Inscription : 20 Août 2007, 18:21 Message(s) : 4989
dans le même style vous avez le "Monster Max" (développé par Rare et édité par Titus) , écrit par Jon Ritman et Bernie_Drummond sur GAMEBOY , qui est graphiquement facilement transposable au CPC ...
Inscription : 20 Août 2007, 18:21 Message(s) : 4989
J'ai balancé un petit coup de projecteur sur le jeu WARLOCK dans la page des NEWS. Un jeu qui m'était totalement inconnu jusque-là. WARLOCK est le petit ou grand frere de POLITRON , il est basé sur le même moteur 3D iso.
Jolie utilisation de mode0 que nous envient les anglais...lol.
Blague à part, ça me rappelle Cadaver sur 16 bit, il me semble que c'était un jeux dans ce style, moyen-âgeux et un peu RPG d'ailleurs.
Par contre sur ceraines images, ça fait un peu brouhaha visuel hélas, les levels sont peut être trop monochromes violet...
Un léger travail de repixélisation/retuilage (subtil, car la base est déjà superbe) et passage à la palette 6128+ me semblerai prometteuse.
Mais là on dirait que les décors n'ont que 4 couleurs...dommage car en mettant un poil plus, et ainsi diférencier les éléments (sol, murs, plateformes...) bin c'est la full win !
Reste à voir si n'utiliser que 4 couleurs pour les décors fut un choix purement artistique ou une optimisation de codage.
En tout cas ça laisse présager de ce que Heroquest eut put être !!! Ah, une colorisation soit comme ça, soit à la Head over heel et ça aurait été la meilleur version 8 bit (euh, c'est pas déjà le cas ?)
le moteur de Justin est sympa aussi. le jeu est trop dur mais le moteur semble intéressant. j'ai jamais pu finir warlock, il y a des passages c'est un peu le hasard qui fait que l'on peut s'en sortir. un bien bel ouvrage.
nolife fallait pas compter sur eux pour parler du fils caché, super hero. il a des décors magnifiques, limite parfois trop chargés.
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