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VIDEO GX4000: Operation Thunderbolt (long Play)

Modérateur: poulette73



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Auteur Message
hERMOL
 Sujet du message : VIDEO GX4000: Operation Thunderbolt (long Play)
Message Publié : 21 Jan 2010, 19:15 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
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MacDeath26
 Sujet du message : Re: VIDEO GX4000: Operation Thunderbolt (long Play)
Message Publié : 21 Jan 2010, 21:30 
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Rulezzzzz
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
Ce jeux passe pour être naze.

Et ça n'est pas entièrement faux.

En gros y'a quand même eut de l'effort au niveau du redesign à la sauce plus des graphismes Old.

Mais c'est un echec de par l'ambition du jeux d'arcade originel.

J'adorais l'Arcade, chaque fois que je le revoyait, j'y mettait quelques pièces (comme pour space gun d'ailleurs).

Mais analisons l'échec.

Opération Wolf était excellent.

Opération Thunderbolt est Opération woldf avec 2 joueurs.
C'est donc théoriquement awesome.

Sauf que opération thunderbolt case des séquneces de scrolling fausse 3d.
Et c'est là qu'une version Amstrad est forcément un échec.

Un Opération Wolf avec 2 joueurs (lui n'avait que du scroll horizontal) et les thèmes et graphismes tirés de Thunderbolt aurait largement pu être un hit.
Mais là ils ont voulu rester fidèle à l'arcade, donc techniquement ça peut pas passer selon moi.

Déjà qu'il y a une chié de sprites parfois bien gros, que tu dois gérer 2 joueurs en plus...
bin un effet de scrolling 3d (Axe Z en fait) c'est lourd, et reste gaché car les sprites eux, sont pas bien 3d.

Genre mixer le moteur de Opération wolf avec celui de Burnin'Rubber...en Ram64Ko et cqartouche 128Ko...bof.

Pas trop moyen d'implémenter boucoup de "zooms" pour les sprites et décors quoi.
Mais les équences "horizontales" me semblent assez correctes finalement, c'est les séquence Axe Z qui chient.

Et le choix des couleurs parfois euh... un meilleur travail des palettes voire un léger repixélage eut aussi été mieux.
Genre on retrouve trop le côté CPC old et un manque d'utilisation des véritables gris...

Montagnes violettes ? térroristes violets ?
HUD bleu ? désert blanc ?
C'est trés CPC old dans l'esprit.

Ils ont oublié qu'ils avaient une palette 4096 à disposition et donc moyen de faire carrément plus réaliste !

Après, ce jeux était il compatible avec le flingue trojan au moins ?

Par contre ce concept de jeux peut selon moi se refaire en soignant plus les tricks pour simuler les effets.


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hERMOL
 Sujet du message : Re: VIDEO GX4000: Operation Thunderbolt (long Play)
Message Publié : 21 Jan 2010, 22:42 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
y'a quelques mois de ca, j'avais commencé a faire des modifs sur cette version cartouche d'OPERATION THUNDERBOLT dans le but avec d'incruster les sprites zombi & co du jeu ATARI ST "THE PUNISHER (Paragon Software Corporation/MicroProse Software, Inc.)" , mais bon par manque de temps et de motivations j'ai complètement zapper ce projet , qui n'as en faites duré qu'un après-midi :oops: ...


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MacDeath26
 Sujet du message : Re: VIDEO GX4000: Operation Thunderbolt (long Play)
Message Publié : 22 Jan 2010, 02:37 
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Rulezzzzz
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
Dommage...
Reprendre un moteur de pseudo Opé.Wolf (dans le style quoi) mais avec des sprites de zombi, bin ça nous ferai un House of the Dead (j'adore !)...

Bref oui, dommage.

Mais le moteur d'opération wolf passé en 128+ me semble plus "crédible".

disons que peut être plus de marge (simpson) de manoeuvre en tout cas.


A ce propos, Cabal m'a toujours bien déçu.
J'adorais l'arcade, qui est au final un opération wolf sans le scrolling mais avec un sprite du personnage.

Bref Cabal et Blood Bros (Arcade identique mais version cowboys et indien) mériterai aussi une version Mode0/Plus...
Ou du moins légèrement dé-rectumisée...euh, dé-spectrumisée...

Bref déjà passer les décors en plus de 2 couleurs, comme pour stider, R-Type, et pleins d'autres jeux par exemple... :sigh:


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Traduit en français par Maël Soucaze.