Bon alors je sais qu'il y a les acharnés du full old hardware qui développent toujours sur leur vieille machine.
Moi pas car une souris c'est bien.
Ce sujet serait pour faire une liste et une discussion sur les divers et nombreux utilitaires gratuits qu'on peu utiliser pour du Game design sur CPC notament.
Là j'ai eut un peu de discussions avec mon frère.
Il m'a filé 2 trucs :
--Tile Mapper : je l'ai pas encore essayé, c'est une sorte de Tile studio. Connaissez-vous ? esque ça fait du data réutilisable ou exploitable pour de l'amstrad ?
--Inkscape : Alors ça c'est un truc qui permet de passer une image en Vectoriel, ou de déssiner directement de l'image vectorielle. L'intéret ? Bin si tu as besoin de faire une variation d'un même sprite à diverses échelles, tu le crées d'abord en vectorisé, puis tu peux alors plus facilement le transférer à divers échelles. Après je n'ai pas encore eut le temps non plus de bien le tester mais ça me semble utile pour des trucs genre Simulateurs de voiture...
Est-ce que le graphisme 2D vectorisé ça existe sur CPC ? ça donnerai quoi ?
Dernière édition par MacDeath26 le 28 Mars 2010, 14:49, édité 1 fois.
Inscription : 15 Oct 2007, 02:49 Message(s) : 402 Localisation : Les Sucres en Morceaux
MacDeath26 a écrit :
Esque le graphisme 2D vectorisé ça existe sur CPC ? ça donnerai quoi ?
Si on exclue la 3D, tous les jeux d'aventure de type SRAM, Orphée, etc. ont des dessins vectorisés. Mais quelque chose me dit que ce n'est pas du tout ce que tu espérais comme réponse...
Rien ne me vient à l'esprit quant à une utilisation animée de la 2D vectorielle (polygones) à part peut-être E-Motion pour les élastiques qui relient les boules. Le reste est surtout de la 3D.
PS : Tu rendras service à tous les étrangers qui essaient de lire le forum avec Babelfish si tu remplaces les "esque" par des "Est-ce que" par exemple. Et puis ça rend aussi service aux français qui souffrent en te lisant
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