Inscription : 15 Oct 2007, 02:49 Message(s) : 402 Localisation : Les Sucres en Morceaux
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C'est volontairemnt que je publie ce que je me suis amusé a faire pour JUSTEMENT permettre, a ceux qui le veulent, de retoucher ce qu'il faut pour que ce soit tout simplement bien, voire meilleurs.
Mais si tu ne retouches pas les images, qui le fera ?
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Pour conclure on passe quand même de ça : ...à ça...
Inscription : 15 Oct 2007, 02:49 Message(s) : 402 Localisation : Les Sucres en Morceaux
faudra même sacrément s'y mettre avec 51 couleurs sur le screenshot du Plus ! D'ailleurs, il semblerait que tu ne sois pas sur une palette de 4096 couleurs. Ca change entre autres la couleur du sol qui est pile entre 2 valeurs. Mais sinon, c'est vraiment plus joli que la version CPC
sur les mème manip du hack de moktar , je me suis lancé sur une version DanDare , c'est vrai qu'on fait des truc sympas avec un peu d'inspiration ....
bon maintenant , je suis pas un crack sur cpc je devrai pleurer...
donc pour la partie assemblage j'aurai besoin d'aide
existe t_il un soft qui pourrait generer les datas d'un sprite ,
, exemple j'ai des zones a modifier , qui font 50x30 ainsi , je pourrais facilement reinjecter en memoire , au endroit voulu , pour resauvegarder le code complet modifié , exemple modifier les personnages , les vaisseaux...
j'ai essayé differente manip , ex , recuperer les datas de mes sprite que j'ai créé en &C000 , mais comme je suis en overcan vertical , tout est decalé , avec convimg ça le fait pas non plus...j'ai plein d'octet 0 a epuré , et je me retrouve avec des images toutes deformézs
ooh merci la manip Hermol...
manip ok ! en generant du .bin..
sinon j'ai utilisé un bon vieu soft sur le méme princip ,
j'ai génèré les datas des sprites , des graph...
et toujours sous l'assembleur de winape , j'injecte les db dans les zones memoires voulu
et c'est du pile poil ! ça rentre papa dans maman
et là c'est bo ! bientot dandare4
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