Primer evento de la serie #Amstrad #GameDev Challenge: BASIC vs C. Comenzamos el desarrollo de un juego RPG para Amstrad en BASIC y C desde 0. Iremos aprendiendo cómo se hacen las mismas cosas en los distintos lenguajes y cómo programar juegos para Amstrad.
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Segundo evento de la serie #Amstrad #GameDev Challenge: BASIC vs C. El #TeamBASIC y el #TeamC continúan con el desarrollo del RPG para Amstrad. Avanzaremos viendo dinámicas de combate, mejorando nuestro código y añadiendo movimiento y color a nuestros personajes. Como siempre, iremos dando ideas, pinceladas y truquitos de programación.
Únete a nuestro grupo y crea tu propio RPG en BASIC y/o C.
Quinto evento de la serie #Amstrad #GameDev Challenge: BASIC vs C. Terminamos de añadir nuestros gráficos definidos por el usuario al RPG y analizamos minuciosamente los problemas y mejoras en la gestión de memoria duplicada. El código está empezando a crecer y necesita estructuración para no volverse inmanejable. El #TeamBASIC y el #TeamC nos enseñarán como estructurar y organizar el código, pero no sólo eso. También aprenderemos a analizar y visualizar el programa y repartir las responsabilidades. Aprovecharemos para echar un vistazo a nuestro #GameDesign y prepararnos para usar todo lo aprendido en avanzar en el juego.
Por supuesto, no nos olvidaremos de las últimas noticias del mundillo #Amstrad y actualizaciones de emuladores y #CPCtelera.
Sexto evento de la serie #Amstrad #GameDev Challenge: BASIC vs C: Especial RetroZaragoza En Vivo El #TeamC y el #TeamBASIC atacan de nuevo, esta vez en vivo desde RetroZaragoza 2019. Aprovechamos la ocasión para hacer una sesión especial sobre pantallas de carga y efectos que nos permitan hacer las cargas de nuestros juegos más especiales y divertidas. Explicaremos funciones de CPCtelera para la carga de cinta, conversión de imágenes a formato de pantalla, automatización, uso de cdt_manager e incluso double buffer y efectos gráficos usando el CRTC. Todo esto y mucho más, si la red nos lo permite, en directo desde RetroZaragoza 2019.
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