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Maps completes des jeux CPC.

Modérateur: poulette73



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MacDeath26
 Sujet du message : Maps completes des jeux CPC.
Message Publié : 21 Sep 2009, 23:50 
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
En faisant des recherches...Je suis tombé là dessus.

http://maps.speccy.cz/index.php?sort=0&part=0&ath=#list

Je sais, encore un site sur le ZX Speccy.
Mais j'ai trouvé l'idée assez interessante et surtout c'est vachement bien réalisé.

Esque on a un truc comme ça pour les jeux CPC ?

En tout cas Phénix informatique devraient repomper certaines de ces maps, car elles sont pareil sur CPC je pense.

Un truc sympa, c'est que la plupart des jeux Amstrad au développement en commun avec le Speccy (soient 90% facile) et utilisant donc le Mode 1, bin les Maps sont en gros identiques (juste le coloriage qui change je pense).


Esque y'a des outils pour extirper plus facilement les tuiles et les Maps d'un jeux ?


En tout cas c'est vraiment bien tout ce qu'ils font ces Européens de l'Est avec le Speccy.
On voit que ce Micro pourtant pas terrible c'est quand même vachement bien vendu dans le monde...

Même moi j'ai un Spectrum128k +2 qui trainne (celui à cassettes).

Ah, pourquoi amstrad ne donnait pas 128Ko a toute sa gamme Plus...

Arf, Je comprend pourquoi les gens disent que Shadow of the beast est super trop long !!!
LA map est tout simplement gigantesque.

Et le dernier level de Deflektor m'a bien fait marré...muarf.


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JMD
 Sujet du message : Re: Maps completes des jeux CPC.
Message Publié : 22 Sep 2009, 06:56 
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Inscription : 28 Déc 2007, 22:44
Message(s) : 295
Localisation : Toulouse
Pas mal ce site !!!

J'aime bien le boulot fait pour la map d'Alien 8 : jolis les collages en isométrique.

_________________
There is the theory of Möbius. A twist in the fabric of space where time becomes a loop


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hERMOL
 Sujet du message : Re: Maps completes des jeux CPC.
Message Publié : 22 Sep 2009, 07:50 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
Citer :
Esque on a un truc comme ça pour les jeux CPC ?


J'ai fait la/les carte(s) de Batman , Karnov, Rick Dangerous 2 , Jack The Nipper 2 , Le Secret du Tombeau dans le même style ...

url : https://cpcrulez.fr/GamesSF_hlp/index.php


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MacDeath26
 Sujet du message : Re: Maps completes des jeux CPC.
Message Publié : 22 Sep 2009, 10:10 
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
Arf, tes liens m'envoient sur un menu mais pas la moindre map...comment on fait ?

Bon plus sérieusement, :
Le type dit avoir fait sa propre application : un map créator pour Speccy.
Mais à mon avis y'a pas mal de boulot.
Genre il doit quand même se taper de la capture d'écran à donf, il faut donc plutôt un jeux avec cheat genre invulnérabilité total (et pas vies infinies...)
Et ensuite...il dit en avoir lui même fait plus de 600...
Whaow.
Et moi qui me croyais no-life...lol.


Ce qui m'a impressioné, c'est que bien souvent ces Map sont tout simplement gigantesque.
Et quand on sais que bien souvent elles ne sont chargées qu'en une seul fois dans le jeux...(cassettes oblige).

Et quand on sais surtout les outils dérisoire à l'époque...pour les concepteurs.

Bref ça m'a bien fait comprendre pourquoi les Démo Makers n'ont que trop rarement franchis le pas vers le Jeux Vidéo...lol.

C'est vraiment trop de boulot !

En tout cas ça m'a aussi fait prendre conscience que bien souvent, si les jeux (notament de plateforme je pense) en version CPC avaient plus bénéficié de chargemnts, ça aurais permis d'alléger la mémoire.
Donc d'avoir une meilleur animation/vitesse.
Bref avoir de véritables version D7 quoi.

Car pour pas mal de jeux de type Jes Set Willy, bin c'est énorme tout ce qui est chargé en une seul fois.


Sinon, peut on donc simplement ripper une map en se servant directement dans le code du jeux ?
Logiquement oui, mais alors il faut je pense analyser et comprendre le jeux, donc c'est plus long.
D'où la façon artisanal à base de collage de captures d'écrans.

Mais un jeux comme shadow of the beast par exemple...
Bin les maps sont tellement grandes, en les partageant en 2 parties pour la plupart (donc 2 chargements) il me semble qu'il y a alors un bon gain de place... enfin, un peu quoi.
Ajouter à ça le fait de virer les 2 serpents à la con autour de l'écran qui représentent pas mal de tuiles je trouve, pourtant "inutuiles"...

Inutuiles ?
nouveau concept : les inutuiles sont des tuiles inutiles que le bon game/level designer doit à tout prix virer le plus possible...

J'y avait pensé sur mes brainstorming de Black Tiger car je trouvais les map fidèles à l'arcade assez grosses donc potentiellement lourdes...

Mais bon, le "tuilage" d'un écran, c'est gourmand en mémoire ?
voyons voir.
128 tuiles ou 256 tuiles par jeux...
donc un mot de 8 bits dans le cas de 256 tuiles dispos (1 octet donc)
soit un de ces mot par case.
40x25 cases par écran de 320x200 par exemple soient 1000 cases (donc tuiles si en 8x8).
1000x 1 octet... 8000bits ? par écran ? non...

ça ne doit pas marcher comme ça, lol...si ?

(c'est que je débute moi...)



En tout cas de telles maps avec cette qualité...
Idéalement il faudrait développer des applications pour les faire plus facilement je pense.
Pas simple car bonjour le boulot.

Et de telles maps pour des jeux CPC en Mode 0...bin voilà quoi...
Mais pour les jeux Mode1 de type speccy...
Les maps sont largement identiques au pixel prés.
Le truc est dans le fait que parfois c'était justement recolorisé (parfois bien d'ailleurs) ou au contraire monochromisé.

Dans le cas es versions monochromisées, trop facile, dans le case des recolorisées, à voir.
Parfois bin c'est fait à l'arrach par blocks. Faisible alors.

Mais parfois bin c'est bien fait (Head Over Heels) et là c'est plus chaud.
Dommage car Head Over Heels ça rendrait bien.



Sinon Hermol, as tu vu la versio nde Street Fighter 2 ?
Exploitable ou pas ?


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fano
 Sujet du message : Re: Maps completes des jeux CPC.
Message Publié : 22 Sep 2009, 12:24 
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Inscription : 15 Août 2008, 13:00
Message(s) : 968
Localisation : Troyes, France
MacDeath26 a écrit :
1000x 1 octet... 8000bits ? par écran ? non...
Oui mais il y a des méthodes pour que ça prenne moins de place sinon il n'y aurait jamais eu de Saboteur 2 sur CPC par exemple.

_________________
"NOP" tel est le programme parfait ! court, rapide, lisible et sans bugs (connus)


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MacDeath26
 Sujet du message : Re: Maps completes des jeux CPC.
Message Publié : 22 Sep 2009, 13:12 
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
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Genre définir des gros paquets de tuiles d'un coup ? style un élément de potaux ou un pan de mur...et schplortch, 6x8 cases d'un coup...?

Genre dans R-Type...les éléments de décors ils ne mélangent pas vraiment leurs tuiles respectives...
Enfin bon, pareil, si y'a du tuto ou de l'explication là dessus quelque part, je suis preneur.


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hERMOL
 Sujet du message : Re: Maps completes des jeux CPC.
Message Publié : 22 Sep 2009, 20:42 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
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c'est quoi la question sur SF2 ???

ta plusieurs technique pour les grosse cartes : la décompression a la volet (Karnov, real ghostbuster ) , ou système d'objets tiles prédéfinie ( rick dangerous 2) , ou chargement de maps sur le disk toute les deux minutes (super cauldron, prehistorick) ...


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Supersly
 Sujet du message : Re: Maps completes des jeux CPC.
Message Publié : 22 Sep 2009, 21:06 
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Inscription : 15 Oct 2007, 02:49
Message(s) : 405
Localisation : Les Sucres en Morceaux
J'ai toujours admiré la patience des gens qui font des maps de jeux. Ne serait-il pas pertinent de les regrouper histoire de les retrouver facilement ? Ca pourrait être une utilie contribution à la base de donnée de Kukulcan par exemple.

_________________
Les Sucres en Morceaux


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hERMOL
 Sujet du message : Re: Maps completes des jeux CPC.
Message Publié : 22 Sep 2009, 21:18 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
pour le rip de cartes j'utilise un script photoshop qui me pré-coupe mon écran histoire de gagner du temps...


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norecess
 Sujet du message : Re: Maps completes des jeux CPC.
Message Publié : 22 Sep 2009, 21:37 
Les outils ! Y'a qu'ca d'vrai, ma bonne vielle dame :P


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BDCIron
 Sujet du message : Re: Maps completes des jeux CPC.
Message Publié : 22 Sep 2009, 21:47 
J'avais quasiment terminé le plan de switchblade (cpc+)... Ca traine sur un de mes disques dur, si quelqu'un a le courage de le finir...


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MacDeath26
 Sujet du message : Re: Maps completes des jeux CPC.
Message Publié : 23 Sep 2009, 12:57 
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
Avec le plan ZX speccy du site et le tiens, doit y avoir moyen de le finir facilement alors.

C'est sous quel format ton plan ? tu peux le Uploader stp ?

En tout cas il peut être utile de faire la liste des jeux partageant le même plan/map avec ceux du Speccy et faire une série de liens.

Voir contacter le type qui a fait ce site pour lui dire que la communautéCPC peut être interessé par ses oeuvres...


Pour Street fighter 2...
Bin vu que tu as fait ta version...
Là on trouve les rip des sprites et décors de la Version spectrum.
Comparativement c'est trés différent ?


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BDCIron
 Sujet du message : Re: Maps completes des jeux CPC.
Message Publié : 23 Sep 2009, 17:21 
Difficilement faisable de finir le plan avec une autre version. Les gfx ne correspondraient pas. Le plan pour l'instant fait 87Mo en BMP.


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hERMOL
 Sujet du message : Re: Maps completes des jeux CPC.
Message Publié : 23 Sep 2009, 17:44 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
Citer :
Pour Street fighter 2...
Bin vu que tu as fait ta version...
Là on trouve les rip des sprites et décors de la Version spectrum.
Comparativement c'est trés différent ?


oui pas mal diffèrent , la version spectrum et monochrome , moi j'ai uitiliser le mode 1 et ces 4 couleurs, doit avoir un lien dans un message quelque part sur le forum (le zpi contient les maps de tiles studio et les nombreux sprites du jeux en fichiers .png.. )


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ELDRIK
 Sujet du message : Re: Maps completes des jeux CPC.
Message Publié : 23 Sep 2009, 17:51 
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Inscription : 12 Jan 2009, 00:09
Message(s) : 175
hERMOL a écrit :
moi j'ai uitiliser le mode 1 et ces 4 couleurs


Street Fighter c’est en mode 0 et ça c’est pas négociable.

Barbarians II aurait besoin d’un bon lifting également, il le mérite.


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