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| VC³ 2024 : pre-Challenge https://cpcrulez.fr/forum/viewtopic.php?f=4&t=7091 |
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| Auteur : | Princesse Mariana [ 26 Nov 2024, 18:16 ] |
| Sujet du message : | VC³ 2024 : pre-Challenge |
L'annonce du challenge est ici viewtopic.php?f=4&t=7092Bon, je ne suis pas sûre d'avoir tout compris. Je suis même à peu près certaine de n'avoir rien compris. J’ai néanmoins passé un agréable moment de malaise, il me semble donc important que vous puissiez en profiter : L'objectif est de créer un morceau de code qui génère exactement cette forme, et le défi est probablement de le rendre aussi petit/optimisé que possible. Quelqu'un relève le défi en assembleur Z80 ? src/url: https://logiker.com/Vintage-Computing-C ... lenge-2024 |
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| Auteur : | hERMOL [ 27 Nov 2024, 09:20 ] |
| Sujet du message : | Re: Vintage Computing Christmas Challenge 2024 (VC³ 2024) |
![]() Code : 10 CLS:PRINT " ";STRING$(8,"*"):print STRING$(10,"*"):print STRING$(2,"*");spc(6);STRING$(2,"*"):print SPC(8);"**":PRINT " ";STRING$(8,"*"):PRINT STRING$(8,"*"):PRINT"**":PRINT STRING$(2,"*");STRING$(6," ");STRING$(2,"*"):PRINT STRING$(10,"*") 11 PRINT " ";STRING$(8,"*"):PRINT:PRINT SPC(4);"**":PRINT SPC(4);"**" Prochaine étape .. l'assembleur ... |
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| Auteur : | hERMOL [ 27 Nov 2024, 11:20 ] |
| Sujet du message : | Re: Vintage Computing Christmas Challenge 2024 (VC³ 2024) |
v1 (194 bytes) v2 (138 bytes) v3 (133 bytes) v4 (100 bytes) v5 (95 bytes) v6 (61 bytes) Code : nolist
write "v6" run start org #F06 dats: db #01,#08 db #01,#0C db #06,#02 db #08,#02 db #01,#12 db #01,#02 db #08,#02 db #06,#0C db #01,#08 db #0F,#02 db #08,#02 start: ld a,1:call #bc0e ld de,#1814:ld hl,#0F05:call #bb66 ;;WINDOW 15,24,5,20 ld c,11 spcet: inc l:ld b,(hl):ld a," ":call #bb5a:djnz $-3 inc l:ld b,(hl):ld a,"*":call #bb5a:djnz $-3 dec c:jr z,$ jr spcet |
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| Auteur : | stephbb75 [ 27 Nov 2024, 22:15 ] |
| Sujet du message : | Re: Vintage Computing Christmas Challenge 2024 (VC³ 2024) |
Jolie le code et le résultat. |
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| Auteur : | Longshot [ 27 Nov 2024, 22:33 ] |
| Sujet du message : | Re: Vintage Computing Christmas Challenge 2024 (VC³ 2024) |
Il me semble que ce n'est pas ça le motif du concours, qui sera indiqué le 2 décembre. En face du "point d'interrogation", il y a un "stay tuned" En principe, les résultats doivent rester secrets jusqu'à la date limite, même si ce n'est pas très respecté. |
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| Auteur : | hERMOL [ 28 Nov 2024, 05:59 ] |
| Sujet du message : | Re: Vintage Computing Christmas Challenge 2024 (VC³ 2024) |
roohh faux départ , en tout cas, je me suis bien amusé. |
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| Auteur : | RetroPoke [ 28 Nov 2024, 09:49 ] |
| Sujet du message : | Re: Vintage Computing Christmas Challenge 2024 (VC³ 2024) |
Bonjour, Je suis tombé sur ce topic par hasard et le hasard fait bien les choses car j'aime bien ce genre de concours. J'ai voulu aussi m'amuser un peu même si ce n'est pas le motif du concours, cela pourra peut-être être utile pour certains ! Voici mon code : (78 Octets) Code : ORG #A000
; INITIALISER LE MODE, LES COULEURS CALL #BBFF ; MODE 1 'INITIALISATION PRINCIPALE DU GESTIONNAIRE' LD BC, #0000 CALL #BC38 ; BORDER 00, 00 XOR A LD B, A LD C, A CALL #BC32 ; INK 1, 00, 00 LD A, 1 LD BC, #1A1A CALL #BC32 ; INK 1, 26, 26 ; INITIALISER LA FENETRE D'AFFICHAGE LD HL, #0F05 LD DE, #1819 ; 'H' 'D' 'L' 'E' CALL #BB66 ; WINDOW 15, 24, 5, 25 ; AFFICHER LES CARACTERES UN PAR UN EN TOURNANT LES CHIFFRES LD HL, DATA ; 'HL' POINTE SUR LA TABLE DE LA MATRICE 10x13 LD C, 17 ; NOMBRE DE CHIFFRE A TOURNER AFF_MATRICE LD E, (HL) INC HL LD B, 8 ; UN CHIFFRE TOURNE 8 FOIS FAIRE_CHIFFRE LD A, 32 SLA E ; PLACE LE BIT DE GAUCHE DE 'E' DANS LE CARRY JR NC, AFF_CARACTERE LD A, 42 ; CARACTERE MULTIPLIE AFF_CARACTERE CALL #BB5A DJNZ, FAIRE_CHIFFRE DEC C JR NZ, AFF_MATRICE ; ATTENDRE L'APPUIE D'UNE TOUCHE POUR RENDRE LA MAIN CALL #BB06 RET ; RETOURNE AU BASIC DATA DB #7F, #BF, #FC, #0C, #03, #7F, #FF, #EC, #03, #03, #FF, #DF, #E0, #00, #30, #0C, #00 FIN ; LONGUEUR > 78 OCTETS |
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| Auteur : | Longshot [ 28 Nov 2024, 09:56 ] |
| Sujet du message : | Re: Vintage Computing Christmas Challenge 2024 (VC³ 2024) |
Citer : Je suis tombé sur ce topic par hasard et le hasard fait bien les choses car j'aime bien ce genre de concours. J'ai réalisé un petit article sur celui de l'année dernière si le sujet t'intéresse https://blog.logonsystem.eu/des-etoiles-plein-les-yeux/ |
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| Auteur : | RetroPoke [ 28 Nov 2024, 10:08 ] |
| Sujet du message : | Re: Vintage Computing Christmas Challenge 2024 (VC³ 2024) |
Longshot a écrit : Citer : Je suis tombé sur ce topic par hasard et le hasard fait bien les choses car j'aime bien ce genre de concours. J'ai réalisé un petit article sur celui de l'année dernière si le sujet t'intéresse https://blog.logonsystem.eu/des-etoiles-plein-les-yeux/ Super, comme je l'ai dit l'autre jour, j'en apprend tous les jours. Merci pour ton article, je vais le dévorer de suite |
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| Auteur : | markerror [ 28 Nov 2024, 11:49 ] |
| Sujet du message : | Re: Vintage Computing Christmas Challenge 2024 (VC³ 2024) |
Bonjour, L'idée d'utiliser un Window pour ne pas avoir à gérer le changement de ligne n'est pas bête Pour le reste, tu peux gratter un ou deux octets sur l'initialisation des couleurs. Tu peux aussi réduire par deux la taille du logo encodé, car les caractères vont par paire. |
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| Auteur : | RetroPoke [ 28 Nov 2024, 14:43 ] |
| Sujet du message : | Re: Vintage Computing Christmas Challenge 2024 (VC³ 2024) |
markerror a écrit : Bonjour,... ... Tu peux aussi réduire par deux la taille du logo encodé, car les caractères vont par paire. OK pour les couleurs, j'ai en effet mangé 1 octet mais je n'ai pas encore bien étudié pour en gagner plus. Pour réduire la taille de la matrice par deux, j'ai voulu essayer, mais les espaces ne sont pas par paire, sur la matrice de 10x13 quand une étoile commence qu 2ème caractère cela n'est pas faisable, hélas. Il y a d'autres moyens que d'utiliser une matrice, et je vais voir si je peux grignoter qq octets. En tous cas, merci d'avoir éxaminé mon programme! |
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| Auteur : | hERMOL [ 29 Nov 2024, 07:52 ] |
| Sujet du message : | Re: Vintage Computing Christmas Challenge 2024 (VC³ 2024) |
Je préfère un "JR $" au retour basic par un "CALL #BB06:RET" , d'ailleurs un JP #BB06 ne serai pas mieux ??? |
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| Auteur : | RetroPoke [ 29 Nov 2024, 09:56 ] |
| Sujet du message : | Re: Vintage Computing Christmas Challenge 2024 (VC³ 2024) |
Faire un 'JR $', ne rend pas la main au basic, mais faut'il rendre la main dans ce concours ? C'est sur que faire un 'JP #BB06' est plus judicieux et ça fait gagner 1 octet ! Merci |
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| Auteur : | hERMOL [ 29 Nov 2024, 10:58 ] |
| Sujet du message : | Re: Vintage Computing Christmas Challenge 2024 (VC³ 2024) |
markerror a écrit : L'idée d'utiliser un Window pour ne pas avoir à gérer le changement de ligne n'est pas bête En effet, une bonne idée! |
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| Auteur : | markerror [ 29 Nov 2024, 11:40 ] |
| Sujet du message : | Re: Vintage Computing Christmas Challenge 2024 (VC³ 2024) |
RetroPoke a écrit : j'ai voulu essayer, mais les espaces ne sont pas par paire, sur la matrice de 10x13 quand une étoile commence qu 2ème caractère cela n'est pas faisable, hélas. Aie, oui, désolé, je ne suis un peu emballé Le CALL &BBFF retourne opportunément le registre A à 0 (testé sur 464 et 6128). Du coup, on peut bricoler : CALL #BBFF ; MODE 1 'INITIALISATION PRINCIPALE DU GESTIONNAIRE' ; A est a 0 en retour LD B, A LD C, A PUSH BC CALL #BC32 ; INK 1, 00, 00 POP BC CALL #BC38 ; BORDER 00, 00 LD A,#1 LD BC, #1A1A CALL #BC32 ; INK 1, 26, 26 |
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