Je t'ai envoyé un premier jet pour confirmation et instructions supplémentaires.
la bouboulle est dans ton camps.
à propos de bouboule... Euh...la version CPC à le défaut que la bouboule justement ne tourne pas... Esqu'il serait possible de mettre le même système que pour les tonneaux qui roules ? a savoir utiliser l'inversion gauche/droite du sprite tout simplement ???
Je sais que là on touche au CORE du programme, donc pas simple non plus, lol...
Post édition : je ne résiste pas à la tentation de mettre l'image des tuiles et sprites, la dernière que je viens de retoucher. Je ne sais pas trop si ça va le faire, un peu de retours et commentaires c'est toujours bienvenu.
finalement peut être un poil trop de modifs sur les sprites, à vous de me dire si c'est chouette.
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21 Message(s) : 5002
la version zoomer x2
la palette ressemble comme deux goutte d'eau au PC EGA ... bon maintenant il faut taffé sur des tiles pour un RICK DANGEROUS III (monde préhistoire , temple inca , un level sur un bateau ... )
Comme la version EGA ? euh...quand même...pas totalement...
Sinon temps que tu y était, tu aurais aussi pu nous la faire en pixels larges...héhéhé.
Et euh, à part que ça fait EGA (en même temps le CPC reste un pseudo CGA vaguement EGA...) je suis surtout preneur de commentaires qualitatifs stp.
Genre la palette esque ça vas, et les modifs ou choix esque ça vas aussi ?
Sinon j'ai quand même cherché à rester dans le style CPC, donc j'ai un peu déternis les couleurs en les ravivant, passque la version de Fano je la trouvait un poil passée à la javel...
Après c'est clair qu'il s'est tapé un tel boulot de ouf niveau code que je ne critique méchament.
bon, j'ai mis ça surtout pour que vous puissiez voir le rendu de visu à l'oeuil...
En gros, je trouvais surtout que les Sprites n'étaient pas assez expressifs à la base, limite un poil baclés, quand on sais qu'il s'agit finalement de la version C64 vaguement plus coloré...ça se comprend. Donc là, c'est chatoiyement de couleurs, reste à voir comment ça vas rendre une fois contouré, mais logiquement le contour/masquage reste le même.
Enfin, on peut vraiment se faire plaisir avec des gris en 6128+...mine de rien ça manquait sur la palette old, si au lieux de nous faire une palette en 3puissance 3 donc 27, on avait eut la même plus quelques gris pour arriver jusqu'à 32...tampis...
Dernière édition par MacDeath26 le 13 Nov 2009, 19:04, édité 1 fois.
Inscription : 20 Août 2007, 18:21 Message(s) : 5002
j'ai dis que ta palette ressembler a la du EGA PC, parcontre je savais pas qu'il était sortie sur PC le rick dangerous (les gfx put trop des peids qu'en même ...)
En gros, le "bon EGA" pouvais avoir 16 encres sur une palette de 64 couleurs, sauf que en vrai la palette de la majorité des cartes EGA était la même que celle du CGA, donc 16 couleurs fixes seulement...car c'étaient des CGA améliorés, tout au plus.
Je le sais, j'en avais un de EGA, et franchement, c'était pas souvent bien utilisé donc...
Bref une EGA ne pouvait pas vraiment faire de tels dégradés en gris ou marron...
Plus haut dans le topic, j'ai donné un lien sur un site sur Rick, là ou le gars dit que la Version CPC est merdique et qu'on arrait du acheter un Spectrum (saleté d'anglais !)
Bin on trouve les graphismes d'un peu tout, même le PC en CGA...
héhéhé...en fait les EGA pour raison de compatibilité avec les version CGA, n'utilisaient que le mode CGA full Colours...des CGA ports donc, comme nous avec nos jeux spectrum donc sur CPC...c'est moins bien forcément...
Dernière édition par MacDeath26 le 13 Nov 2009, 19:30, édité 1 fois.
Arf, si peu, si peu...lol... Non, en ait je crois pas que Fano me donnera d'avis ce soir...tampis, on tue le temps comme on peut. Souvenir souvenir...
Mais si tu regarde bien, ces version EGA sont en compatibilité norme CGA en fait. L'exemple typique : la peau totalement blanche (out run), passque y'a pas de superbe couleur chair (comme pour la palette CPC old d'ailleurs).
Ou alors le manque cruel de dégradés fins (sur plus de 2 teintes) antialiasés et autres (ce que l'on avait par contre sur CPC, au moins en Bleu et vert, voir dans d'autres teintes...)...
LE EGA, ce fut comme le l'amstrad Plus : tiré vers le bas par l'ancien standard et trop vite dépassé... Pourtant, la palette en 64 était pas crade du tout je trouve...
Après c'est de l'ajustage, une fois que les encres sont paramétrées, il suffit d'ajuster au mieux, là j'ai surtout chercher à dégrossir, séparer un peu plus le fond et le premier plan, et revoir les sprites...
Sinon cher Fanboy, suite aux problèmes d'encodage des couleurs, j'ai tenté justement Graph2...ton super utilitaire... Bon l'interface, il me faut m'y adapter, mais la gestion de la palette et des encres me semble prométeuse, par contre pour avoir du standard CPC+...euh... Donc là je vais zieuter les tutoriels en tout genre.
Et oui, la palette old est bonne à la base, c'est juste qu'elle manque de bonnes teintes de rose-chair et de dégradés de gris...mais bon, quand j'aurais réussit a faire de l'exploitable pour Fano, on pourra plus facilement ajuster les teintes exacte au mieux...
Après là il y a je pense les teintes que je souhaite en gros.
Inscription : 15 Août 2008, 13:00 Message(s) : 968 Localisation : Troyes, France
MacDeath26 a écrit :
sinon cher Fanboy, suite aux problèmes d'encodage des couleurs, j'ai tenté justement Graph2...ton super utilitaire... Bon l'interface, il me faut m'y adapter, mais la gestion de la palette et des encres me semble prométeuse, par contre pour avoir du standard CPC+...euh...
Pour utiliser un palette type CPC+ , tu crée un raccourci vers grafx2 sur ton burelingue et tu ajoutes "/rgb 16" dans la cible franchement avec un (court) moment d'adaptation, tu voudra pas retourner à autre chose , pis d'abord suis pas un fanboy , et encore moins un geek , au pire un nerd
_________________ "NOP" tel est le programme parfait ! court, rapide, lisible et sans bugs (connus)
Euh, je vois pas ce que tu dit, de quelle cible parle tu, où ajouter le "/rgb 16" ???
Bon sinon pitit problème...
Il me semble qu'il n'aime pas trop les images en 4x4096... comment faire alors ?
En gros, je charge mon truc en 4x4096 avec les tuiles de base en vertical...et ceci avec Graph2 lancé avec le mode0(plus).bat.
Jusque là ça marche, j'arrive par exemple a corriger les couleurs afin de tomber à 16 couleurs (encres)...et tout et tout...et même à échanger leur place (numéreau d'encre) sans que ça ne change la couleur sur l'image... (X-swap, c'est bien ça ?)
La ou ça se corse, c'est au moment de sauvegarder... je sauve donc quelque part, puis si je recharge ce truc sauvegardé, bin euh...y'a plein de tuiles en moins et c'est un brouhaha de pixels ressemblant en rien à ce que j'avais au départ...
Faut il que je sauve en 1x1 plutot pour la taille des pixels ? ais-je râté un point ?
Ok, j'ai donc passer le tout en GIF, et de surcroit retouché par Graphx2 histoire de mettre la même palettes/encres/valeurs de couleurs, puis sauvegardé le tout avec Graphix2 en mode CPC plus mode0 de chez CPC rulez...qui logiquement ne chie pas les palettes.... (à voir...)
Je le post ici au cas où ça intéresse quelque Huns...
Après reste le débat : et oui, ça fait trés Amstrad CPC old ma palette...
Bon, y'a quand même 3 gris... et des vrais gris en Noir et blanc sans couleur je trouve... C'est con à dire mais rien que ça ça ne fait plus CPC old.
Ensuite, bin le bon vieil Amstrad se doit de rester coloré, surtout que rick dangerous, c'est assez cartoon, bien que les version 16 bit ne soient pas trés colourfull d'ailleurs. Question de choix, rien n'est définitif.
Enfin j'avoue ne pas avoir révolutionné le tru c, mais quand même les sprites des méchants étaient limite baclés puisque finalement mauvais portage des version C64 en 3 couleurs... C'est pas la version ST ou Amiga, mais c'est original (8 bit powah !) et toujours légèrement mieux qu'avant.
Je vais tout de même retoucher un poil...mais l'esprit et la base est là.
Ce qui me semblait le plus important : séparer les couleurs de l'avant plan et l'arrière plan. Notament pour le level 1... Et pour le level 4 qui faisait trop bleu de partout en Old.
Pour le level 2, il me semble que je pourrait ajouter un degré de jaune...c'était mon intention... histoire que les tuile du premier plan soient plus dégradées dans le Jaune donc...à voir.
Le Level 3, bon le fond en rouge-marron, c'est un peu la spécifité de la version Amstrad. Passer en full gris risque de...euh...faire trop terne encore.
Mais c'est notament pour le Sprite des nazies que le plus gros travail fut nécessaire. Ce contourage en bleu, eurk...trop relicat de la version C64. Reste à voir si ma version passera bien avec le fond du level 3 (marron donc...) Ensuite, je suis aussi curieux de voir comment ça vas donner les sprites avec le fond gris du level4. Car rick et les nazis ont pas mal de gris en fait : les balles de rick, les bottes, le fusil des nazis (et le contour en fait.)
Après, je pensais tenter la palette pour chaque level, hélas, bin c'est quand même boucoup de boulot alors...lol. Donc non pas pour l'instant, passque Fano est tout de même pressé...
Genre : 20 ans de Rick Dangerous ET d'amstrad Plus...c'est pas en 2010 que ça le fera cette concordance des temps...
Je devrais donc juste modifier quelques petits pixels ça et la, et c'est tout, et pour la palette, bin je suis toujours ouvert à la discussion donc.
Bien sûr ce que j'ai fait, c'est plus du mod des sprites originels que la recherche de la fidélité aux version 19 bit...qui sont illusoires car non seulement les sprites sont plus petits sur Amstrad, mais en plus bin les pixels sont plus gros... Et je ne voulais pas screwer avec le masquage des sprites non plus.
Mais là encore, work in progress un peu. Car franchement certains trucs, c'est clair qu'il faut déborder je pense (Fano, ton avis sur un mod du masquage des sprites...)
Comme je l'ai dit à Fano, entre 4096 couleurs, si on arrive pas à trouver un con-promis...
Donc cher BDC Iron, bin maintenant que les couleurs sont séparées et les sprites légèrement re-designés...c'est à toi de me donner des conseil-suggestions. On passe quand même de 14-15 couleurs à vraiment 16... et ouyi, c'est possible de faire plus poussé niveau 1 palette par level... Rick lui même n'utilse que 12 couleurs à tout casser, après il faut néanmoins ajouter les couleurs des caisses et de la dynamite, les Explosions... Bref on se retrouve finalement avec 2-3 couleurs modifiables. Genre : Level 2 : pas de vert utilisé...si j'ai bonne mémoire. quoique après ces verts sont utilisés par la police de caractères deu méssage quand tu crève...lol...
Arf, j'ai mis une langue violette-rose au Rick en train de crever...mwaip...
En tout cas mon but était finalement d'enlever le passage à la javel, et de faire du gris gris, et non du pseudo gris de CPC..donc bleu ou vert...) Car oui, les couleurs du CPC old sont toujours présentes sur le Plus, c'est juste que c'est pas celles que le PLUS a dans son émulateur Old... Et enfin on a même plus de gris qu'un C64...
bref, si mes fichiers vont bien, j'attend que Fano m'envoie une version que je puisse tester, ça m'aiderai bien.
Mais là, je pense devoir encore retoucher les sprites de quand les types crèves, car c'est peut être les plus bacles à la base...
Je suis sinon assez content du rendu des Sauvages, égyptiens et Nazis. Reste à voire comment ça vas rendre avec le masquage et le contour. Et la momie par exemple, Celle de Fano me semblait trop lisse...trop blanche et unie... Bin là y'a 1 gris de plus, et plus foncé, je trouve que y'a du contraste donc.
Et lechien en fait. Pour lui, je pense que de la retouche s'impose. Pas lourd, mais si 2-3 pixels sont modifiés, bin on aura moins l'impression qu'il est bipède...
Mais bon, pour du CPC les graphismes de base sont bons, je ne pense pas qu'il faille vraiment tout refaire...
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