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Postman cdt vers dsk : demande d'aide des experts

Modérateur: poulette73



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markerror
 Sujet du message : Re: Postman cdt vers dsk : demande d'aide des experts
Message Publié : 05 Fév 2011, 22:07 
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Inscription : 04 Sep 2007, 19:43
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Bonsoir,

Charger ce jeu en 64ko est normalement faisable (je l'avais fait pour ce jeu avec le crown cruncher, qui avait un taux de compression largement inférieur aux routines plus récentes). Je ne sais pas par contre si cette version est parfaitement propre, si je l'ai faite à partir de mon original K7 buggué de Postman Pat, il y avait un pétouille graphique quand on était à la Poste).

Pour en revenir à nos moutons, on a une petite zone de ram correspondant au loader K7 qui permet de travailler. On doit pouvoir y caser le code d'un décompacteur. Après, la technique consiste à charger à l'aide de savants calculs en mémoire les données compactées :

-partie haute
- partie basse
- plage de sécurité de x octets pour éviter que le code décompacté écrase le code compacté.
- code du décompacteur

On décompacte la partie haute, on n'écrase donc rien.
On décompacte ensuite la partie basse

Je regarde cela demain, pas le courage ce soir.

T&J/GPA


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Dernière édition par markerror le 05 Fév 2011, 22:27, édité 3 fois.

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markerror
 Sujet du message : Re: Postman cdt vers dsk : demande d'aide des experts
Message Publié : 05 Fév 2011, 22:09 
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Inscription : 04 Sep 2007, 19:43
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Mince, grillé par Demoniak. Mais bon, ça manque de cracktro, tout ça :-).


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hERMOL
 Sujet du message : Re: Postman cdt vers dsk : demande d'aide des experts
Message Publié : 06 Fév 2011, 14:20 
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44ko pour Demoniak et contre 59ko pour Tom et Jerry, y'a une grosse différence qu'en même


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Demoniak
 Sujet du message : Re: Postman cdt vers dsk : demande d'aide des experts
Message Publié : 06 Fév 2011, 15:10 
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Localisation : Dunkerque
Sur le Dsk de Tom & Jerry le programme principal n'est pas compacté, la différence vient de là.
Et L'écran de présentation fait 2Ko de moins dans ma version.

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hERMOL
 Sujet du message : Re: Postman cdt vers dsk : demande d'aide des experts
Message Publié : 06 Fév 2011, 19:37 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
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tu utilise quoi comme packer ?j'obtiens 32165 octets (sans le code d'unpack) contre 36900 octets chez toi , ont peu donc encore gagner plus de place :pir8:


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Demoniak
 Sujet du message : Re: Postman cdt vers dsk : demande d'aide des experts
Message Publié : 06 Fév 2011, 19:56 
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hERMOL a écrit :
tu utilise quoi comme packer ?j'obtiens 32165 octets (sans le code d'unpack) contre 36900 octets chez toi , ont peu donc encore gagner plus de place :pir8:


Bah le mien :-)

Pas très performant, mais plutôt rapide, et je le maitrise bien :-)
En plus le compacteur est intégré dans mon émulateur, comme ça je fais tout depuis l'ému.

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hERMOL
 Sujet du message : Re: Postman cdt vers dsk : demande d'aide des experts
Message Publié : 07 Fév 2011, 05:39 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
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vla ma version un fichier, en 37ko :winner:


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Demoniak
 Sujet du message : Re: Postman cdt vers dsk : demande d'aide des experts
Message Publié : 07 Fév 2011, 06:29 
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Inscription : 15 Oct 2009, 18:07
Message(s) : 236
Localisation : Dunkerque
hERMOL a écrit :
vla ma version un fichier, en 37ko :winner:


Ah oui, niveau taille, difficile de faire mieux je pense ;-)

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Megachur
 Sujet du message : Re: Postman cdt vers dsk : demande d'aide des experts
Message Publié : 07 Fév 2011, 08:40 
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Inscription : 12 Juin 2008, 20:29
Message(s) : 1726
Bah, vous 3, je vous y voit en train de vous faire plaisir comme des malades sur ce mini concours -> ça rappelle le bon vieux temps ! ;-)

:winner: T&J was the first :winner:
:winner: Demoniak the best version :winner:
:winner: Hermol the optimized packed version :winner:
and the last but not the least :

:winner: coconut the beginner :winner: -> tu nous as pas posté ta version ?

ça rappelle vraiment le bon temps des années d'or du CPC ;-)

et qui a mis une intro ?
sinon, je dirais en conclusion de vos loaders basic...

Code :
T&J : loader classic, 3 fichiers
1 ' Postman Pat (c) Alternative
2 '
10 CALL &BB4E:BORDER 0:MODE 0
20 FOR i=0 TO 15:READ a:INK i,a:NEXT
30 DATA 0,26,6,23,4,9,1,24,15,3,16,1,10,18,5,13
40 OPENOUT"d":MEMORY &EEF
50 LOAD "postman.1":CALL &8100
60 LOAD "postman.2":FOR i=1 TO 15:INK i,0:NEXT
70 MEMORY 42249:LOAD "postman.3",&CEB9:CALL &CEB9
80 CALL &A600

Code :
Demoniak : Loader optimizé et rapide : 2 fichiers

10 MEMORY &3FFF
20 LOAD"postman.scr",&4000
30 BORDER 0:INK 0,0:INK 1,0:MODE 2
40 CALL &4000:CALL &C7D0
50 RUN"postman.jeu"
Code :
Hermol : loader asm, une pause après la page de présentation ;-)


super les gars ! :winner:


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kawickboy
 Sujet du message : Re: Postman cdt vers dsk : demande d'aide des experts
Message Publié : 07 Fév 2011, 16:59 
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Rulezzzz
Rulezzzz

Inscription : 15 Fév 2008, 15:35
Message(s) : 503
J'ai pas mal utilisé nemesis express de siren (vendu par duchet à l'époque), c'est un ensemble d'outils (souvent un outil par type de protection) pour transférer les jeux k7 sur d7 (majoritairement les jeux type budget et les vieilleries d'ailleurs, sur les jeux "récents" avec loading en plusieurs fois on ne pouvait transférer que la partie principale).
Les dernières versions avaient même un détecteur de protection. Il est sur cpc-p0wer.


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markerror
 Sujet du message : Re: Postman cdt vers dsk : demande d'aide des experts
Message Publié : 07 Fév 2011, 19:19 
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Inscription : 04 Sep 2007, 19:43
Message(s) : 739
Bonsoir,

Bon, ma version est la plus pourrie en terme de compression, je le concède. Je me demande d'ailleurs bien pourquoi je n'ai pas compacté le programme principal (aucun gain avec le Crown cruncher, peut-être). Mais un jour je me vengerai :-). J'ai d'ailleurs une petite intro Fatality qui traîne dans les cartons, faudra que je lui fasse prendre l'air un de ces jours...

Nemesis express est un set d'outils pour les transferts plutôt pratiques. Mais concernant les Speedlock, il ne génère pas quelque chose de très propre. Ca permet de passer la protection, mais après, il y a souvent du nettoyage à faire. Et accessoirement, il ne sait pas non plus "attaquer" les speedlock qui chargent des données en mémoire vidéo après une page écran.
Par contre, pour les transferts de jeux Loriciels, il est parfait (dire que je m'étais fait chier à faire un outil identique, quoique bien plus primitif).

Bon, sinon, Sub Hunter va prochainement arriver dans les chaumières, j'ai dans les mains une version finale. Pas la peine de cambrioler mon appartement pour la récuperer, je la garde sur moi même pour dormir. (tiens, ça me rappelle un vieux meeting avec Mage, ça :-) )

T&J/GPA


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kawickboy
 Sujet du message : Re: Postman cdt vers dsk : demande d'aide des experts
Message Publié : 07 Fév 2011, 19:56 
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Rulezzzz
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Inscription : 15 Fév 2008, 15:35
Message(s) : 503
Nemesis à partir de la release 4 incluait des outils de compression. Ca ne vaut pas ce que la démoscène a sorti plus tard, mais c'était là.

Pour subhunter, tu as une zic à faire écouter ? Tu a repris les thèmes du c64 ou tu as fait autre chose ?


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hERMOL
 Sujet du message : Re: Postman cdt vers dsk : demande d'aide des experts
Message Publié : 11 Fév 2011, 20:24 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
je divise la partie SUB HUNTER de ce topic -> PSYTRONIK SUB HUNTER


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