà un début, je vais me replonger là dedans.


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hERMOL
 Sujet du message : Re: ripper les graphismes de saboteur2
Message Publié : 19 Nov 2008, 17:10 
En ligne
Site Admin
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
Tiens-nous au courant et bonne chance pour ton projet !


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darkevildemon
 Sujet du message : Re: ripper les graphismes de saboteur2
Message Publié : 19 Nov 2008, 22:12 
Hors-ligne

Inscription : 19 Nov 2008, 13:37
Message(s) : 4
merci pour les encouragements et je compte bien me donner autant que sur mon précédent remake batman (toujours en cours de développement par le codeur qui fait une petite pause depuis juin :cry: )
Si tu es intéressé, tu peux voir une ébauche ici

http://www.retroremakes.com/forum/viewt ... a&start=60


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hERMOL
 Sujet du message : Re: ripper les graphismes de saboteur2
Message Publié : 19 Nov 2008, 23:05 
En ligne
Site Admin
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
ah oui très beau les gfx de batman, ca ressemble a ceux de head and over heels ( http://retrospec.sgn.net/games/hoh/ ) tu as également parciper a ce projet ???


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darkevildemon
 Sujet du message : Re: ripper les graphismes de saboteur2
Message Publié : 20 Nov 2008, 09:03 
Hors-ligne

Inscription : 19 Nov 2008, 13:37
Message(s) : 4
non, les gfx de head over heels ont été réalisé par Graham Goring qui a fait pas mal de choses sur retro remakes. Par contre le programmeur avec lequel je travaille sur batman est Tomaz Kac qui a créé le moteur et l'éditeur de HoH ... on a donc le même moteur de jeu qui est nickel.
Y a plus qu'à attendre ... :)


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Traduit en français par Maël Soucaze.