De plus, refaire des jeux déja existants ne représente que peu d'interet. Mieux vaudrait adapter d'autres jeu non existant sur CPC mais existants sur d'autres machines (C64 par exemple).
Inscription : 15 Oct 2007, 02:49 Message(s) : 402 Localisation : Les Sucres en Morceaux
BDCIron : Je parlais pas de mettre à contribution les gfx, mais le graphiste ! Et j'imagine bien que l'idée n'est pas de le faire bosser avec moi puisque je suis AUSSI graphiste (quels qu'en soient tes doutes).
Ce type sait manifestement bien manier le pixel, et il connait aussi le CPC. Ce sont les 2 meilleures raisons pour un CODEUR de commander des gfx à cette personne.
hERMOL : On parie que t'as de l'animation dans moins de 48h sur ton forum ?
Inscription : 20 Août 2007, 18:21 Message(s) : 4988
un nouveau graph en provenance de Carnivac Games ...
Citer :
Shortly after I did the R-Type Mode 0 Amstrad CPC mock up I pixelled up a couple of rough sprite ideas of how a shoot 'em up designed specifically for the Amstrad CPC might look. A couple of days ago I reworked them and pixelled a complete mock up for them. Again chose to use the 16 color wide-pixel Mode 0 (as opposed to the 4 color regular sized pixels Mode 1) as it's best suited for the horizontal shooter format on the CPC, in my opinion.
C'est pas faux... disons qu'à l'époque du premier R-Type sur CPC ca ne génait pas trop, mais maintenant qu'on est habitué à une super fluidité dans tous les jeux, rejouer à des jeux CPC pas ultra rapide demande une certaine ré-adaptation.
Maintenant sur CPC+ avec les sprites hard y'a surement moyen de faire de beaux shoot'em up en 50hz, avec scroll hard au pixel près etc.
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