Wouhaaa, j'adore ce genre de confessions, merci de nous les faire partager .. C'est fou que contrairement à ce que je croyait à l'époque, vous en chiez autant que ça pour sortir un jeu . Moi qui croyait que vous étiez des beaux gosses, plein de frics et de femme roulant dans des voitures de sport, en fait vous êtes des mecs normaux , putin le mythe qui éclate, chui deg .
Et j'en ai même mal au coeur d'avoir copié plein de jeux cassettes/D7 à l'époque (Même si j'en ai acheté pas mal aussi) .
Et on comprend aussi pourquoi pas mal de conversion CPC étaient vraiment pas top, et ne tiraient absolument pas partie des capacités de la machine .
Dernière édition par TOUKO le 29 Fév 2012, 14:39, édité 1 fois.
vers 87/88 le magasine d'électronique radio-plans qui diffusait régulièrement des montages pour cpc (la ramcard est une évolution d'un montage de fin 90) avait fournit le schéma d'un boitier à brancher sur les minitels équipés d'un modem "retournable" ("R") ainsi que les logiciels pour l'exploiter. c'est peut-être basé sur cela. on pouvait s'échanger des fichiers avec. le coût était celui de la communication téléphonique pour celui qui appelait.
même le 3515 des éditions soracom qui offrait en download tout ce que leurs journaux ont publié en listing de 85 à 91 a offert un pseudo service similaire (mais plus cher).
Je viens de retrouver le prog de transfer de fichiers et de messages par minitel que j'avais fait:
Le montage était juste un prise sur le port imprimante qui partait avec trois fils vers la prise du minitel "R". En fait le minitel ne servait que pour son modem.
C'est le même truc qui était effectivement utilisé pour telecharger des progs par minitel chez certains serveurs.
Trop cool de se rappeler tout ça
Vous n’êtes pas autorisé(e) à consulter les fichiers insérés à ce message.
Maintenant je ne comprend pas... Si vous aviez utilisé la même protection que pour Defender, vous n'auriez pas eu ce problème ? Discology n'ayant jamais su copier les secteurs de taille 0, 1 et 6.
On a pas fait la protection d'EXIT. C'est un autre hacker qui l'a faite. Dommage, vous direz, mais on avait déjà trop de boulot avec le jeu lui-même.
Pour Defender (qui est venu après) on s'en est occupé nous-même
Sinon, faut dire que nous aussi on se privait pas de copier comme des malades
Inscription : 20 Août 2007, 18:21 Message(s) : 4990
kawickboy a écrit :
avait fournit le schéma d'un boitier à brancher sur les minitels équipés d'un modem "retournable" ("R") ainsi que les logiciels pour l'exploiter. c'est peut-être basé sur cela. on pouvait s'échanger des fichiers avec. le coût était celui de la communication téléphonique pour celui qui appelait.
l'équivalent des serveurs BBS, a l'époque pre-internet très répandu au US (sur C64 , AMIGA, PC)
Je viens de tomber sur ce topic très intéressant . Je suis "horrifié" de voir comment la conversion s'est passée sur CPC. En gros, on vous a fait signé un contrat et démerde-vous pour pondre le jeu ! Ca semblait malheureusement être un grand classique à l'époque... Pour les conversions des bornes d'arcade, les programmeurs avaient souvent juste une vidéo du jeu !
Concernant le piratage d'Exit, si ça peut vous consoler un peu rétrospectivement, je ne le vois pas souvent dans les lots de disquettes que je récupère contenant des jeux copiés. Il n'a donc pas dû être piraté tant que cela à sa sortie.
Trop cool, le code AMSTEL ! Je crois que j'ai eu une émotion d'archéologue érudit en lisant les premières lignes
La protection d'EXIT a été ajoutée "par dessus", alors que Defender a été développé en s'appuyant sur la protection, c'est la grande différence : Les données Defender était copiables par un CPC mais le résultat prenait forcément deux disquettes. Injouable, même en bidouillant le code, car il aurait fallu changer de face en permanence... Je ne sais pas quelles ont été les ventes de la version CPC, mais on n'a jamais entendu parler d'une version crackée.
Brice, tu feras gaffe en publiant les sources. Pour avoir dû me plonger un peu dans le code, je te rappelle que les labels que tu as créé dans les dernières semaines de développement ne sont pas ce qu'on pourrait appeler "politiquement corrects"
On copiait comme des malades ? C'est vite dit, ça... Euh, finalement, je crois bien que tu as raison Il n'empêche que le cuisant échec financier d'EXIT m'a laissé depuis un profond respect pour le concept de droits d'auteur. Si je me souviens bien, on a touché chacun pour la version disquette moins de 5000 F de royalties en tout... Ca représente quelques francs de l'heure, à la louche... Pas de quoi rouler en Ferrari, en effet
Pardon, petite correction : on a touché chacun (pour EXIT) un peu moins de 10 000 F Ca me semble une info intéressante. Le contrat avec Ubi a été respecté, rien à dire de ce côté-là (on a aussi eu quelques fois des avances sur royalties, pendant le dev). A l'époque, les royalties des auteurs de jeu vidéo étaient bien supérieures à celles en usage dans l'édition, par exemple. Le problème ça a été les ventes, et bien entendu les erreurs de conception qui ont impacté les ventes.
Il n'y a que des fêlés de 25 ans (oui, on était vieux) pour accepter de travailler gratos pendant des mois sans garantie de gagner de quoi payer leur loyer. La population de développeurs de jeux qu'on fréquentait à ce moment-là avait une moyenne d'âge de moins de 20 ans. Donc encore plus fêlés que nous, forcément
J'ai l'impression d'etre Marty de Retour vers le Futur en lisant ça !
Tu as ton Alzheimer qui te démange ?
Marrant sur Gamopat y'a le classique troll C64fanboyz qui prétend que c'est tellement plus beau sur C64, plus fin, plus détaillé sur c64.. quessqu'il ne faut pas entendre...
Citer :
on a touché chacun (pour EXIT) un peu moins de 10 000 F
Pour 9 mois de boulot... Vous bossiez à temps plein dessus ou ça serait genre un mi temps ? ou un temps partiel ?
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